太いキャラの絵を描くゲイです。 FANBOX https://t.co/TqhWo1Q7Zn ↑現在の寄稿やコミッション等の受け付け状況もプロフィール欄に記載しております。 健全垢 @kenzen777 All characters in my work are over the age of 18.
@00murice あー! その洞察いいですね! 諦めもあるし未練もないから 「死んでいい」んだ。 戻ってくる必要も 戻りたい明日もない。 転生後の成長が 前世で通用するとも信じてない。 ここを捨て、復帰を覚悟しないなら、 「門」は要らない。 むしろ、戻る恐怖を感じさせる 双方向ツールは無い方がいいんだ。
2019-03-20 04:05:06@00murice @manabi_manabu 新たなる天地を望む人が多いんだろうな……どんだけ現世嫌われてるんだ ゲートとかだと帰れる可能性を残してしまうからね。つまり帰る必要がないor帰るという選択肢を予め絶っておくのどちらかの意図があるんだろうな
2019-03-20 13:31:24@00murice リプ欄見させて頂いて気付きましたが、"こども"が異世界に召喚or迷い込むのが多かったのが今は"大人"が転生or転移するのが多いですね。 異世界がこども時代の空想や思い出から大人の逃避先になったのですかね? 転生願望の蔓延は末法の世感があります。
2019-03-20 18:04:54@00murice 人生をやり直したい願望が強い、もしくは人生を終わらせてしまいたいと感じている人が作者含めて多いからではないでしょうか?
2019-03-20 18:27:33@00murice F外から失礼します とある中華ゲーだとこういう評価しています pic.twitter.com/bv9kHe1Xta
2019-03-21 08:01:43@00murice @okadaic むかしは、「行きて帰りし物語」の型でしたよね。家庭に問題があったり、学校でいじめられてたりする子が、異世界である意味生まれ変わって、辛い現世に立ち向かう力を手に入れた!…的な。 帰って来られない物語はむしろ悲劇だった。児童書ですが「ミオよ、わたしのミオ」のように。
2019-03-21 10:00:32@00murice 昔の読者は、現世に未練があった。できれば現世でうまくやりたかった。だから帰るのが自然だったけど、今の読者にとって、現世はそこまで魅力的な場所でもないのかな。
2019-03-21 10:07:20@00murice 現世で死にたくなるほどひどい目に合うから、真で戻れない時点で俺TUEEEEEEEEEしたり、前世では出来なかった、ハーレムとかでヤンチャしたいんでしょうね。 まぁこの手のジャンルの主人公の性格やはたまた容姿まで言及すると、個性がなく、無礼な言動が目立つのは致し方ないかなーって( ノД`)
2019-03-21 10:36:28@00murice ゲートを潜るんじゃなくて、転生ならイケメンや美女になれますからね。それだけ自分の見た目が嫌いな人間が多いのでしょう。金持ちの家の子供として生まれる事もできるし、そこで優しい両親に育まれることもできるし、小さい頃から才能を発揮して褒められて育つことも……
2019-03-21 12:25:43@00murice 多分、そのままゲートを越えた自分のステータスでは生きていけないと自分の限界を決め付けているのでは?その証拠に自衛隊とドラえもんはゲートを越えて異世界に行きます
2019-03-21 16:48:56@00murice ファンタジーと異世界ものの境目がここ つまり帰るところがない 帰りたくない エンデあたりが作品内で批判する点ですね。
2019-03-21 18:56:22@00murice エンデはファンタジーを書きながら ファンタジー世界の都合の良さを批判してましたね 現実と差がない異世界なら 転生した意味はあるかもしれない それだとおもしろくないですが 転生前の記憶があるのはまだいいにしても 転生した途端にチートになる 願望がこのジャンルの人気を支えていますね
2019-03-21 19:43:55@00murice 若者の人生に対する価値観の変遷とも取れるけど、異世界転生ジャンルが人生に興味が無くなった中高年層に売れているというデータも興味深い。
2019-03-21 19:44:55@00murice 主人公の高齢化との関連が2016年にまとめられてました。 「二十代の肉体があれば異世界みたいなところに『飛ばられ』ても、鍛えたり魔法とかの力を借りれば『戦えるしヒロインも抱ける』絵が想像できますが、40歳ちかい主人公になるとこれはもう別の生き物に『転生』するしか togetter.com/li/970603
2019-03-21 21:02:19@00murice 異世界転生ものって30~40代に売れてるって聞きましたけどどうなんでしょうか? モニターに吸い込まれたり「ゲート」をくぐってた世代が現代社会という絶望に呑み込まれてしまい、異世界で強くてニューゲームをやりたいんじゃないかと…
2019-03-21 23:01:04@00murice 異世界での経験を現実に戻って活かす価値観と現実逃避の価値観の違いかなと。商業的に見たら前者を採用しそうですが、そんな作品を見続けて飽きた消費者が現実逃避の作品も評価し始めたと感じます。また集団的幸福の実現よりも、個人的幸福を尊重するムーブもその要因の1つかと
2019-03-22 00:57:41