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AviUtlのパーティクル出力で作る髪パーツ【#セルフまとめ】

AviUtlにより、テキスト・図形オブジェクトを使ってOA(オブジェクトアート)の制作中です。
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

パーティクル出力で髪作りを試してるんですが、難しいですね!😂 拡大率と位置は変えられるんですが「同じ形の髪パーツ」になってしまいます💦 それなら、ショートカット系にしたほうが出来るかもしれませんね!٩( ᐛ )و pic.twitter.com/RA6fv4TQlL

2019-03-08 22:04:40
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

目と同じ方法で「縁取り+マスク+縁取り+マスク」と繰り返したほうが良いような気がしてきました😂 グラデーションだと謎のCG感が出てしまうのと、縦横比調節が出来ないので「マスク(反転)+縁取り+マスク(元サイズと同じ大きさ)」にしたほうが細かい設定が可能です👍✨ pic.twitter.com/z42sqBeiwh

2019-03-09 13:46:29
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

目と同じ方法というのは、こちらですね。 目なら複数の図形オブジェクトを重ねれば良いんですが、パーティクル出力だと重なった部分の差が出てしまうので、より向いている方法です✨ 1つ1つのパーツをマスク出来るので、こちらの方法を試していきたいです👍✨ twitter.com/yukuriradio/st…

2019-03-09 13:59:22
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

黒目テクスチャを「(マスク+縁取り)×4+色調補正」で作りました!😂 後1つだけ効果の余裕があるので、ハイライトを1つ追加するのも良いですね✨ ただ、ハイライトは波紋などの細かい効果をかけたほうが良くなる気がするのと複数追加することもあるので別にしたほうが良いかもしれません🤣 pic.twitter.com/V3bNk9DKso

2019-03-06 19:34:36
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

髪を別シーンにコピペしてシーン化して全体に縁取りをかける+縁取りをなくして細く明るくしたハイライトを重ねるというのも有りですね!✨ これに、右・左・前髪・後ろ髪を作って楽に作れたら良いですね😂 黒髪だと誤魔化しやすいんですが、色相を変えたいので明るい色で作ってます✨ pic.twitter.com/oKptLwO590

2019-03-09 00:53:58
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

「マスク+縁取り」戦法よりも、1色にしてハイライト(明るくして縦横比を細めたオブジェクト)を重ねたほうが良い感じですね!c( ´☉ω☉`)っ パーティクル出力によって筆で塗った感が出れば良いですね!✧*。٩(๑˙╰╯˙๑)و✧*。 pic.twitter.com/OWfqM4Zcam

2019-03-09 16:01:21
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

影オブジェクトに縁取りをつけると良い感じですね!✨ パーティクル出力だと1パーツずつの形は同じなんですが「X・Y・Zの直線移動+移動範囲の座標からランダムに出力」で位置をバラバラに出来ます✨ 画像ループだと限界があるので、こちらを有効活用していきたいです!(๑•̀ㅂ•́)و✧ pic.twitter.com/VIkiOEqt6A

2019-03-09 16:15:02
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

前髪もパーティクル出力にしようとしたんですが、変な触手になりました😂 画像ループのほうが管理しやすいというのはありますね💦 良い調節方法が見つかったらチャレンジしてみます!(•̀ᴗ•́)و ̑̑ pic.twitter.com/p0uoqohMTB

2019-03-09 16:55:56
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

パーティクル出力(丸)のマスク反転(丸)にしたほうが楽に髪を作れますね!✨ これに前髪をつければ、うまくいきそうです!✧*。٩(๑˙╰╯˙๑)و✧*。 髪パーツも「オマケ」シーンに複数追加できると良いですね!٩(๑>◡<๑)۶ pic.twitter.com/FOka4t2OL8

2019-03-09 21:30:02
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

面倒臭がって左右に分けてないんですが、これなら右上下・左上下・前髪・後ろ髪・ハイライトパーツさえ用意すればイケますね!✧*。٩(๑˙╰╯˙๑)و✧*。 グループ制御で色調補正をかけて色相も変えられるようにしたいです!👍✨ OAやらない夫のオマケでつけますが、特に位置を合わせたりはしません😂 pic.twitter.com/KgHbBCDHnC

2019-03-09 22:16:21
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

今は髪の分け目に苦戦してますが、なんとか出来てきてます!٩(๑>◡<๑)۶ 分け目は「⌒⌒」のように丸を画像ループさせてからパーティクル出力すれば、自然に見えるのではないかと思いました✨ そちらも試してみたいです!٩(ˊᗜˋ*)و pic.twitter.com/tjChGG20KD

2019-03-10 16:05:29
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

生え際にこだわるより、前髪で誤魔化したほうが良い気がしてきました😂 将来的には簡易的なアニメ髪パーツを前髪・横上・後ろ髪+各ハイライトで作れるようになれば良いなぁと思いました!٩( ᐛ )و pic.twitter.com/NkjkLE8TEI

2019-03-10 19:58:52
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

後ろ髪を明るくしてマスク(三角形反転)してみたら、ほうきになりました🤣 まだ、そのまま下の部分だけ使うとかにしたほうが良いですね💦 波紋とか使ったほうが良いかもしれません😂 pic.twitter.com/6Prxm6RB8U

2019-03-10 20:20:46
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ハイライトを別オブジェクトにせず「縁取り+マスク」にしたほうが、オブジェクト数節約は出来ます。しかし、パーティクル出力は各パーツが重なるので、重なった部分の縁取りハイライトが見えないので、別オブジェクトにして重ねたほうが良い感じになります!٩(ˊᗜˋ*)و twitter.com/yukuriradio/st…

2019-03-10 20:27:03
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

前髪作ったら浮きました!😂 うーん、やはり「⌒⌒」を起点として作り直すか、髪の同色オブジェクトを上に置いて根本の縁取りを消すかなどを試してみます!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 後者の場合、ハイライトとの干渉が難しくなりそうですね💦 pic.twitter.com/O5gab6PAvM

2019-03-10 22:03:57
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

上に同色オブジェクト(丸の丸反転マスク+境界ぼかし)を置きました✨ これで、ようやく人っぽくなりましたね!😂 まだハイライト等を乗せてませんが、なかなか良い感じになりました!(•̀ᴗ•́)و ̑̑ pic.twitter.com/A7FFXUehmh

2019-03-10 22:03:57
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

画風と合うか分かりませんが、このままOAゆっくりまりさ(togetter.com/li/1247028)に使いたいですね!🤣 ようやく普通になってきました✨ 今までは画像ループや複数オブジェクト重ねなどで作ってきたんですが、今後はパーティクル出力を活かして髪を作りたいです👍✨ twitter.com/yukuriradio/st…

2019-03-10 22:07:50
まとめ 【#セルフまとめ】OAゆっくりまりさ リンク限定 AviUtlのオブジェクトのみで作るOAゆっくりまりさの制作過程です。 538 pv 9
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ちなみに、顔は「五角形+領域拡大+波紋」で作ってます✨ 基本的に顔・目は五角形ベースで作られていることが多いので、そちらに効果を追加した形で作るとソレっぽくなるのではないでしょうか╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ ! pic.twitter.com/ga04Fshxia

2019-03-10 22:11:42
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

ハイライトまで入れたのが、こちらですね!✧*。٩(๑˙╰╯˙๑)و✧*。 こういうのを自動生成するAviUtlスクリプトが欲しいです😂 まだハイライトに違和感はあるものの、遠目から見ればアニメ絵っぽい髪に見えるのではないでしょうか✨ とりあえず、オマケシーンに入れます!٩( ᐛ )و pic.twitter.com/kd6YhDp5Ax

2019-03-11 00:19:00
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

反転させた画像ループを使いたかったんですが、普通に「ミラー」があるのを忘れてました!c( ´☉ω☉`)っ 後は「基本効果 → 回転」を使えば斜めにも出来ますね!✧*。٩(๑˙╰╯˙๑)و✧*。 これで、横髪は統一できそうな気がしてきました!٩(ˊᗜˋ*)و pic.twitter.com/3mZqcjAF2H

2019-03-11 23:15:53
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

後、位置を変えたい場合は「基本効果 → 座標」が便利ですね! 普通のオブジェクトなら「X・Y」を変えれば良いんですが、パーティクル出力の場合は「X・Y・Zの直線移動によってランダム出力している状態」です✨ そのため、座標を使うことで全体の位置が動かせる訳ですね! twitter.com/yukuriradio/st…

2019-03-11 23:17:24
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

「ミラー」を使うと、効率化は出来るんですが左右対称過ぎて堅い印象が出るかもです💦 ただ、他の方法でも片方のオブジェクトコピペでマスク反転などを少し変える程度なので、大きな影響は出ないかもしれませんが。 まずは簡易版を作って、こだわりたい方はレイヤーを増やして頂ければと思います👍✨

2019-03-11 23:17:25
ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

「ミラー」も画像ループと同様に、上に「クリッピング(余白を狭める)」「領域拡大(余白を広める)」を置くと調節出来ます✨ そして「回転」で顔の角度に合わせるとOKです!(๑•̀ㅂ•́)و✧ pic.twitter.com/g9JzBhPgQL

2019-03-11 23:20:40
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

「極座標変換」の上に「領域拡大」を持ってくると、このように調節できることに気付きました✨ 前髪は、ムリにパーティクル出力を使わなくても「画像ループ+極座標変換」を使うのも有りだと思いました✨ パーティクル出力でもマスクで中心位置をズラせばイケる気はするんですが、少し難しいですね💦 pic.twitter.com/E4zsyWv8Np

2019-03-11 23:34:55
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ゆっくりラジオ日記 @yukuriradio

前回は、パーティクル出力で前髪を作ってます✨ だから、直線状態になってしまってるんですよね😂 うまく「画像ループ+極座標変換」を使うと頭の形に沿って作れます✨ パーティクル出力+極座標変換だと1パーツずつが丸くなってダメですね🤣 twitter.com/yukuriradio/st…

2019-03-11 23:40:23