@ookamip
まぁだからといって自作システムには愛着があるし、嫌いになんてなれない。問題は運用のしづらさなのだが、そも自分がGM慣れしてなさすぎなのも問題である。
2011-05-09 11:05:22
青葉楓
@aobakaede
@ookamip 世界設定回りでの運用のしづらさについてはぶっちゃけると、一度自分で見なおして、他の人にも意見もらって「どこで運用難易度を上げているのか」をはっきりさせないことには先に進めないと思います。
2011-05-09 11:07:06
@ookamip
あぁ、個人的にTRPGデザインで大事と思う事。メンバー毎回入れ替わりの単発レギュ、「フリーレギュレーション」を前提としたシステムを作るのは個人的に不可能と思う。オンラインセッションやコンベンションでプレイする事を前提に「しすぎた」システムはまず破綻すると思ってる。
2011-05-09 11:08:04
@ookamip
作れないという事はない。だが「深み」は全くないゲームにならざるを得ない。フリーで求められる「広く浅く簡単で平等に楽しめ誰にでも短時間で出来る」ってのはもうあれだ。ねぇよ、ねぇ!!
2011-05-09 11:10:28