昼のTRPG語り[2011/05/09] : 世界設定、同人システムデザイン

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@ookamip

まぁだからといって自作システムには愛着があるし、嫌いになんてなれない。問題は運用のしづらさなのだが、そも自分がGM慣れしてなさすぎなのも問題である。

2011-05-09 11:05:22
青葉楓 @aobakaede

@ookamip 世界設定回りでの運用のしづらさについてはぶっちゃけると、一度自分で見なおして、他の人にも意見もらって「どこで運用難易度を上げているのか」をはっきりさせないことには先に進めないと思います。

2011-05-09 11:07:06
@ookamip

あぁ、個人的にTRPGデザインで大事と思う事。メンバー毎回入れ替わりの単発レギュ、「フリーレギュレーション」を前提としたシステムを作るのは個人的に不可能と思う。オンラインセッションやコンベンションでプレイする事を前提に「しすぎた」システムはまず破綻すると思ってる。

2011-05-09 11:08:04
青葉楓 @aobakaede

@ookamip むしろフリーレギュレーションなんて考慮に入れたことなかった。

2011-05-09 11:08:55
@ookamip

作れないという事はない。だが「深み」は全くないゲームにならざるを得ない。フリーで求められる「広く浅く簡単で平等に楽しめ誰にでも短時間で出来る」ってのはもうあれだ。ねぇよ、ねぇ!!

2011-05-09 11:10:28
@ookamip

ひとことで言うと「即座に飽きる」。

2011-05-09 11:11:14
@ookamip

色々と脱線しまくってどうもまとめられないので、ここらで切ろう。

2011-05-09 11:12:17
@ookamip

@aobakaede あのレギュで起こる問題はシステムではなく人間関係の問題なので、システム側で考えるこっちゃないんですよな。

2011-05-09 11:12:55