辛かったけどみんな大好きロンダルキア

そう、あの長くて辛い洞窟を抜けた先の一面の銀世界を我々は覚えている。 祠までは地獄だったけど。
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地味石丸@行くぞ金沢&盛岡 @mihokarin_cuP

???「はい、ザラキ」 twitter.com/iMpWKKHmPLvWqg…

2019-04-10 19:10:32
道重一筋GDS @iMpWKKHmPLvWqgv

レトロゲームをクソグラとか言ってバカにする者よ 当時少年の私にはこのロンダルキアの白銀の世界は脳内では写真のような美しい世界だった。今のゲームは想像力の余地がない。 後は祠までブリザードとデビルロードはでないでね #レトロゲーム pic.twitter.com/YeaacvahGq

2019-04-09 22:44:05
らいと㌠@PCE版天外魔境プレイ中 @lightning_north

@iMpWKKHmPLvWqgv レベルカンスト前でもこの有様になる可能性がある、本当油断ならないFCドラクエⅡ…(;´Д`) pic.twitter.com/8hciP8FuyA

2019-04-10 19:30:12
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SMP @sc_morisuke

@iMpWKKHmPLvWqgv 今日のゲームでは無尽蔵とも云える容量を湯水のように使って高品質なゲームを作る事が出来るが、ゲームが産声を上げた当時はそれを僅か24KBものストレージに収めなければならなったので、知恵も技術も胡麻の油のように搾り尽くしてやってた時代。 ストレージの単位が今とはケタ違いなほどに小さい。

2019-04-10 19:37:06
四季まこと @makkou_4

ああわかるわ。わたしにとってもロンダルキアの大地は、フィンランドのような白銀の絶景だった。

2019-04-10 19:37:40
とーこ@その日ぐらし! @toko_minagi

ロンダルキアの洞窟は祠に辿り着くまでがゴール(;´Д`) twitter.com/iMpWKKHmPLvWqg…

2019-04-10 19:39:16
ネギぽ @negipo45gogo

@iMpWKKHmPLvWqgv フォロー外より激しく同意。 窮屈な洞窟を抜けた先は、見晴らしの素敵な白銀の世界。開放感すら感じたものです。 実際は1歩先の生命すら覚束無い魔界でしたケドね。(誇張無く当時思いました)

2019-04-10 20:20:29
壁クイグソクムシ@DE☆SU☆WA @M49281036

ブリザード、キラーマシーン、ギガンテス、アークデーモン…etc この世界はどれでも死ねるエンカしかねぇw twitter.com/iMpWKKHmPLvWqg…

2019-04-10 20:22:21
緑茶 @post_GR

ロンダルキアの洞窟はながすぎた…

2019-04-10 20:23:29
あわ・みかわ @awamikawa

呪文のSEとともに画面が赤くなるトラウマ twitter.com/iMpWKKHmPLvWqg…

2019-04-10 20:33:08
そこら辺に居るガンプラマニア @dqvXwWjcn4HYvld

@iMpWKKHmPLvWqgv デビルロードのザラキで、 何回棺桶になった事やら・・・ (血涙

2019-04-10 20:33:19
九州出身のいまむら @nagasak_imamura

@iMpWKKHmPLvWqgv 学校の授業で「どんな苦労もロンダルキアよりはマシ」「でかい口を利くならロンダルキア制覇後のメモを始末しろ」「ロンダルキアを制覇しても祠の前で死んだら終わりよ」と先生たちが我々に気合いを入れるネタもするのが流行りましたからね。

2019-04-10 20:39:58
ヤミ@えっちぃのは嫌いです(大嘘 @anditweb23

レトロゲームをクソグラとか言ってバカにする者よ当時少年の私にはこのロンダルキアの白銀の世界は脳内では… tr.twipple.jp/p/dc/e7cd73.ht…

2019-04-10 20:50:52
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

ゲームグラフィックと想像力との関係でいえば、低解像度グラフィックを見てリアルな風景を想像で補っていた、というのは私の実感としては違う。雪を表すマップチップで埋め尽くされた光景を見て、そこからリアルな雪原を想像で補って感動するのではなく、一面のマップチップそのものに感動できるのだ。

2019-04-10 20:53:25
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

もっともその感動を成立させるためには、雪のマップチップを雪原に辿り着く前にプレイヤーに事前に経験させておく必要がある。そこのみに登場さる敵キャラクタも出現させておく必要もあろう。マップチップとゲームキャラクターとのインタラクションを通じてプレイヤーにその経験を積んでおいてもらう。

2019-04-10 20:53:25
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

漫画『昭和元禄落語心中』にこんな場面がある。ある名人の噺を聞きながら半可通の評論家が「目を閉じると江戸の風景が見えるようだ」と言うが、後に大成する噺家の卵は、それどころじゃない、と名人の噺に聞き入る。想像で補うことは時に芸の受容の足枷になる。

2019-04-10 20:53:26
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

言葉による話芸の凄みは、想像することが不可能なことすら表現できるところにある。サクランボの種を飲み込んだら頭から木が生えてきてみんなが花見のために頭に登ってくるなんて、具体的な映像として想像することは不可能だ。でも面白がれる。

2019-04-10 20:53:26
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

これについてはVR学会誌の「VRメディア評論」で論じた。「論じた」といっても2ページで2作品も扱ったので、「触れた」程度だけど。 twitter.com/kentarofukuchi…

2019-04-10 20:53:27
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi

VR学会誌連載「VRメディア評論」第2期最終回は、落語「あたまやま」と、1884年の小説「フラットランド」の二本立て。2ページで談志のイリュージョン論と枝雀の「緊張と緩和」を扱いつつ非ユークリッド幾何学まで引き合いにだして書いとります。 pic.twitter.com/j0t0KxzAlX

2017-10-03 11:59:34
みなも @mizo_p

当時はロンダルキアの落とし穴も無限回廊も虱潰し+総当たりで突破してたし、そもそもそのロンダルキアの洞窟に入るために必要な『邪神の像』がまたすんごい大変だし、もっと言うと5個の紋章集めも大変だし。ようやく到着したハーゴンの神殿の幻影を消すためのルビスの守りがもう超絶探しにく(ry

2019-04-10 20:56:51
MAXハゲ鷹🐱🦦🦎🐢🦔🐿@猫&鼬&蜥蜴&陸亀&針鼠&栗鼠飼育中 @vivavivasoccer

レトロゲームはグラがどうよりも、ユーザーが限られた情報で様々なイメージができる素晴らしいものだったんだけどね。クソグラと言う人は見た目だけで物言ってる人。でも、今の世の中では当時のように楽しめる若者は居ないだろうね。情報が多すぎるもの🤔 twitter.com/iMpWKKHmPLvWqg…

2019-04-10 21:05:25
くつ @kou_boyaki

@iMpWKKHmPLvWqgv ブリザード、ギガンテス、デビルロード、アークデーモン・・・。全力で心を折りに来てましたよねえw でも、このロンダルキアの表現はインパクト強烈でした。 「ゲーム最大の血闘」がおこなわれるのが「純白の大地」という・・・!

2019-04-10 21:06:54
みょん@幌筵 @myon_jun

懐かしいなロンダルキアの洞窟から出たら白銀の世界だもんな 出るモンスターは鬼畜この上ないからドラクエ最大のトラウマなのだが

2019-04-10 21:06:57
あぼかど🥑レトロゲー系Vtuber @avocard

ロンダルキアの洞窟を抜けたら地獄でした

2019-04-10 21:07:45
皇帝クラウス @fazblade

ザラキ、メガンテ、イオナズン……うっ、頭がw twitter.com/iMpWKKHmPLvWqg…

2019-04-10 21:10:17
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