『ゲームデザイン脳』(桝田省治・著 技術評論社) 感想まとめ
- GIHYO_BOOK34
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ケースバイケースだと思います。 RT @yasei_no_otoko: 桝田さんのゲームデザイン脳読了しました。164~167が一番インパクトがあったんですけど、エンディングをあっさり目にするとゲームから離れさせるには逆効果な気がします #GaDeNo
2010-04-02 17:19:54へ~、そうなのか。ていうか押井さん、ゲームやるんだね。 RT @tricken: 押井守『注文の多い傭兵たち』前半部にあるウルティマIV批判を、桝田さんの『ゲームデザイン脳』 #GaDeNo を読んだ後にもう一度読み返すと、すごく面白いと思う。
2010-04-02 17:21:03それほどでもw RT @teramego: ゲームデザイン脳読破。最後の種明かしにやられました。さすがです。 #GaDeNo
2010-04-02 17:21:28『アヴァロン』のアッシュ=ファルコムの『ダイナソア』からですよ RT @ShojiMasuda: ていうか押井さん、ゲームやるんだね。 RT @tricken: 押井守『注文の多い傭兵たち』前半部にあるウルティマIV批判を、桝田さんの『ゲームデザイン脳』 #GaDeNo を読ん
2010-04-02 17:25:19あざーす! RT @sh_zawa: ゲームデザイナー桝田氏の「ゲームデザイン脳」を読んだ。具体例が多く読みやすかった。言われてみれば…と思えることを、言えることがすごい。心がけとか、意識で発想は変わる。自分もがんばろ。 #GaDeNo
2010-04-02 17:26:12嬉しい感想。 RT @eggtarte: やっと「ゲームデザイン脳」読了。"遊びのルールを想像する"では自分と同じような育児中の思考をされてるようで妙な親近感がw #GaDeNo
2010-04-02 17:32:23#GaDeNo 重版に合わせて『ゲームデザイン脳』のPOPができました!2種あります! 書店のみなさま、技術評論社販売促進部までお声がけ願います。http://twitpic.com/1cksax
2010-04-02 19:10:11面白そうなので展開 RT @GIHYO_BOOK34: #GaDeNo 重版に合わせて『ゲームデザイン脳』のPOPができました!2種あります! 書店のみなさま、技術評論社販売促進部までお声がけ願います。http://twitpic.com/1cksax
2010-04-02 19:35:32うあ、「ゲームデザイン脳」の匂いが他の本と違う! なんでだ? 実家の工場で嗅いだマシン油のような……油紙なの??
2010-04-02 21:30:02どうも、iPhoneを繋げてるとスキャナが落ちてしまう悲劇。ぐぐぐ… スキャン中に「ゲームデザイン脳」読み。天外魔境2の”必死”に成程。技で「背水の陣」とかあったなぁ!と。私の場合、こういうコマンドを使えないプレイヤーだった気がします。術のドーピングはしまくりでしたが!
2010-04-02 21:44:51RT @GIHYO_BOOK34: 重版に合わせて『ゲームデザイン脳』のPOPができました!2種あります! 書店のみなさま、技術評論社販売促進部までお声がけ願います。 http://bit.ly/9AadNd #GaDeNo
2010-04-02 22:25:41うひゃー!嬉しいと言われて自分も嬉しいです!!! RT @ShojiMasuda: 嬉しい感想。 RT @eggtarte: やっと「ゲームデザイン脳」読了。"遊びのルールを想像する"では自分と同じような育児中の思考をされてるようで妙な親近感がw #GaDeNo
2010-04-02 22:32:14桝田省治のゲームデザイン脳の本が欲しかったんだけどタイトル忘れて会社近くの本屋でうろ覚えで聞いたらでかい声で「ゲームの…なんだってぇ??」一斉に振り向く客。もう二度とここで本は買わん。
2010-04-02 22:38:23ふらっと入った本屋でゲームデザイン脳最後の一冊を発見。いやっほーぅ。よーし、奮発して他にも買ってやるでーとなって6,000円ほど散在。
2010-04-02 23:04:51ゲーム脳(゚Д゚)ノ ァィ >>>ゲームデザイン脳 ―桝田省治の発想とワザ― (ThinkMap) (単行本(ソフトカバー)) http://bit.ly/bBnOnN
2010-04-02 23:05:11桝田省治氏の『ゲームデザイン脳』でも紹介されていたメモの習慣。似たことは手帳でやっていたが、今日からはtwitter上に一日三つ何かをつぶやくことにする。 #hy_memo
2010-04-02 23:05:23桝田省治「ゲームデザイン脳」を読んでいたら、リンダキューブアゲインやりたくなってきた。リンダ3とバロックは、解説本も含めて大事に持ってる。
2010-04-03 00:19:05ゲームデザイン脳読了。面白かった(^^) 中でも一番自分で共感できたのはP82の「シナリオでなく、目に見えないシステムやバランスをコントロールする〜」のくだり。「そうそう、自分が好きな考えはこれ!」って声に出しちゃいました。気付かせて、頂きありがとうございます #GaDeNo
2010-04-03 00:47:23登山すると感じるけど、山林が、くねった道や川や源流との交わりで生み出す立体感は複雑で、でも個々に着目するとシンプルで、ゲームデザインにも役立ちそうだ。ボードゲームのカルカソンヌとかは、シンプルな要素が結合して立体感を生み出す様子を表現できていると思う。 #GaDeNo
2010-04-03 08:36:28昨日の3GoodThings(48日目) 1)ゲームデザイン脳を読了 2)白米のうまさを実感 3)データのバックアップがほぼ完了 …昨日も「それはよかった」1日でした(^^) #3good
2010-04-03 10:00:05