2014年7月21日

『俺の屍を越えてゆけ2』発売後の桝田省治氏とプレイヤー等のやりとり #俺屍2

1999年の『俺の屍を越えてゆけ』、2011年のPSPリメイク(通称『俺屍R』)を経てついに発売された『俺の屍を越えてゆけ2』。 しかし過去作に思い入れが強く「俺屍は、こうでなくちゃいけない」という思いをこじらせた少数とも多数とも言えない数のプレイヤーには大いに不満のあるものだったらしく、初代からのゲームデザイナー桝田省治氏に憤りがぶつけられていました。 本まとめはもとより公正中立を装うものではなく、桝田氏になされた批判についてのまとめ者の同意・不同意具合には濃淡があります。 続きを読む
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リンク Wikipedia 桝田省治 桝田 省治(ますだ しょうじ、1960年1月22日 - )は、日本のゲームデザイナー、兵庫県姫路市生まれ。有限会社マーズの代表取締役。 武蔵野美術大学基礎デザイン学科卒業後、広告代理店I&Sに就職。同社にて担当していたクライアントの中にハドソンがあった事が、後のゲームクリエイターへの転身の一因であった。同社所属時代には『桃太郎伝説』を原作としたアニメ『桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND』『PEACH COMMAND 新桃太郎伝説』でプロデューサーを務めている。同社でハドソンの『天外魔境 ZIRIA

有料アイテムが導入されたことについて

『俺の屍を越えてゆけ2』ではクリア時間短縮のための有料アイテム、見た目等の設定変更を可能にする有料アイテムが導入されました。(プレイヤーキャラ作成に使う「神様」を追加で配信する仕組みは前作のリメイク版から存在します。)購入しなくてもクリアに支障はないのですが、「アイテム課金」というものがあるだけで中身を問わず拒絶反応を起こす方々がいるようです。

(この節に質問者氏の桝田氏に対する質問、抗議、要求を過激なものを含め20~25ツイートほど掲載しておりましたが削除しました。Twitter上からも削除されています。辻褄がわからなくなっていますがご了承ください。)

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

@steel_ball_ 楽ちんアイテムの課金理由は「俺屍に10時間しか避けないという生活環境にいる方を何とかしたい」かつ「10時間でゲーム全体の良好なゲームバランスを現システムは保証できない」かつ「何らかの規制がなければ人は楽することに歯止めが利かない」を同時に解決するためです

2014-07-19 02:00:57
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

@steel_ball_ 家紋や色のカスタマイズについての課金は、「お金をかけていることを他人に見せたいという需要がゲームにもある」かつ「僕の事情として現行より選択肢が増えると設定にかかる時間が幾何級数的に増えて適正なゲームバランスが保証できない」。大きく以上2点の妥協点です

2014-07-19 02:23:42
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

@steel_ball_ ゲームをプレイする個々人の環境も、ゲームに求める楽しさも、ここ10年くらいで多種多様になり今後もどんどん変化していくでしょう。課金により全ての問題が解決できるとは思えませんが、誰かがもっと上手い方法を発見するまでは過渡的に運用するしかない側面があります

2014-07-19 02:36:46

(質問者氏、「1日1時間しかプレイできなくする」などの制限を設けて楽ちんアイテムの効力を弱める改革案を示す)

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

@steel_ball_ 課金のメリットは制作と管理が簡単なこと。価値の一元化です。 その制限のどこが楽しいんですか>1日1時間しかプレイできない。 リセットを繰り返す無駄な時間を短縮できるメリットはあると思います。>特注装備の効果抽選。正確には課金内容は再抽選です

2014-07-19 03:37:25

(質問者氏、有料アイテムの存在が事前に情報公開されていなかったことを「課金を嫌う客を騙した」と抗議)

桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

@steel_ball_ 想定される課金制利用者は存在するが非常に少ない。おまけ的なサービス内容で本筋と関係ない。とくに販促につながらないのですから、情報公開の優先順位は下がります。課金非利用者には嫌煙のような権利がありその表記は必要という意見でしょうか?>課金を嫌う客を騙した

2014-07-19 03:52:36

その後も桝田氏へのメンションは続いていましたが(削除済み)、桝田氏から返答は得られてない様子です。

仕切り直して
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

ゲーム環境の多様化の1例として、明らかに課金を前提にしたゲームバランスの無料ゲームに一切課金しない方針の妻がいる家庭では夫の家事負担は増加します。夫である僕の意見は「研究対象としてプレイしたと申告すれば経費で落ちるし、お願いだから少しは課金してください」が正直なところです。

2014-07-19 04:51:41
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

@wort11 俺屍2は課金を前提にしたゲームバランスではありませんし、妻がプレイしているゲームにはどっぷりモードもどっさりモードもありません。

2014-07-19 16:00:06
wort @wort11

@ShojiMasuda 変な例えして申し訳ないです。 課金だからといって無理やり縛るより、多少楽してもいいじゃないくらいの気持ちで書きました。 俺屍2がどうこうというつもりではないです、すいません。

2014-07-19 16:34:08
BR4ND-0N @ULTRAAAAACOMBOO

俺屍2の課金DLCの内容みたけど「んー…」て感じ。 買い切りならまだしも、その都度課金はエグいわ。 有料DLC神様なら全然喜んで支払いするけどさ なんか課金アイテムみてヤル気かなり減った

2014-07-19 18:34:52
BR4ND-0N @ULTRAAAAACOMBOO

@ShojiMasuda 課金アイテムの導入も桝田さんの案なんですか? 有料DLC神様なら喜んで支払いするが、家紋とかその都度課金じゃなくて買い切りだったら良かったのになーと思いました。

2014-07-19 20:15:03
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

ハードはVita、Vitaの特徴を活かすゲームデザイン、新規ユーザー獲得の施策などなど、メーカー側から要求、要望が出るのが普通です。課金販売や相性診断(鼓動を読み取るシステムの実装)もそのうちの1つです。 @zeonizm 課金アイテムの導入も桝田さんの案なんですか?

2014-07-19 20:52:10
たるく @taruku33

たとえどれだけバランスが考えられていて目立たなくてシナリオに影響せずともあるだけで腹立つのが課金要素だろーが

2014-07-21 03:10:32

そこまで嫌うことはないんじゃないのと思うのですが、穢れ思想みたいなものなんでしょうか?

プレイヤーの拠点国が選べないことについて

ハジル空蝉 @vjok

結論として俺屍2はVitaのハードの仕様により高度なリセットプレイ排除策が施されたってことだな。リセットの鬼な俺のプレイスタイルからすると少々残念だ。であれば、せめて拠点国を選択できるなどの仕様にしてもらいたかった。リセット対策のみが高度化し満足度に繋がる自由選択度は低度な仕様。

2014-07-19 05:44:29
ハジル空蝉 @vjok

桝田氏はゲームをやらないクリエーターらしいので、信長の野望をプレイしたことのある者の気持ちなどは分からないのだろう。俺は備前岡山国の宇喜多直家しか、通常プレイでは選択しなかった。国土から土地を選べるゲームなら、そういう頭のプレイヤーがいることを想定しておかれるべきだった。#俺屍2

2014-07-19 05:52:55
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

想定した結果、海のない県に生まれた方、現在お住まいの方に与えるであろう不公平感に配慮しました。 @vjok 国土から土地を選べるゲームなら、そういう頭のプレイヤーがいることを想定しておかれるべきだった。#俺屍2

2014-07-19 06:20:36
ハジル空蝉 @vjok

@ShojiMasuda 想定されていたのですか…。地名に由来のある名前で縛るプレイをしたい自分としては、備後、備中と次男、三男を命名しても、伊豆や鹿児島や佐渡のマップばかりが出てきて残念な思いです。うーむ。。

2014-07-20 06:11:54

夜鳥子とゲームシステムについて

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