関根健太
@sekine_kenta
ScreenPercentageを設定するとSuperSamplingをかけたのと同様の効果が得らるるっぽい? #UE4Tokyo
2019-04-24 21:19:54
まめお
@PaperSloth
半透明部分が真っ黒になってしまう問題があるため、修正を待つか自分で修正するかその部分をラスタライザにする。かな。 #UE4Tokyo
2019-04-24 21:20:34
ナマケモノ
@slow_liver
RTGIディスられてるけど、UE4の実装がパストレベースになっているから問題になっているのであって、手法はいくつかあり実用的な方法も他のインハウスエンジン等には含まれています…という注釈を横から入れておきます #UE4Tokyo
2019-04-24 21:20:47
スミオ(SUMIO)
@tempkinder
#UE4Tokyo 4.23からExperimentalで入る?予定?のUE4のScreen Space GIの検証動画を共有しておきます! youtu.be/0Rk5p7z9xtE
2019-04-24 21:23:53
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masanaga
@tasklong
オフラインレンダラ(Redshift)での比較。プレビューでは使いやすい。ただ本番レンダでは1フレ10分かかる。 #UE4Tokyo
2019-04-24 21:25:18