【 #UE4Tokyo 】UE4 Ray Tracing Night @ Tokyo まとめ

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hole @h013

DLSSとかは対応するのかな? #UE4Tokyo

2019-04-24 21:15:46
まめお @PaperSloth

レイトレーシングGI < ライトマップ #UE4Tokyo

2019-04-24 21:15:54
masanaga @tasklong

レイトレGIよりライトマップの方が「無難」 #UE4Tokyo

2019-04-24 21:16:14
Kino @KINO_REALA

レイトレGIは計算の重さに見合わない>ライトマップRTGI以外の各種レイトレの組み合わせのほうがお得 #UE4Tokyo

2019-04-24 21:16:29
masanaga @tasklong

レイトレGIを切ったら47秒から7秒に。 #UE4Tokyo

2019-04-24 21:18:11
Kino @KINO_REALA

RTGI以外は積極的に使っていこう  #UE4Tokyo

2019-04-24 21:19:10
masanaga @tasklong

映像脳「あとでAEでなんとかする!」 #UE4Tokyo

2019-04-24 21:19:15
まめお @PaperSloth

映像ではレイトレーシングは活用できる。ただしGIIを除く #UE4Tokyo

2019-04-24 21:19:27
ヨシムネ…φ(:3」∠)_ @M_yoshimune

レイトレGI計算量に対してメリット少ないのか… #UE4Tokyo

2019-04-24 21:19:47
関根健太 @sekine_kenta

ScreenPercentageを設定するとSuperSamplingをかけたのと同様の効果が得らるるっぽい? #UE4Tokyo

2019-04-24 21:19:54
まめお @PaperSloth

半透明部分が真っ黒になってしまう問題があるため、修正を待つか自分で修正するかその部分をラスタライザにする。かな。 #UE4Tokyo

2019-04-24 21:20:34
ナマケモノ @slow_liver

RTGIディスられてるけど、UE4の実装がパストレベースになっているから問題になっているのであって、手法はいくつかあり実用的な方法も他のインハウスエンジン等には含まれています…という注釈を横から入れておきます #UE4Tokyo

2019-04-24 21:20:47
がむ @gam0022

被写界深度もポストエフェクトなので、不透明な方の深度になってしまう #UE4Tokyo

2019-04-24 21:21:38
スミオ(SUMIO) @tempkinder

#UE4Tokyo 4.23からExperimentalで入る?予定?のUE4のScreen Space GIの検証動画を共有しておきます! youtu.be/0Rk5p7z9xtE

2019-04-24 21:23:53
拡大
masanaga @tasklong

オフラインレンダラ(Redshift)での比較。プレビューでは使いやすい。ただ本番レンダでは1フレ10分かかる。 #UE4Tokyo

2019-04-24 21:25:18
Kino @KINO_REALA

圧倒的レンダリングスピードの前には画質がどうこうってプロジェクトもある #UE4Tokyo

2019-04-24 21:25:58
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