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beatmaniaIIDX 16セグ忘備録

弐寺の16セグの昔のバージョンの流れ等。
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Rest @rest_r2

9thの16セグ、曲クリアした瞬間にアナライズ…って表示されて、リザルト出る時はクリア!って文字が位置固定で点滅するパターンだった。 リザルトでは曲名が流れない。

2015-09-05 20:34:06
Rest @rest_r2

10thの16セグLEDについて。 曲終了直後、アナライズ…と表示されるのは9thと同じ。 その後、リザルト表示の際にクリアと点灯に変更。!も無くなってる。 9thはクリア!の文字が点滅だった。

2015-09-06 12:26:12
Rest @rest_r2

YESTERDAY灰フルコン。 ちょっとくる縦連繋がった。 あと16セグ。このように曲名が出ない。 9thはこれに!が付いて、文字が点滅する。 pic.twitter.com/nUYrAM3LSs

2015-09-06 12:44:12
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Rest @rest_r2

8thの16セグ、曲終わりの暗転時に「ANALYZE...」とは表示されてないっぽいな。 そしてリザルト画面では「CLEAR」が点滅か。 9thだと「CLEAR!」が点滅、10thでは「CLEAR」が点灯するパターンだった。 この頃はかなり仕様がコロコロ変わってたみたいだ。

2015-09-25 00:23:08
Rest @rest_r2

先日、新潟ラウワンのスポッチャの弐寺Lincle撮影。 ほぼ選曲BGM、そして16セグ主役の画になってる。 ホント1P側の皿めくれてるのとエフェクターレバー全部壊れてる以外は文句無し。 pic.twitter.com/FeTQP2SqEG

2017-10-04 19:41:26
Rest @rest_r2

弐寺の今作の16セグ、スタンダードモードの流れ。 ENTRY→DECIDE!→MODE?→STAY COOL→DJ VIP PASS SELECT!!→MUSIC SELECT!!→(曲名)→(曲名)CLEAR!/FAILED..→THANK YOU FOR PLAYING!!

2017-10-06 22:02:34
Rest @rest_r2

メモの為撮影した動画、消す前に。超青少年の為の超多幸な超古典的超舞曲の16セグ。これ好き。 リザルトだと(曲名)CLEAR!のCLEARまで出る前に終わるの笑う。 pic.twitter.com/t2LPXdhhhS

2017-12-01 18:07:48
Rest @rest_r2

16セグ表記で好きなのは、THE TRAVELERS OF VIRTUAL SPACE(仮想空間の旅人たち)、THE FLYING RERUN(旅人リラン)とか。

2017-12-01 19:23:14
Rest @rest_r2

弐寺13DDの16セグメント表記。 ENTRY→DECIDE!→[モード選択](モード名)→STAY COOL→[選曲画面]曲名→[プレイ中]曲名 NORMAL/HYPER/ANOTHER pic.twitter.com/9g6tIamwiy

2017-12-08 15:09:21
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Rest @rest_r2

現行弐寺24では、EXPERTモードでも、16セグメントは[コース名+STAGE ◯]曲名の表記で、譜面難易度は出ない。

2017-12-08 15:17:39
Rest @rest_r2

弐寺13DD、16セグメント表記続き。 [リザルト]ANALYZE..→曲名 CLEAR!→[トータルリザルト]DJ LEVEL→[エンディング]Sモード名 CLEAR! pic.twitter.com/Uv7wAQREeZ

2017-12-08 15:23:21
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Rest @rest_r2

弐寺13DD、16セグメント表記、タイトル画面。 WELCOME TO beatmaniaIIDX 13 DistorteD <C>2006 KONAMI→DEMO PLAY。 <C>2006 KONAMIとかの表記は現行には無い。 pic.twitter.com/Jpxe2CISt2

2017-12-08 22:37:24
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Rest @rest_r2

結構まで、リザルトが出る瞬間の16セグの「ANALYZE..」って残ってたんだなーというのが大発見だった。 その曲が終わって、暗転してる間だけしか出ないからホント一瞬しか出ない。リザルトが出れば〇○クリア!と出るしね。

2017-12-16 23:12:37
Rest @rest_r2

RTしそびれ。 これも動画で撮ればよかったなぁと。タイトル画面の16セグに、<C>2006 KONAMIの表示は現在は無い。 WELCOME TO beatmaniaIIDX 24 SINOBAZUだけ。

2017-12-16 23:19:05
Rest @rest_r2

弐寺の16セグに5key20thって出るの良いわー。 pic.twitter.com/TVtHGB3XZT

2017-12-18 16:55:15
Rest @rest_r2

確か、どこかの個人HPに置いてあったと思う動画。ようつべになかったので一部だけ資料的にアップ。 嘆きの樹、当時の16セグ。曲名ではなくダウナーな単語が流れる仕様。暗転時のみ出る「ANALYZE...」も今は無い表示。 pic.twitter.com/G1dDOuFPmb

2018-07-06 21:45:11
Rest @rest_r2

オリコは好きな文字が16セグで流せるからいいですよね…! pic.twitter.com/AGgwyVqtZ0

2018-07-10 16:12:50
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Rest @rest_r2

16セグ。welcome to beatmania2DXRED(C)2004 KONAMI→NEW PLAYER INVITED→mode?→曲名(譜面種別表示無し)→analyze…→CLEAR(点滅・スクロール無し、曲名表示無し)→djLEVEL→7KEYSMODECLEAR pic.twitter.com/FidAHE1M95

2019-02-18 21:44:37
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Rest @rest_r2

改めて、プレイハウスエリナで弐寺RED。 16セグ動画その1。 オープニングから選曲画面まで。タイトル画面でオプション出すとセグも出る芸の細かさ。 カードエントリー時の「NEW PLAYER INVITED」は初めて見たかも。 #音ゲー動画 pic.twitter.com/8SjCfEkwM1

2019-02-19 19:26:36
Rest @rest_r2

プレイハウスエリナの弐寺RED。16セグ動画その2。 曲終了直後の「ANALYZE…」〜エンディング〜オープニングまで。 いつまでこのANALYZEは存在してたのか調べたい今日この頃。 この時代はリザルト画面でのセグが今よりシンプルで曲名が出ず。 #音ゲー動画 pic.twitter.com/uKauYh0eHA

2019-02-19 19:35:18
Rest @rest_r2

GOLDのデモ画面オープニング部分の16セグはwelcome to beatmaniaIIDX 14 GOLDの表記しかない。と言う事はDDまでは©️KONAMIの表記が存在したのか。

2019-04-26 17:28:20
Rest @rest_r2

と言うわけで、狂热节拍IIDX初プレイ。 1P側が右皿なのめちゃくちゃ脳トレ感。 おそらくこれが初代扱いの為か、バージョンフォルダが存在しない。バージョンソートは有り。16セグは基本そのままなのでモードセレクトはセグ頼り。 pic.twitter.com/KcjelJ96q0

2019-04-29 16:25:56
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Rest @rest_r2

Sense、Time is money、Drop on the floor…懐かしのグックルさんシリーズ。復活しろし。 EXTRA演出も懐かしい。 あと、EMPの16セグ、リザルト前のANALYZE…は出ない。ほぼ現行と一緒。 pic.twitter.com/wRXfxEySch

2019-05-07 23:42:34
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Rest @rest_r2

今までの弐寺16セグのまとめ。 ・曲終了後~リザルト表示前まで出る「ANALYZE…」は9th~GOLDかDJTまで存在、EMPは表示なし ・リザルト画面は、8thは「CLEAR」が点滅、9thは「CLEAR!」が点滅。10th・REDは「CLEAR」が点灯、DDは○○ CLEAR! ・OP画面の<C>20○○ KONAMIはRED~DDは存在、GOLDで廃止

2019-05-13 04:21:47
Rest @rest_r2

弐寺16セグ。 今まで気にしてもいなかったが、フォルダーを開かないでいると「SELECT FROM ◯◯」と表示される。 すなわち、「MUSIC SELECT!!」は選曲画面に移行してカーソルを動かしてない時のみの表示。 pic.twitter.com/2WqVn4UySq

2019-05-13 17:40:28
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コメント

Rest @rest_r2 2019年5月11日
今までの弐寺16セグに関するツイートをまとめました。
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