PS4版「God of War」にみる、今後のゲーム進化の方向性

まとめました。
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Itaru Otomaru, Ph.D @itaruotton

新生「God of War」における「全編ノーカット・ロード画面なし」は、ビデオゲームにとって重要なブレイクスルーかもしれない、と考えるようになった。 今後は、「ロード画面は基本的に必要なく、画面暗転は製作者の明確な意図に基づく」という方向性を目指すのではないか。 RT jp.playstation.com/blog/detail/66…

2018-04-22 10:17:56
Itaru Otomaru, Ph.D @itaruotton

当然だが、映画には「ロード画面」は存在しない。画面が暗転する場合は、そのタイミングや時間には、かならず製作者の意図が込められている。 一方、ゲームはそうではない。ロード時間、つまりどの程度の時間画面が暗転するか、は、読み込まれるデータ量に依存し、製作者のコントロールの外にある。

2018-04-22 10:20:38
Itaru Otomaru, Ph.D @itaruotton

ゲームにおける技術力の進化は、これまで主に、グラフィックや音楽など、美術をリッチにする方向で進んできたと思う。 しかし、今回のGod of Warによって、「製作者のコントロールが及ぶ範囲が拡大する」という進化の方向性が示されたのではないか…というのが、今回僕が考えたことです。

2018-04-22 10:23:46