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Michiko Sugai |株式会社DERTA / Goodpatch Anywhere
@Mity
デザイナーだけでなく、ディレクターやプロダクションマネージャーにも必要なこと。 目と思考の解像度、鍛えないと。 twitter.com/spicagraph/sta…
2019-05-15 09:08:33
すぴかあやか(角田綾佳)@キテレツ
@spicagraph
「いいデザイナー」と「そうでないデザイナー」の何が違うのかずっと考えていて、ひとつは「目の解像度」、もうひとつは「思考の奥行き」があるんじゃないかと思い至った。 どちらも経験値や、見てきたものの数が大きく影響すると思う。これを見分けるのは同業者でもむずかしい部分多いよね。 pic.twitter.com/yE8jYiqxXM
2019-05-14 01:25:37
rei asn
@reiasn
思考の奥行きの方はプロモーションの仕事でも非常に使う場面が多い感。コンテンツ制作ではそこがむしろ本業っぽいところもある(し、めっちゃ難しいのでまだまだです…) twitter.com/spicagraph/sta…
2019-05-14 22:05:37
伊東アツシ / UIUXエンジニア
@AsagiriDesign
@spicagraph エンジニアワークでも凄く大事ですね。何の為に必要な機能なのか、どんな人がどんな場面でそれに接するのか、自分以外の人が引き継いでも難なく解読出来るコードであるのか。考え方自体がぱっと見ただけで伝わる設計か。古過ぎず新し過ぎず、かつ長生きできる品質か。日々工夫を重ねる努力は惜しまない
2019-05-14 02:06:48
すぴかあやか(角田綾佳)
@spicagraph
@AsagiriDesign 確かに全ての職業で言えることかもしれないですね。いい仕事をする人は周りがよく見えてるイメージです。
2019-05-14 04:28:52すぴかあやか氏の他の投稿
すぴかあやか(角田綾佳)
@spicagraph
オーディエンス #デザイナーの秘密道具 pic.twitter.com/2zig3zgWmR
2018-03-13 11:57:21
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すぴかあやか(角田綾佳)
@spicagraph
憧れフレームと投影ミラー #デザイナーの秘密道具 pic.twitter.com/lsviLTDZyF
2018-01-12 01:30:50
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