2019年5月15日

”良いデザイナー”と”そうでないデザイナー”のなにが違うのか考えてみた→「これホント大事」「見た目の良し悪しではない」デザイナーから納得の声が相次ぐ

637
すぴかあやか(角田綾佳)@キテレツ @spicagraph

「いいデザイナー」と「そうでないデザイナー」の何が違うのかずっと考えていて、ひとつは「目の解像度」、もうひとつは「思考の奥行き」があるんじゃないかと思い至った。 どちらも経験値や、見てきたものの数が大きく影響すると思う。これを見分けるのは同業者でもむずかしい部分多いよね。 pic.twitter.com/yE8jYiqxXM

2019-05-14 01:25:37
拡大
拡大
拡大
拡大
すぴかあやか(角田綾佳)@キテレツ @spicagraph

わたしはもちろん道半ばです。これまで先輩デザイナーさんに教わることは「そこまで見てる/考えてるんですか!」と驚くことばかりだったので、どちらも養いたいね。

2019-05-14 01:40:34
すぴかあやか(角田綾佳)@キテレツ @spicagraph

株式会社キテレツ チーフデザイナー&イラストレーター| お仕事のご相談はDMでどうぞ| デザイナーのイラストノート in.spicagraph.com | note note.mu/design_himitsu

spicagraph.com

身が引き締まる
上澤進介|まめなり|Meetむさしの @kk_mamenari

"目の解像度"うまい表現だ。 意識してみることで目の解像度は上がっていく。 これは生まれ持ったものではなく、経験や知識に裏付けられたスキル。 どこをどう見るのかでプロっぽさと素人っぽさが分かれてくる。 twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-15 06:48:18
MAme @miko_229

これこれ、こんなデザイナーになれたら最高 twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 22:23:20
なみくろ🦉|おうちクリエイター @73kuro73

うわーこれまさに「そうでないデザイナー」は私や... 見た目のかっこよさでごまかそうとする...いや、ハリボテにもなってないデザインを作っていたわ... twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 21:28:47
NAYO なよ 🦌 @nayo74

駆け出しデザイナーのときは気づかなかったな、確かに🤔 案件重ねて、先輩に意見貰って、失敗繰り返しながらだんだんわかってくるよなー twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 21:46:39
こんどう|爆速リーマン @kondo_bakusoku

なんと分かりやすい… 素晴らしすぎる… こう見ると、僕は世間一般で言うデザイナーではないので、目の解像度は苦手だなぁ。でも、思考の奥行きは自信ある。 デザイナーと一言で言っても、役割が分かれるんじゃないかな? twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 10:00:25
アイミン@Webおかん @aimin10

お客様もその先のユーザーも満たされるデザイン。ほんとにここ大事 twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 07:24:48
あいまいみー|designer @imyme_999

「思考の奥行き」とくに大切にしたい。 ただ作るだけは誰でもできるので、 - なぜつくるのか - 誰に向けてなのか - ゴールはどこなのか を大切にしながら、目の解像度を上げて上げて、いいデザインにしていきたい ✍️#imy_design twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 11:00:24
みやもとりょうすけ🏄投げ銭サービス poiit @yahsan2

おおしっくりきた! そんなところまで?!って思うか、 それくらい気づいてよ…。思ってしまうか。 そんなところまでやるには、 「気づく能力を身につける時間」×「気づいた数だけ対応する時間」 が必要なので、それは優秀なクリエーターは指数関数的に単価が高くなるよね twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 05:47:15
AKILA™ @AKILA_Design

センスの良いデザイナーは解像度が高い. 良いセンサーが備わってるって事ですね. それ,どこかに売ってないかなー😏 twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 02:37:57
奥深い”デザイン”の世界
みらい @mirai_no_hibi

ここまでやってデザインですな。 見た目だけなら、好きの延長でやってる人でもできる。 ここまでやることで差別化になる。 #デザイン #デザイナー twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-15 10:15:42
池田 泰延 / ICS @clockmaker

「目の解像度」「思考の奥行き」はホント大事。一緒に仕事をして出来ると思う人は、ここがしっかりしています。 twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-15 09:20:32
HAIL ( Tomohiro Nakamura ) @HAIL

良いー。自分がデザイナーではないけどデザイナーと密になって仕事をするので、面接するときは、ここで言うところの解像度や奥行きをその人がどういう言葉や絵で語るかを見るなー。感性にもその人なりの論理と説明が欲しいので語ってもらう。プロジェクトもデザインも継続的なものなので手順も聞く twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 19:40:19
ほっとコアラ@戦闘力20のブロガー @hotkoala_

まさしくこれですね。 知識・経験はもちろんですが、デザインする時に常に改善できることはないか考えて、クオリティを上げられるかですね。 ・必要、不要な要素はないか ・目標に対して適切なアプローチか ・1pxまでこだわれるか 要素は山ほどありますが、経験でそれらを当たり前にできるかが大切! twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 11:18:21
加藤翼 qutori Inc. CEO @2_baSA

これって、チームの思考でも一緒で。いいデザインチームは中のディスカッションで、「どんな前提条件で」「どんな目的を達成して」「それをどんなデザイン要素に落としたか」で議論ができる。できてないと、ぱっと見のいけてる、いけてないでクリエイティブが評価されちゃう。 twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-15 06:50:10
osanai / designer @osanai_c

なるほど、と思って自分の解釈で深掘りすると [目の解像度]は知識で伸ばせる “良いとされているモノ”をたくさん知っている。 “良くないとされているモノ”との違いを知っている。 “良いとされるモノ”の作り方を知っている。 twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-15 09:14:43
アシュたん @ashutan0111

経験をたくさん積むコト レベルの高い人と接するコト そうするコトでこう言う違いが出てくるのかな。🤔 デザインだけでなく何事においても、とても大切だと思う。 特に思考の奥行き。 twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 08:36:02
ひー / webデザイナー @hii_ton19

すごく分かる!ついつい見た目のデザインの良し悪しだけで判断してしまいそうになるけど、結局良いデザインというものは目的が明確で、そのデザインにした理由や裏付けがしっかり説明できるものだと思う。私は打合せに入る前は思考整理するために紙に書き起こしている。 twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 08:31:39
しもまつさん @shmmtsan

むしろ、デザインを依頼する立場の人が知っておいたほうがいいかも。 いいデザイナーは「目の解像度」と「思考の奥行き」について、一つひとつを言葉で説明できるもの。 直感だけに頼らず、デザインの意図を少しだけ深く問いかける習慣を作ることで、良いパートナーに出会える可能性がグッと上がる。 twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-15 00:58:07
デザイナーに限らない
タカオミ @takamin_

ほんま、すぴかあやかさんの図解はわかりやすいでえ… 特に3枚目と4枚目についてはデザイナーに限った話ではなくどの仕事にも転用できる話だなあ twitter.com/spicagraph/sta…

2019-05-14 09:44:55
残りを読む(9)

コメント

dag @digital_dag 2019年5月15日
素人目にみて凄いと思えるデザイナーは亀倉雄策ぐらいかなぁ
0
すいか @pear00234 2019年5月15日
思考の云々はともかく、「目の解像度」の「いいデザイナー」のところがほとんど解像度関係ない件
103
fishburgerman @fishburgerman 2019年5月15日
一応真理ではあるけど、「良いサッカー選手はシュート精度が高いうえに視野が広い」程度のことしか言っていないことに気付くべきです。脱初心者くらいのレベルなのにさらに上を目指すことに時間を使うよりも安易に初心者の教祖になる道を選択するデザイナーが多くて個人的には非常にもやっています。
112
みおな @SheemaClassic 2019年5月15日
目の解像度というのは、着眼点が身につく、みたいな感じなのかな?
8
ふひひっ☆ @satoda3104s2 2019年5月15日
自分のデザインがスベってデザインの敗北起こしているデザイナーはちゃんと見てるのかな・・・
2
モサオ・バルカ @mosao82 2019年5月15日
デザインの敗北起こしてるデザインの戦犯は9割り方ディレクターです。世の中の9割り以上のデザイナーに決定権は有りません。
96
テレジアさん(Theresia) @Theresia 2019年5月16日
ディレクションとコンセプトがしっかりしてないと、骨が無いのに肉だけ付けたようになる。 きれいなビジュアル先行型の人はそれ。 逆に、最初に方向性が決まれば、どの部分も理由付けできる(ただし、現場では後付けでコンセプトをでっち上げてるケースも多い)。
6
はくしんかわ @sato231031 2019年5月16日
解像度とか奥行きとかそういうのそもそもいいデザイナーの判断条件にはならないと思う
5
maru-mochi @aikike 2019年5月16日
私はWebフロントエンジニア兼デザイナーからWebディレクターまでやって今再度Webデザイナーやってるから奥行きあるデザインと指示出しできるけど、意識したから出来るようになるものでもないよ。これ。 私はシスアドやって事務の知識や経営管理の知識もあるから運用まで見越せるけど普通そんなデザイナーいない。日本の単価やすいし。 個人的にデザイナーさんイケてるかイケてないを極めてて欲しい。言語化はディレクターがやるべき。時代に敏感で尖ってることだけ磨けばいいですよ。器用貧乏はディレクターがやればいい。
26
maru-mochi @aikike 2019年5月16日
あと真面目な人が多いんだろうし自罰傾向をかんじるから書くけど デザイナーさん無理しないでね、単価安いのは手を抜いてもいいと思うよ。 日本のデザイン系の単価は異常に安すぎる。日本の芳醇なサブカルは自己評価低いがんばりやさんが支えてるって知ってる、私はそんな日本大好き。 でも安すぎる。ココナラとか地獄すぎ。もっとあげていい。評価されること稼ぐことを怖がらないで欲しい。 私は2年で単価を2倍に達成した。それはスキル向上より出してくれる職場にいっただけだよ。あとは入ってから考えればいい。大丈夫
54
かーぽ @xi8442 2019年5月16日
というか、負け惜しみで言うと、「そうでない」方出す必要ある?「良いデザイナー」だけ見せて説明するんじゃダメなの?
9
ゆきちか @gFKI3wgVTgfAECz 2019年5月16日
正直4枚の画像の説明はわかりづらいと思ってしまった 01は言いたいことを説明するために画像も文も適切なのか微妙 02は説明するための良いビジュアル表現が見つからなかったのかなという印象 あと02の「そうでない」ものこそ01での「解像度が低い」に合致するなぁと思いました
38
個人の感想です @Charlie3_y 2019年5月16日
デザイナーって言っても業種によりますよね。うちの会社の工業デザイナーの人達はプレゼン能力が非常に高い。プロデューサー職、ディレクター職に次ぐくらい高い。で、聞くと美大でもプレゼンの授業で相当鍛えられたというから、ああそういう能力が必要とされる職種なんだな、ただ絵を描くだけじゃないんだなと感心したものです。
3
memo @after_relax 2019年5月16日
持ってない人から見た才能ってこういう気づきの考え方を持っているかな気がしてきた
1
師走悠裡 @shiwasu_yuri 2019年5月16日
こういっちゃなんだけど広告会社とかのサラリーマンデザイナーならド基礎として叩き込まれる内容な気がするけど、そもそもサラリーマン就職を嫌がってフリーランスになっちまうか
14
おさるのGeorge @george_hitomane 2019年5月16日
解像度の方はともかく、奥行きの方はデザイナーてかディレクターが、もっと言えばクライアントが考えるべき事だろって思う。
16
どぼす @DobostortaP 2019年5月16日
失礼ながらすっっっごく分かりづらいんだけど本当にデザイナーが作った画像でいらっしゃる…???文字で説明された方がマシ
94
ラッシュ刑事(※個人の感想です) @prospector_sasa 2019年5月16日
「目の解像度」ってさ、そもそも画像・映像を扱う器官と解像度という言葉を組み合わせちゃったら、それ「視力」じゃないの?ってなるでしょ。求められる技能や才能にそれっぽいフレーズを付与しようとして、失敗してる例に見えて仕方がない
38
みさ @misa_exchange_ 2019年5月16日
どこでも優れたデザイナーさんもいるけど、一般的にそうでないデザイナーさんはどっちかっていうとマッチングの問題も大きいと思う。相手の意図やバランスに注視して出来上がっても、いざ世に出したら受けなかったとか。件のコンビニのコーヒーマシンも、本来は若年層向けに生活感のないスタイリッシュなコーヒーマシンを目指した結果だったそうです(年配の方に人気が出るとは予想外だったらしい)。しっかり基礎を覚えてこれからスタートラインに立つ人には良い出会いがあってほしいなぁ
7
ふじつぼ(Fujitubo) @Chuo_Sobu_Line 2019年5月16日
「こんなの基礎じゃーん」と言える人と一緒に仕事をできる人は幸せだろうなぁ。
10
蒼狗白衣⋈ @blue_cemetery 2019年5月16日
いいデザイナーとそうでないデザイナーっていうより、デザイナーとアートディレクターの違いじゃないか? だいたいデザイナーってまだまだ経験が少ない若い人たちが多い気がする。年齢が上がって経験を積むにつれて、辞めるかディレクター職になる人に分かれる。ごく稀に別の道に行く人間もおるけど。 僕は2DCG屋に転向して独立しました。
13
席上 @Nonsomnia 2019年5月16日
目の解像度、って着眼点とかの既存の言葉じゃダメなの?とか思考の奥行きの方ももっとわかりやすい言葉で言い換えられる気がするのだけどパッと出てこないなあモヤモヤする
26
inu @inu1122 2019年5月16日
こういう「こういうデザイナーはこう」みたいな考え方大っ嫌い。本屋に並んでるこれ系の解説書も、仕事で稼げなくなった人が片手間で薄い知識で書いてる本が多い。
44
フローライト @FluoRiteTW 2019年5月16日
何を言いたいのか伝わらないあたり「そうではない」人なんだろうな
73
フローライト @FluoRiteTW 2019年5月16日
「これ、わけわかんないよね。やり直し」って言えず、ナルホドとかわかりやすいとかしっくりきたって言ってる連中、みんなピントズレてて実際には曖昧で、「じゃあ自分の言葉で説明して」と尋ねると抽象的な言葉ばかり言い連ねるやーつ
12
五分魂 @gobudama 2019年5月16日
言いたいことはクソ単純だから分かるでしょ。皆が抱いてる違和感の原因は、「できてる人」「できてない人」の比較構図は本来「具体例」を示すのに有効であるところを、なぜか精神論に適用して、それぞれを無理にデザインで表現しようとしているから。でもまぁ01はそれなりに悪くはない気がするけど。
4
サディア・ラボン(ドラクエ10ではヒエロサロメ) @taddy_frog 2019年5月16日
aikike ぼくが描いたロボットを描き直した人は、お金をくれとか全然言わずに、いなくなりましたけど、 ロボットを描きたいという情熱だけで動いてるんでしょうか。 https://togetter.com/li/1276617
0
サディア・ラボン(ドラクエ10ではヒエロサロメ) @taddy_frog 2019年5月16日
taddy_frog ぼく自身は、学校でカエルとニワトリと人間の骨格標本を毎日見ていたので、  絵を描けない人がブログにロボットが出る話を描いてて、フレームが人骨に似ていて、筋肉のような位置にピストンが付いてる・・・という文章があった時に、その作品に出るロボットの内部構造を、簡単な絵で描いた事があります。   ぼくは素人ですから、描き終わったら、報酬の話はしないで行方を晦ましました。  描いてる時は、自分でも役に立てるかと思って、ちょっと楽しかったです。
0
狐謡 @Towa_towa_to 2019年5月16日
まあ、自分が発見したことを講釈したいって願望は解るよ、別にいいよ。低俗ではあるけど、共感しうる承認欲求だよ。「色々考えた結果~~って思った」みたいな事を、予防線とアピール兼ねて言いたい気持ちも解るよ。その内容が初歩的か実践的かもまあ置いとくよ。けど、比較と実例がまるで機能してないのは講釈としてだめだろ。悪い例がわざとぼかしただけ(ぼけてるので何所が違うか解らない)とか、良い例で?マーク連呼して、結局どこをどう工夫してるか解んない、伝わらないのは単純にだめだろ。
35
かつまた☆いさ(レディ女児ィ📛) @kamiomutsu 2019年5月16日
これが「『そうでないデザイナー』と『いいデザイナー』の対比図である」ということにしばらく気づかなかったよ…。なんでそんな目立たない書き方なの…?あと「いいデザイナーは揃っているかどうかは気にしない」ってことなの?なんかよく分かんないなあ。
37
easyiizi1111 @easyiizi1111 2019年5月16日
「思考の奥行き」は、ディレクター(場合によってはエンジニア)の領分じゃないかと。というかそこまでデザイナーさんにやられちゃったらメシが食えねえwwwwww
6
かつまた☆いさ(レディ女児ィ📛) @kamiomutsu 2019年5月16日
あと「ターゲットの好みに合ってる」かどうかは目の解像度の話じゃなくない?思考の奥行きじゃない?
22
かつまた☆いさ(レディ女児ィ📛) @kamiomutsu 2019年5月16日
「経験値の低いデザイナーは写真を『それっぽいかどうか』でしか判断せず、基本のはずのレタッチやバランスすらろくに見ない」ってことなのかな?デザイナーってどんだけレベル低いのって話になっちゃう気がするけど。素人への分かりやすさ優先を意識しすぎて逆に分からないものになってるという印象。
10
とまとのゆっきー @vicy 2019年5月16日
良いデザイナーは"と"の左右に半角スペースを入れるってばっちゃが言ってた
3
黒いとしゃ @bkemc 2019年5月16日
適切な文字詰めって横だけじゃなく縦も見て言ってるのかな。最初の例でそうでないデザインを出してくれないと適切な文字詰めが分からない。 写真の選出と補正は基本だなあ。そのまま使える写真の方が少ない。あとトップ写真はクライアントから「右端まで写真伸ばせないか」って聞かれそう。 02については、前提は依頼の時点で営業が聞き取るべき内容、運用は「他のデザイナーが見て意図が汲み取れるデザインにする」って話かなと思った。
3
黒いとしゃ @bkemc 2019年5月16日
とりあえずなんか耳触りの良い言葉を作りたいのは分かる。が「見分ける」が分からない。見分けるものか?
5
緣藏 @jinsei_febreze 2019年5月16日
なんちゅうかまぁ本業頑張れとしか
24
nekosencho @Neko_Sencho 2019年5月16日
問題は、こうやっていろんな知識やノウハウをつぎ込んで作ったものでも、何もわかってない客から「これダメあれにして」みたいな感じで、ダサかったりわかりにくかったりするやつに変更されがちってことなのだな
4
しあわせ🎶 @shiawase9643 2019年5月16日
そもそもサンプルが中央揃えされてるはずなのにバラバラに配置されてるように見えてすごく気持ち悪いんですが…
5
有希猫ヒメ @ayano_fox 2019年5月16日
目の解像度。注目できる場所の多さ、またその的確さ、そして優先順位付け。着眼点と取捨選択。 Nonsomnia 「思考の奥行き」は、自分が扱い慣れてる言葉だと「メタ○○(認知、視点~)」とかですかね。メタの優しい言い換えが思考の奥行きにもなるんでしょうけど、メタの方を知ってると迂遠かなという感じ。
0
しあわせ🎶 @shiawase9643 2019年5月16日
01は良いとされてるところまで当然持っててデザイナーだと思ってたので衝撃
4
もぐら @happy121232 2019年5月16日
デザインとかセンスって言葉多用する人のマウント感半端ないので出来るだけ距離を置きたくなる。
12
ながいずみ(個人用) @nameriizumi 2019年5月16日
私も「デザイナーです!」って言い張ってツナ缶ポエム垂れ流せば、どこが問題点なのか具体的に指摘してもらえるってことか…
6
クリームソーダ飲みたい @aux71011634 2019年5月16日
目の解像度?ギガが足りないみたいな?
4
K.Yanagisawa @K_Yana47 2019年5月16日
つまり 目の付け所がシャープさん。これでいいな。
1
中島純三 @sigihara_subaru 2019年5月16日
目の解像度は、頑張って色んなことに気をつけてねとしか思わんが、思考の奥行きはデザイナーが考えることではないのでは? 意識してほしいなら、発注段階で言うよね?
0
まっくろなねこ @blackcat009 2019年5月16日
「揃ってる」とか「文字詰め」とかデザイン以前の問題じゃろ。素人でもわかるっちゅうの
2
Daregada @daichi14657 2019年5月16日
新人を脱したあたりのやつが、「よいプログラマーとそうでないプログラマーの違い」とか言って、社内でのみ通用する些細なコーディング規約(独特の命名規則など)をドヤ顔で公開してしまい...みたいなアレじゃないのか、これは
1
點面悪鬼百之助 @x743 2019年5月16日
思考の奥行きって、ただ当たり前のこと並べただけじゃん。結局なんの話なのかよくわからん
2
【わちゃっとピンボールDLよろしく勇気!】ねねっとテックダイナー @nenet_techdiner 2019年5月16日
件の投稿は写真いじりの部分ですね。コレはやっていい場合と写真家がOKを出さない場合が。(トリミングさえOK出ない場合もある。)セールチラシで爆発的な購買力を引き出すデザイナーやら高級品の印象を決定的にできるデザイナーなどイロイロジャンルによって求められる特性は違うけど、詰めが甘いのは話にならないのは同意。
0
しわ(師走くらげ)@フルチン済(x2+2w) @shiwasu_hrpy 2019年5月16日
道半ばどころか駆け出しに近い素人感まるだしの人が「ちょっと気付いちゃったんだけどプロはー」的な感じで語られてもなぁ…
10
2ap_2 @2ap_2 2019年5月16日
「目の解像度」「思考の奥行き」という言葉を閃いてそれを無理やり使おうとして、解像度が悪いことをピンボケにしたり奥行きがあることをレイヤーを表示して現してるけど、それ自体に特に意味も感じられずなんなんだろ?って気持ちになる
16
ヘリコバクターJP @carphooligan 2019年5月16日
これをクライアント側で理解できなんだからしょうがない。クライアントの中にいて、そう思う。
1
しめじ @dcidwd 2019年5月16日
この人、フードコートでスマホぼっち飯の中学生ジロジロ見た挙句、「他人がスマホで何を見ているのか可視化しろ」って言って炎上してたお節介おばさんじゃん。それはともかく、解説も画像も何言ってるのかよく分からない。
21
2ap_2 @2ap_2 2019年5月16日
1枚目のそうでないデザイナーの「揃ってる?」と2枚目のいいデザイナーの「文字詰は適切?」が同次元の視点に思えるんだけどプロデザイナーからしたら違うんだろうなあ…
1
bun🍃 @bun3559 2019年5月16日
「神はディテールに宿る」というありふれた言葉で端的に要約できますよね。これはデザインに限らず、どんな仕事でも意識しなければならない言葉だと思います。細部まできっちり詰めることの大切さです。
5
bun🍃 @bun3559 2019年5月16日
あと、行頭が揃ってるとかホワイトバランスなんかディテール以前の問題ぢゃ!と私の中のデザイナーおじさんが怒ってます。
3
inu @inu1122 2019年5月16日
つか、こんなの「たぶんこういうことなんだろう」って頭の中で思えばいいだけなんだよ。それはあくまでインプットであって、こういう形でアウトプットするもんじゃない。自分が成長する糧の一部でしかないものをこれが真理みたいに出しちゃダメだわ
4
komerice @gohan_rice00 2019年5月16日
エンジニアでもデザイナーでも言えることなのですが、ディレクションやマネージメントができないと作業者としてしかキャリア形成できず給料も低いうちに頭打ちです。 こうしてキャリアを積まず作業者のままフリーになった人はこれ以上キャリアを積めないので、当たり前のことを言って教祖化しようとするんですね。(あわよくばどこかに書籍化してもらえないだろうかと) 同僚の何人かが同じことをやろうとして失敗して、結局就職し直してます
6
かしわ天 @kashiwaten6mai 2019年5月16日
デザイナーに限った話じゃないけど「普遍的ではない・一般化できない事柄に対して特定の決め付けを行ったり、疑問を投げかけるなどの不毛な行為をする(ことで得意気になる)」「逆に可能な限り論理や合理性で以って解決を図るべき事柄に対し、精神論やスピリチュアル系、曖昧でふわっとした物言い等で済まそうとする/マウントを取ろうとする」「自分が考えた造語/一般語に対する独自の意味付けを濫用する」奴はクソだと思う。元ツイの人は...うん...まぁ、うん...(察し)
2
FFR31 @FFR31 2019年5月16日
「良い子、悪い子、普通の子」というギャグコーナーが昔のTV番組にあったのを連想した
1
かたの @marostyle 2019年5月16日
だいたいおかしいデザインはクライアント側のゴリ押し修正のほうが多い。
3
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2019年5月16日
解説及びフリップ作成のどちらの才能もツイ主にない事だけはハッキリ判った。
2
3mのちくわ(20禁) @tikuwa_zero 2019年5月16日
良いデザイナーというのは、「クライアントの要求に応えつつも、万人受けするデザインが出来る人」だと思う。
5
ふひひっ☆ @satoda3104s2 2019年5月16日
まあコンセプトと中身がない限りどんなにいいデザインのやつ作っても意味ないだろうね。
0
てす子 @momimomitest 2019年5月16日
見てたらデザイナーの仕事がよくわからなくなりました
1
転倒小心 @tentousho 2019年5月16日
んと、これあれですよね デザイナーの人版「はてなの茶碗」でしょ? 目の解像度というギリギリ比喩だとわかる言葉に周りが肉付けしていく感じの、門外漢が混ざると面白みが減る感じの一種の頭の体操とかお遊びとかそういう奴なので、僕らみたいなのがまぜっかえすのあんまり良くないみたいな
1
maru-mochi @aikike 2019年5月16日
taddy_frog 先に謝罪しますが私は貴方が私に伝えたかったであろう意味が把握できていません。 私の個人的な方針としてデザイナーというジョブタイトルがつく人はアーティスティックであってほしい 没個性や器用貧乏さは今後AIで代替えされます。今時代はミニマルデザインが主流。テンプレート的。こういったデザイン特徴を捉える事はDeepLearningの得意分野なのです だかしかしAIデザインやアートに対し魂を込めることができません。そういったバッググラウンドがあり最初のコメントに至りました
3
maru-mochi @aikike 2019年5月16日
DobostortaP 結構ひどいコメントですね。びっくり。私は結構デザイン上手だなって感心したんですねどね。具体的な修正指示をされたら双方良い効果があるのではと思いますよ🤔
2
maru-mochi @aikike 2019年5月16日
あまり良くないコメントの流れですね、デザイナーさんの目にとまるのが忍びないので追加でかきます。 デザイナーといっても千差万別人それぞれ。皆好き自称して他称していいと思います。私もWeb屋だとかコーダーだとかUXデザイナーだとか一人親方とか場に合わせて変えてます。 それはそうとしてデザイナーはアーティストであろうとする戦略をとったほうがいいというスタンスです。無理な人は無理でいいんですけど。 なんでかというと没個性化してトレンドフォローばかり上手くなると今後AIに仕事取られちゃうからです
2
サディア・ラボン(ドラクエ10ではヒエロサロメ) @taddy_frog 2019年5月16日
aikike 返信ありがとうございます。ぼくも、話の内容がよく分からないです。   ぼくは、デザイナーさんが受け取るべき報酬が、どの程度なのかを知りませんので、ぼくのロボットを描き直した人が貰うべき金額が多かったら大変だと、ちょっとした罪悪感を持ちました。  ぼくは描き直された絵が気に入って、自由に使って良いとも言われたんですけど、その人は報酬の話を一言も言わずにいなくなりました。
0
maru-mochi @aikike 2019年5月16日
続き。私今AI系の研究室におりますがそういうテーマもつ予定です。似たような事をやろうとしてる海外のスタートアップはくさるほどあります。 ただのまねっこに未来はなくなってきました トレンド産む側がいいです。カワイイかっこいいキモい怖い、なんでもいい、好きなものを尖らせる AIはデザインに魂を込めれません 所詮やつらはトレンドを追いかけ生成するロボ。出力比較では一目瞭然です。違いは魂。 私みたいに小手先のテクニックに終始しないで魂を磨く。それが表現者 文化的雪掻きも大事だけどARTも大事
2
fishburgerman @fishburgerman 2019年5月16日
一応、解像度という表現は一部の界隈では実際によく使われていて、たとえば似ている書体の違いを見分けられるような文字通りの解像度の意味だけじゃなく、知識や経験がベースにある気付きの細かさみたいな意味でも用いられます。でも主の画像は「じゃない」と「良い」の具体例が挙げ方も分け方もおかしくて、「解像度」の理解がおそらくふわっとしているまま言っている気がしますね。
2
fishburgerman @fishburgerman 2019年5月16日
あと「思考の奥行き」は別にポピュラーな呼称じゃないです。当たり前のことすぎて、デザインの現場でわざわざこんなことを言う場面はありません。デザイナーじゃなく自己啓発寄りの人しか使っていなさそう。
8
tohtetsu @tohtetsu 2019年5月16日
【「目の解像度」と「思考の奥行き」という概念を伝えるためのデザイン】に失敗した例。テプラ=togetterのコメントが、山のように貼られておる……。コンビニのコーヒーマシンも、発表当時は仲間内で絶賛だったんだろうなあ、と、まとめでの好反応を見て思う。
12
みさ @misa_exchange_ 2019年5月16日
デザイナーは思っているより幅が広い。イラストレーターさんも広義ではグラフィックデザイナー扱いだったりしますし、デザイナー的思考をもった全く別業種の方もいますし。そういう意味ではデザイナーの仕事は問題解決力だと言う人もいます。それに習うのならあの画像の通りにいろんなところに注意して順序付けして考えるのは大事だと思う。もちろん技術特化の人も、それらを取りまとめる人や経営管理をデザインするのも大事だし、デザイナーの仕事は一般的に想像されるよりずっと多いし誰にでも通ずるところがあるのかも
1
アルフィア@なんということでしょう @alfia 2019年5月16日
アーティスト性求めるのは大いに結構なんだけど、あくまでも使う人がちゃんと認識できるかどうかがデザインの礎であり大前提で、アーティスト性はその次って言うのを忘れてる人多くない?
4
みさ @misa_exchange_ 2019年5月16日
misa_exchange_ というかたぶん、デザイナー≠デザイン的思考でしたね。申し訳ない
0
てす子 @momimomitest 2019年5月16日
デザインって指定された素材を使わないといけない縛りしつつ配置とか形と色だけで見やすさと見栄えの良さ段違いにする仕事かと思ってた
0
まるい りん @maruirin 2019年5月16日
aikike おっしゃりたいことわかります。ちょっとしたカットイラストががいらすとやに変わられたように、デザインもテンプレを抱え込んで安く発注できるところに発注する流れを感じています。小さい仕事になるとデザイナーがいろいろ兼ねないといけないので難しいところがありますが、いつまでも器用貧乏だと生き残れないだろうなというのも感じます。
0
アルフィア@なんということでしょう @alfia 2019年5月16日
そもそも冒頭のやつ、オサレにしたいんだろうけど、Item欄の写真に余計な情報が多すぎて、何があって何ができるのかっていうのがぼやけてしまってるので、ホワイトバランスとか気にする前にもっと根本的なところに注意払うべきではと思ってしまう。(ウエディングドレス選べます的な写真に至っては、ハンガーにかけられたしなしなドレスの写真使ってるけど、マネキン数体に別々のドレス着せて並べた写真載せた方が見栄えも演出もいいよねとか・・・)
3
tohtetsu @tohtetsu 2019年5月16日
「目の解像度のいいデザイナー」と「そうでないデザイナー」の対比になってないといけないのに、対比になってない項目がバラバラとあげられてるだけで、単なる「たくさんチェックできる人=いいデザイナー」にしかなってないんだよな。「揃ってる?」と「文字詰めは適切?」とか実質、言葉を言い換えてるだけで、どちらもそんなもんチェック必須個所でしょ?となる。「ウェディングぽい?」と「ターゲットの好みに合ってる?」もしかり。
21
tohtetsu @tohtetsu 2019年5月16日
「思考の奥行き」のほうは、まあ、項目としては悪くないけど、どこまでをデザイナーの受け持つ範疇にするかは、人によっても案件によっても大きく変わるので、「まあ、そういう考えも悪くないよね」ぐらいにしか受け取れない。善し悪しはともかく、「平社員も経営者の発想を持て!」というスローガンとさして変わらん。むしろ、そこまでデザイナーが頭を使わなくて良いように、負担が減るようディレクションしてやれよ、と思う。
12
點面悪鬼百之助 @x743 2019年5月16日
aikike それで、結局なにが言いたいんですか?
14
Masaki @masaki77 2019年5月16日
発注側「うん、そうデザインした理由はわかるけど好みじゃない(ターゲットの好み無視の写真ドバー)(読解力が必要な文章ドバー)(社長が好きな色ドバー)」
0
どぼす @DobostortaP 2019年5月16日
aikike とりあえず何が言いたいのかがビジュアルでも文章でも分からないので(かろうじて伝わってくる部分だけだとわざわざ言う必要性を感じません)、せめてどっちかだけでも主張を反映して欲しいなって感じです
12
Hacchi @2mocccck 2019年5月16日
神は細部に宿る、という使い古された言葉で表現できちゃいそうな内容だな。何度も同じ作業を繰り返していると、当たり前にできるようになったこと以外の部分に着目することができるようになる、という話だよね。
2
さいら なおき @SailaNaoki 2019年5月16日
印刷屋で印刷用データを組むようになって10年以上経つけど、少なくとも印刷業界ではデザイン成果としてのデータが「どう使われるか」を考慮したものには出会ったことがない。ほとんどが各要素を単純に手で置くだけで作られていて、そこに素材を組み込んで200p分のデータを作るには膨大な手間と時間が必要になるとかが普通。まぁアプリの機能すら理解する時間もなく作業してるのに、デザイナーはそこまで考えてらんないってのは分かるけど。
0
gx9900 @GX9900GUMDAMX 2019年5月16日
なるほど、ピンぼけの写真は使うなってことか。
4
さいら なおき @SailaNaoki 2019年5月16日
vicy <欧文ならね。和文だったらダブルクォーテーションに全角物を使って、半角スペースは入れないで欲しい。もちろん和文でも欧文でも起こしと受けで記号を使い分けるのは基本ってことで。
0
さいら なおき @SailaNaoki 2019年5月16日
blackcat009 <でもそれすらできないデザイナーの方が多数派なんですよ、少なくとも印刷業界では。
0
さいら なおき @SailaNaoki 2019年5月16日
印刷屋が余計な仕事をしなくても済むように、デザイナーの人にも頑張って欲しいのですが、その上のディレクターや印刷発注者の人にも頑張って欲しいな。ゴーサイン出す前に、そのデザインにデータを組み込んだ時のことを想像してみるとか。そうすれば文字量が全然入らなくて、「これどうすんの?」みたいな下らない問い合わせも減るはずなんですが。上流が丁寧な仕事をしてくれれば、下流も意を汲みやすい。
0
さかきみなと🌤️榊鐵工 @syouth 2019年5月16日
「そうでないデザイナー」の何と多いことか。(´・ω・`)
0
ふれーりあ @_dmp 2019年5月16日
着眼点の数を解像度と呼ぶなら、例としては同じものを使いつつきちんと「そうではない人」で挙げた例を全部並べた上で更に追加する形にしないと駄目じゃないのよ 「上位互換としての比較が出来てる?」って着眼点が足りてない
3
chanmio ⛳️._/⌒ヽ💥🏌️‍♂️💫 @chanmio_pg 2019年5月16日
デザイナーに限らんけど職人が経験重ねると視野が広くなるよね
0
n @C9Nij 2019年5月16日
前流行った「頭のいい人と悪い人の物の見方の違い」と言ってる事は一緒な気がする(ばななの方ではない)
5
takatakattata @takatakattata1 2019年5月16日
「そうでないデザイナー」の視点も両方持ち合わせていることが大事。細部ばっかり見てると全体が見えなくなるよ。
4
もものじ【skeb受付中】 @momonojin88_ara 2019年5月16日
「目の解像度」って言葉見た時にまず思ったのは「コイツ解像度の概念ちゃんと理解できてんのかこんなんでまともなデータ印刷に回せるのか?」だった
3
ツネムラ @tnmrKM 2019年5月16日
奥行のはなんとなく分かるが目の方がまったくわからん 画像の差異(ぼけてるかくっきりしてるか)と文字列の内容の因果関係て何処にあるんだろう
2
酒屋 @nakaei19351 2019年5月17日
アタリの解像度の低い画像のまま世に出たものを何度も見たから笑えん…
1
駄文屋あさひ@iM@s最高! @asahiya_WWer 2019年5月17日
変な言い方になるけど画像1枚目「ピント合ってる?」があれば、モヤモヤ感もうちょっとマシだったのでは。「完成品」として考えたらまず一番につっこむべきピンボケ放置しといて他の指摘されてもそんな節穴に用はないよね(
8
chanmio ⛳️._/⌒ヽ💥🏌️‍♂️💫 @chanmio_pg 2019年5月17日
chanmio_pg 良いインプットとアウトプットの積み重ねがセンスというものを育むと思う
0
Takashi Suzuki @agkfreak 2019年5月17日
この画像自体が「え、これ何を言いたい説明なの?」ってなる時点でちょっと
6
Kyrie @Kyrie_u_eiryK 2019年5月17日
最初ピンクの字を筆者のツッコミだと勘違いしてしまって、比較意図がわけわからなかった。 それぞれデザイナーの思考を表してるから、悪い例は全体が把握できる程度にボヤけてて、ピンクの字(デザイナー自身が気を配っているポイント)も少ないのね。 でもやっぱり構成がわかりにくい…。
2
twelve @twelve_yo 2019年5月18日
「目の解像度」というよくわかんない例えに置き換えるんじゃなくて、直接的に「着眼点の多さ」と表した方がいんじゃないかとボンヤリ思いましたまる 「判り易さ」もデザインを構成する重要な要素の一つでないの?
4
GAIA @2xpush 2019年5月20日
解像度って言葉に無理に置き換えなくてよくない?最近、電通マン筆頭にこういう過去にあった表現を言い換えて無理やり自分の言葉にしようとする人増えたよね。車輪の再発明って言葉を送りたい。必要なのは変に自分の言葉に置き換えるのではなく、相手がわかる・伝わるような、言葉、写真、構図に置き替えること。デザイナーはそっちがメイン仕事で絵を描くのが仕事ではない。絵が描けるデザイナーを尊敬するし、すぴかさんの絵は好きだけどさ。
0
GAIA @2xpush 2019年5月20日
正直、POO松本氏のツイッター講座を読むほうが有用。デザインで生きてきた人間の本質が詰まってる。
0
takatakattata @takatakattata1 2019年5月21日
画像1枚目がピンボケなのは上に乗せたテキストが目立つようにする目的のように見えて何が言いたいのか伝わりづらい。 デザイナーの端くれならもう少しちゃんとしてほしい。
2