香港ノワール系ノベルゲーム「紅蜘蛛2/Red Spider2」リリースまでの道のり
- kera_ma_go
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2で石蒜が使う銃何にしようかなー。1ではM92FSという設定だったんだけど多分それは「紅花会標準規格」で大Bあたりが大量に仕入れていたんだと思うんだよね
2014-08-19 15:22:22大陸系だからトカレフ(ノリンコ)でもいいんだけどフリーランスのころはタウルス使ってたら楊坤にベレッタ渡されて「お、本家か」みたいな流れがあってもいいかなとか
2014-08-19 16:06:12紅蜘蛛が乙女ゲーとは言えない理由ってのはたくさんあるんだけど、その中で大きいのは、紅蜘蛛のヒロインの中では性欲と恋愛感情と結婚はそれぞれ個別の独立したものとして扱われていてけして一続きになっていないってのがあるなと。でもこれってかなり古典的で男性だとよくある認識だよね
2014-08-20 10:55:49女性の場合性欲と恋愛感情と結婚が一続きで結びついているのが幸せなことだとされるけど、男性の場合むしろこの3つが独立している方がオスとしてはレベル高い扱いのような気がするって話をわーすとしたり。
2014-08-20 11:19:09紅蜘蛛2で今書いているシナリオが、(元々組織からの命令があっても主体的に殺人をしてたけど)より主体的であることを明確にするためにフリーの殺し屋になったヒロインが、外部要因を理由に殺人をする殺し屋と邂逅する話なのでタイムリーだなと anond.hatelabo.jp/20140820160337
2014-08-21 13:41:20ふおおおお。紅蜘蛛2、天狼編の初稿書き上げた。前作ルートよりまだ200行ぐらい短いんだけど、中身はかなり濃いし、まだ舌足らずなところがあるのでそこを埋めていけばどうにかなるかな?しかしこのルート並の密度を他のルートでも維持できるような気がしない……
2014-08-25 00:28:07張雷編書き始めたら天狼編では死んでしまったデューを助けたいらしい石蒜がまたぞろ勝手な作戦を語り出して(でもどうやってそれを実現させるのかはまだ考えてないらしい)ちょっと待てやと。プロットの都合上このルートでもデューは死んでもらわないと困るんだけどw
2014-08-25 23:29:26わーすが天狼編読了。あまりにがっつり書きすぎててこれで完結でいいんじゃない?ぐらいの出来で、他ルートどうすんの?と真面目に心配されている。私もそこは心配している。天狼との絆最強すぎるんだよな……
2014-08-27 00:57:50デューが天狼の美形ぶりに驚いてるんだけど石蒜に関してはこれまで意識的に容姿への言及を避けてきたのに天狼は男性だからよしとするのは社会的非対称性を考えてもルッキズム礼賛になるしどうなの?みたいな七面倒くさいことを議論する紅蜘蛛2編集チーム。
2014-08-27 15:42:49せっかく張雷編では助けようとしていたデューがやっぱり殺されてしまって石蒜が現実逃避して回想編に逃げ込もうとしているので(デューが死んだせいでこっちまで危なくなってるのに)連れ戻さなければあかん
2014-08-28 21:31:47紅蜘蛛2の張雷編でちょっと行き詰ってるので1の時のテンションを思い出すために永孝編のラストバトル→エンディングと通してリプレイしてたら塩生さんの曲を聴いただけで涙腺ぼろぼろで(ていうか天狼編の後だと響く台詞もある)自家発電すぎると思った
2014-08-30 22:53:50デューの立ち回りパターンを書くためにチョコレートシリーズ見直してみたんだけど、やっぱり基本双方素手なんだなー。あまりリアリティを感じないんだけど、石蒜としても異国で銃弾補充できないのにあまり銃は使いたくないだろうから相手は素手、こちらも基本刃物って路線に変更かなあ・・
2014-08-31 23:13:08紅花会経営のナイトクラブは赤い花の名前がついているという設定にしたのに、実際に香港にあるナイトクラブの名前を見てみたら花の名前のお店なんてひとつもなくて明らかに日本の夜のお店とネーミング傾向が違うことに文化の差を知った。リサーチ不足じゃったなー
2014-09-02 21:09:42なんで今更そんなの調べ始めたかと言うと劉と來と張雷が通ってたKTVの名前をつけなきゃいけなくなったからなんだけど、悩んで悩んでじゃあ銀河夜總會って名前にしようと思ったらその名前のお店が実在した件。
2014-09-02 21:14:10昨夜から酒場での乱闘シーンになってめっちゃ楽しい。どっちかというとハリウッドでよく出てくるイメージだけど。ここのBGMは中島さんにお願いしたい
2014-09-03 14:20:04ううううやっぱり本格的にアクション場面中心構成にしちゃったら1を踏襲した演出ルールじゃ全然ダメだ……。何か表現方法考えないと。mob絵も必要かなあ。先にシナリオ書き上げるにしてもこの脳内イメージからの外れっぷりは再生しながら見るのが苦痛。
2014-09-03 22:40:24今回銃撃戦じゃなくて肉弾戦がメインなので肉弾戦用のループするSE作ったんだけど、前半パートのうち半分はそれがループで鳴ってるぐらいのアクション中心構成過ぎてシチュエーションは全部違うんだけど通すと飽きる。ノベルなのにアクション中心なのがおかしいっつう話なのだがが
2014-09-03 22:54:301は情報戦・駆け引き2心理描写1アクション1ぐらいの割合だったんだけど2は駆け引き0.5心理描写1.5アクション2ぐらいになってるバランスの悪さが原因か。
2014-09-03 23:00:03