Siggraph2011 BOT...

miyabiartsさんがつぶやいたSiggraph2011の論文概要ついーと。
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みやびあーつ @miyabiarts

今年のSIGGRAPHのpaper含めて、姿勢・モーションの推定および生成の面白そうなものばかりだな。そして、一部はICCVなどで見ているはずなので、完全に見落としか忘れてしまったかだ。http://students.cse.tamu.edu/xwei/

2011-05-15 02:58:41
みやびあーつ @miyabiarts

ここらへんのシーンコンテキストを用いた物体をモデリングする研究は、裏を返せば物体の認識・検出などになるので、凄い人はモデリングの方をSIGGRAPH、認識・検出の方をICCVに通してくるので恐ろしいですね。http://bit.ly/llERLX

2011-05-15 03:14:18
みやびあーつ @miyabiarts

Shape Googleとな(・ω・)あと、ちょっと試したかったLDAHashのコードが公開されているじゃないか。それと、なんだか人の下半身が馬に置き換わってケンタウロスが生まれている画像がある。http://bit.ly/mALRQA

2011-05-15 03:17:13
みやびあーつ @miyabiarts

NVIDIA研究所の人。論文イメージの図が卑怯なくらいに綺麗過ぎるんじゃー。http://bit.ly/iWoZJc

2011-05-15 03:19:58
みやびあーつ @miyabiarts

このツリーモデリングのページもデザインから、モデリング結果まで全てが綺麗だな。あと手法として、はじめに木を撮影した写真から大まかな構造を取得してから、ツリーモデルを再構成する手法は最近流行っているのかな。去年のACCVでも見たし。http://bit.ly/kuaS4N

2011-05-15 03:26:59
みやびあーつ @miyabiarts

さっきのツリーモデリングのページの画面中央の動画。特に最後の方が研究紹介というより、既に映像作品になっている。色使いのせいか、ちょっとエルシャダイなイメージw http://bit.ly/kuaS4N

2011-05-15 03:28:58
みやびあーつ @miyabiarts

Progressive Photon Mapping 滅茶苦茶興味あるんだけど、とりあえずPDFが滅茶苦茶重くて見れない。結果が良さそうだったら実装までしてみたいな。 http://bit.ly/l7V5P8

2011-05-15 03:33:02
みやびあーつ @miyabiarts

窓の下の壁などにできる帯状の劣化のレンダリング。結構前に道路面の劣化をシミュレートできないかと考えていて、この論文と方向性は割と近かったので興味深かった。http://bit.ly/mQcpNu

2011-05-15 03:37:11
みやびあーつ @miyabiarts

色々な動物の水中での尤もらしい泳ぎ方の生成。動物(物体)と周辺の水の領域に対して粒子法で物理的な動きを求めているっぽい。動画見ているだけで面白い。http://bit.ly/lK0iDa

2011-05-15 03:46:04
みやびあーつ @miyabiarts

布の織り方の違いに起因するパラメータの違いを考慮してクロスシミュレーションをするような研究って今まで無いのかな?追っかけてないから分からないや。http://bit.ly/jb87bB

2011-05-15 03:50:10
みやびあーつ @miyabiarts

うお、この研究メチャクチャ面白い。(Kinectから取得した)粗い顔の距離データから巧く顔の形状を推定して、ハイポリモデルと対応付けた後にフェイシャルアニメーション。とりあえず動画見たら、Kinectでこれできたら夢が広がる感が凄い。http://bit.ly/l1iHtk

2011-05-15 03:54:26
みやびあーつ @miyabiarts

炎の揺らめきなどに伴う音を生成する研究。炎をボリュームと見なして、マイク間の空気圧から音の大きさ・高さを推定? とりあえずガスコンロに息を吹きかけた時の音とか聴いてみたいなw http://bit.ly/jxnIZ9

2011-05-15 04:04:11
みやびあーつ @miyabiarts

部屋のインテリアの半自動配置の研究。インテリア間の最適配置を探しながらインタラクティブな修正しているっぽい。部屋のデザインをするときに便利そうだな。paperがないので、従来研究があるかどうかも分からないけど、やはり面白い画像。http://bit.ly/iARcUt

2011-05-15 04:10:19
みやびあーつ @miyabiarts

こちらもインテリア配置の研究。さっきの比べてCGは簡易的だけど、実際のアプリケーションが見えて、なかなか作りやすい雰囲気が出ている。ただ、こちらも従来研究とかに比べて何が良くなったかは不明。http://bit.ly/jV40h7

2011-05-15 04:13:28
みやびあーつ @miyabiarts

Progressive Photon MappingのPDFダウンロード。タイムアウトしてやがるorz

2011-05-15 04:20:44
みやびあーつ @miyabiarts

リアルとCGの区別がつきにくなってきた方にお勧めのネタ > http://bit.ly/jojq3E

2011-05-15 04:22:35
みやびあーつ @miyabiarts

Metropolis Procedural ModelingのPDFが大きすぎる。そして、このサイトの文字は小さすぎる。謎の建物が屹立していて、早くみたいんだけど。 http://bit.ly/mpmG1k

2011-05-15 04:25:03
みやびあーつ @miyabiarts

画像処理の方だけど、"Antialiasing recovery"。文字認識とかでAAは認識率を下げることがあるので、結構これをいれるだけで向上したりするんではなかろうか。 http://bit.ly/mLuyCQ

2011-05-15 04:27:27
みやびあーつ @miyabiarts

"Metropolis Procedural Modeling" PDFのサイズはでかいけど、これは一見の価値ありwww スケッチとかで与えたグレースケール画像を適当にツリーなどで置き換えたりしてる。ページ右の建物の元は、なんとウサギw http://bit.ly/mpmG1k

2011-05-15 04:31:21
みやびあーつ @miyabiarts

REGZA的な超解像。ICCV2009の奴のちょっとした改良にしか見えないんだけどなあ。それ以前にこのレベルの超解像はもはや私の目には違いが分かりません。http://bit.ly/jEPCtl

2011-05-15 04:35:57
みやびあーつ @miyabiarts

動画の安定化(カメラ運動のキャンセル)って、実際どれくらいで出来ているかイマイチ分からないけど、これくらいの紹介動画作っておかないと、手法で戦う前に負けてしまう感が怖いな。。。http://bit.ly/mRknsP

2011-05-15 04:39:35
みやびあーつ @miyabiarts

今回何かと有名になっている"Depixelizing Pixel Art" ドット絵を丸っこい感じにするやつ(いやまぁ、丸くなるのは副次的な効果ですけど) 著作権?なにそれ?おいしいの? http://bit.ly/jJqWIi

2011-05-15 04:41:46
みやびあーつ @miyabiarts

一瞬何か理解出来なかったけど、2つ折のバースデーカードなどを開いたときに、上手く飛び出るような3D形状を作る研究www ニッチ過ぎるwww http://bit.ly/kogVXc

2011-05-15 04:44:27
みやびあーつ @miyabiarts

ほへー、おもしろーい。形状と塗りつぶす領域を指定すると、そこを文字列で埋めたような画像を生成する研究。言ってしまえばアスキーアートが超進化した奴だけど、完全にアートの領域に入っている。http://bit.ly/kzYpo0

2011-05-15 04:47:19