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リンク ダイヤモンド・オンライン 1 user 28 ソニーとマイクロソフトのゲーム提携、真の狙いは「株価対策」 ゲーム専用機で競合関係にあるソニーと米マイクロソフトの歩み寄りに、5月17日朝、世界が驚かされた。ソニーは「プレイステーション」シリーズ、マイクロソフトは「X box」シリーズを世界展開し、任天堂も含めた3社は従来型のゲーム専用機メーカーとして激しく争ってきた経緯がある。
ITmedia NEWS @itmedia_news
ソニーとMicrosoft、クラウドベースのゲームとAIで提携 PlayStationのオンラインゲームをAzureで itmedia.co.jp/news/articles/… pic.twitter.com/CrtPsl6rWe
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KOH @tigersjock
ソニーとマイクロソフトが手を取り合うとかすげぇw Stadiaの影響力や与えてる脅威でかすぎ。 これは全力でStadiaを潰しにかかってるな。 この時点で映画化出来そうw
おおもと@学生エンジニア @oomotoEX
[自分なりに要約] ①マイクロソフトとソニーがクラウドサービス人工知能の分野で提携 ②ソニーはマイクロソフトのクラウドを利用してゲームやコンテンツをオンライン配信 ③画像センサー半導体の共同開発 5Gによってクラウドゲームが確実に強(文字数) jp.reuters.com/article/micros…
Supershell@ジャンクPC弄り @testc59987722
MicrosoftとSonyがクラウドゲーミング分野で提携するってマジ!?
ガーファ @4hBQLKqnXJXYPvB
ソニーがかなり上がったけど、Microsoftとの提携の話が大きいのかな?
ネタさん@ゲームアカウント @iwawaaaaa
おっす!オラSONY! Googleっちゅうんはえれぇ力を持ってるみてぇだ! このままじゃオラ達もやられちまう! 頼むMicrosoft!このポタラを付けてくれ! 次回「天下無敵の合体ハード!XPlayBoxStationOne4!」 twitter.com/gigazine/statu…
回線について
ペカチュー @r1101p0827
5G普及したら本格的にクラウドゲーム主流になってくるんかね
ピピ🐻🌸🐗🎏 @pipi_rossa
クラウドゲームは回線が不安定だとかの不安があるけど 技術は日々進歩してるから、そんな心配もいらなくなるかも🤔 5Gも来年くるだろうしポケットWi-Fiみたいなのもいらないかも??
🐭cosmo🐭 @rm86678921
5G SEP特許件数のノキア 1427件、エリクソン 819件、サムスン 1316件の5G関連特許はオールラウンドプレイヤーとして、日本企業のシャープ 468件はスマートフォンだとして、ソニーの14件はクラウドエンターテイメント、クラウドゲーム関連として、富士通 20件は興味なくて、NEC 7件はスマート工場かな
SAKETOVA @saketova_JPN
忘れた時に読む用に追加 5Gにまつわるウソとホント gasket.bizright.co.jp/2018/12/0501-3/
なづか @valkylie_3
5Gで通信速度があがれば ユーザーはよりリッチなコンテンツを 求める的な事はカプコンさんもなんかの インタビューで言ってたんすけど クラウドゲームがその求める水準に 届くのかなと思うところはあるマン 現状遅延が気になって 完璧とは言えないっすからね・・
レイテンシについて
猫乃またたび@歌姫庭園19:姫31 @mttb2ccp
Googleに対抗するためか。んーでもクラウドゲームに関しては遅延等でまだちょっと懐疑的なんだよなぁ
GAMING POP @LightningTrunk
クラウドゲームねぇ…。 ゲーム業界で「メンテナンス」や「レイテンシ」「ping値」辺りが死語になったら考えるかも知れないけど、現状はまだ要らない。 #次世代機 #ゲーム機 #Xbox thurrott.com/xbox/163896/de…
JO@26日飯能ツーデーマーチ @JO_yamayama
ソニーとマイクロソフトがクラウド型ゲームにおいて提携を結んだそうでビックリです😲 正直私としてはクラウドゲームは遅延の問題もあるし、世間に浸透するのはまだ先になると思ってます。 でも、技術屋さん2社が手を組むのならそう未来の話でも無いのかなぁ? 期待してます✨
メトロイド好きの少年 @metoroidozuki
クラウドゲームを快適にやるなら専用線引き込まないとレイテンシとか通信帯域とかでボロカスになる予感、一番は胡座かいてるNTTに発破かけて通信速度上げさせることだけど
りーな @_r1na_r1na_
クラウドゲームが興隆することでレイテンシのあるゲームに溢れ、操作感がファミコン時代に戻る可能性が
GAMING POP @LightningTrunk
#カセットテープ に始まり #レイテンシ に苛まれ続けてきたアクションゲーム好きからすると、#クラウドゲーム には疑問しかない。 その辺りMark @cerny 氏とは気が合うのか、現行は前世代までボトルネックだったワークメモリを強化してくれて、次世代は #SSD 仕様にしてくれるみたいw #latency #clowd
Nobuto Murata @nobuto_m
クラウドゲームのレイテンシがーってのはSwitchのアサシンクリード クラウド版の接続テストをしてみれば感覚つかめるのではs.famitsu.com/matome/acod/20… んで結局クラウド版は買わずにPS4で買おって思った。レイテンシよりも画質の面ですね。
コンテンツに関して
burabura @burabura_117
今のコンソールゲーム市場ってシューターやアクションが中心で、遅延に対してはかなり厳しいから、進んでクラウドゲームやる人少ないんじゃないかなぁ…。実際バイオとかアサクリもう出てるけどやってる人いないし。リアルタイム性の低いシミュレータや紙芝居はいいと思うけど、そこ取ってもなぁ感。
夢次@坂道兄さん @yumeji69
Googleのクラウドゲーム「スタディア」。回線に依存するゲームは不安しかない。ANTHEMやfallout76がそうだったように、オンラインでなければ自由に遊ぶことができないのは、過去のゲームから劣化しているとさえ思える。オンラインがダメではないが、オンラインのみはカスだ。
ACE-MAN2 @sg036084_2
「クラウドゲームがいつどのようにスタートしたとしても、独占タイトルの確保はソニーにとって引き続き重要な課題となる」 そうなら何故、余計なエロ規制で、日本のパブリッシャーを切り捨てたんだって話になるが?みすみすコンテンツの幅を狭めて、勝てると思ってるのかね。 gigazine.net/news/20190520-…
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コメント

こねこのゆっきー @vicy 2019年5月22日
クラウドゲーム普及したかったら物理学をなんとかしろ。とりま人類が光の速度より早く動けるようにならないと、遅延は解決せんわ。 クラウドが世のメインになったらアクション性が高いゲームは絶滅する。回線がいくら太くなってもこれは絶対だ。
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