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岩根雅明 @animator1965
今日はホテルで描いてたピカチュウの振り向きアニメバリエーション。基本的にスタート12コマ止まってて振り向き12コマでラスト12コマ止め その1単純に原画2枚なのでアニメとは言えません(でも歴史上これで放送されたパターンもありますが pic.twitter.com/BPhLrnyDfE
岩根雅明 @animator1965
その2 原画の間に中割を均等に3枚入れたものでいわゆる3コマ中3 テレビアニメでよくあるやつです pic.twitter.com/4le8QU6TaB
岩根雅明 @animator1965
その3 原画同じで中に5枚の中割を入れたので2コマ中5 その2よりはなめらか pic.twitter.com/LtsaDcP4Nn
岩根雅明 @animator1965
その4 中割を11枚入れたので1コマ中11 1秒24コマベースだとこれ以上滑らかにはなりません ただ、滑らかな分機械的な印象を受けるかも pic.twitter.com/vJZZEHgWhm
岩根雅明 @animator1965
その5 話を冒頭の3コマベースに戻して、同じ中割3枚でも後ろに詰めたいわゆる後詰め ゆっくり止まっていく印象に見えますか? pic.twitter.com/23shqrCmJI
岩根雅明 @animator1965
その6 今度は3コマ中3で先詰め 印象としては”ぐー、カッ” pic.twitter.com/GxjjAPka9Q
岩根雅明 @animator1965
その7 その6では突然止まってしまったような印象を受けるので、それを緩和するためにラスト耳だけ3コマ中1で揺れさせてあります。ちょっとこっちの方が自然? pic.twitter.com/IXmswBe6zR
岩根雅明 @animator1965
その8 考え方を変えて3コマでタイミング的にはその2と同じくトータル5枚の動画ですが、直線ではなくカーブを描くように振り向いていています。これくらいだといわゆる3コマ全原画というパターン pic.twitter.com/d4sQSlkTFD
岩根雅明 @animator1965
その9 中割が入らないとどうしてもパタパタした印象の画面になってしまいがちなので、それぞれの間に1枚ずつ中割を追加して2コマどりにしたもの pic.twitter.com/CNWtF7fHHA
岩根雅明 @animator1965
その10 その9のアニメのラストにその7で使った耳だけ揺れる動画を追加したもの 手間はかかりますが、やはりこれが好きです pic.twitter.com/3tCrhpmal8
岩根雅明 @animator1965
比較用にこれまでの10本を並べたもの。スタートとラストの絵が同じで動いてるタイミングそのものもほぼ同じですが、それぞれに印象は違うのではないでしょうか? pic.twitter.com/42waqjc6dw

コメント

柴犬 @egmvd 4日前
劇場版とかテレビ版の作画監督されてる方か…すごい、どんどん魂が吹き込まれていって8から一気にピカチュウの動きになってる…
Rikka @Rikka17773365 4日前
耳が揺れるとかわいさが格段に上がりますねー
ぱんどら @kopandacco 4日前
これは参考になる!
朝倉梗概 @asakura_outline 4日前
本当に命を吹き込む仕事なんだな
ひょろ @ihyoro 4日前
アニマ(魂)を吹き込むからアニメーション、とはよく言ったもので。
ゆーき @yuuki_s7 4日前
単にコマ数を増やせばええ訳でもなく、細部にもこだわる…。この仕事にはお金払わなあきませんわ。
こたつ えむ @kotatum 4日前
曲線が入った途端に生き物になる。すごい
saku @sakuuuuuuune 4日前
ぬる〜からの生き生きとした動画、すごい!
やし○ @kkr8612 4日前
まさに「生命を吹き込む者」って意味でのアニメーターの仕事がよく分かる
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura 4日前
素晴らしい資料。感謝。3Dモデルのキャラのモーションの芝居指導にも使えます。けっこう挙動のタメとキメみたいな味付けの訂正は口で言っても伝わらない。
さしみじょうゆ @sashimi_shoyu7 4日前
すごーい。振り向き方で感情すら変わって感じられる。こうやって絵に演技をさせるんなな…
生肉 @yukke0415 4日前
ピカちゃんかわいいねぇ(思考停止)
てす子 @momimomitest 4日前
その4がじわじわくる。 こういうの時々見かけるけど凄くじわじわくる
洗面器 @cO7gY8gbeNcoNEe 4日前
滑らか過ぎて逆に機械っぽいって感覚理解出来た
ツナマヨ @koro5627 4日前
枚数増やしてぬるぬる動けばいいってもんじゃないのが良く分かる…
yuki🌾4さい⚔ @yuki_obana 4日前
ピカピに呼ばれるときはそっち側の耳動かしてほしいってのはあるんだよなぁ〜(´・ω・`)ついでに瞬き閉じながら首動かしてからのぱっ!で目開けるの(そして屍が増えるのです
yuki🌾4さい⚔ @yuki_obana 4日前
yuki_obana あ、最初に両方動かして方向探ろうとしつつ次のコールが来ないからそっち振り向くなら2段階に耳動かしてほしい(変態(´・ω・`)
もはたろぱぱぱぱぱぱ @MoHaTaRo_Pa 4日前
ぬるぬるすりゃいいってもんじゃないんだな。確かにぬっるぬるだけど機械的に感じるCGもあるもんなあ
最中 @tastasto 4日前
最初の方「違う…なんか違う…」ってなってたのが最後「これぇえええ!これが欲しかったッ!ンギモヂイイッ!!!」ってなった。すげえ
道端の軍手 @michigunte 4日前
イージング!(覚えたての言葉
社会不適合者 @jelly_fishN 4日前
単純に枚数増やしてぬるぬるさせればいいってもんじゃないんだな……単純なぬるぬるだと「なんか気持ち悪ッ」ってなった
Randy @kuppymichi 4日前
こんなに振り向きの表現で色々あるんだ
駄文屋あさひ@iM@s最高! @asahiya_WWer 3日前
ああ、「原画とは、動画(中割)とは」がよくわかるバリエーション集。「アニメーション」の由来を思い出す。
酔うかい?ウオッチ @midalixyseba 3日前
「ぬるぬる動く」ってむしろアニメとしては褒めてないって言うしな。
エビゾメ/金曜南シ14b @ABzome 3日前
何も工夫せず前後のポーズだけつけた3Dが2~4になっちゃうんだよね……だから3Dを活き活きと動かすのって大変だし、手書きならなんでも3Dより活き活きするってわけでもなし。
uniuni @wander__wagen 3日前
セル調CGはこのへんをしっかり作るだけでもずいぶん手描きアニメっぽくなる。CGアニメーターって絵描けない人も多いし、専門卒とかでもそのへんのことは基本的には勉強しないから結構甘いんだよね。
しぇりりん(平成ジャンプ無限大組) @m_sheririn 3日前
60フレームのCGモデルの違和感の原因はこの中割の描き方、なんですよね(間が多いからヌルッとした感じ)そしてフルアニメ、映画のコマが秒間24コマ、地デジのテレビが秒間30フレーム…全部違うやん!
uniuni @wander__wagen 3日前
m_sheririn 60fpsでも、モーションキャプチャのデータであればクリーンアップが下手でなければかなり自然に見えると思いますが、どうでしょう
しぇりりん(平成ジャンプ無限大組) @m_sheririn 3日前
wander__wagen コマ数を調節すれば多分違和感減ると思うのですけど、今主流の手描きアニメで使うクルマとかのモデルとか割とそのまま使う感じですね(自転車の絵をCGで描いてる弱ペダとかは手描きパートとの乖離が少なくなるようにしてる…のかな?
uniuni @wander__wagen 3日前
m_sheririn 手書きと合わせてるCGはたしかに違和感あるのが多いですねー。アニメーションだけじゃなくて、モデルのアウトラインを正確に出してしまうことによる周囲の物との情報量の差異など原因はいろいろあると思います。
Hacchi @2mocccck 3日前
ただ滑らかにしても不自然、というのがわかりやすくていいな。この動きの付け方に技量が出るんだろうな。
Mill=O=Wisp @millowisp 3日前
動かす前から監督(作画監督)の頭の中にこういうののどれで行くかのイメージが出来てないと、当然アニメーターは動きをつけられないわけよね
七七四未満六四以上 @zy773 3日前
(大変素晴らしいのだけど、ちゃんと原著作権者の許諾は取っているのだろうか?…… 一寸 前に嫌な事例[]が有ったモンで……)
ユイ @yui_Angelica 3日前
ただ枚数多くてぬるぬるしすぎても、って言うとディズニーとかがそうかな? あれはあれで嫌いではないけど、なんか違和感は有る。後テレビ版クラナドのOP前に使われてる異世界っぽい場面も確か枚数多めで、多分あれは枚数増やすことで何かが違うな―って思わせる演出なんだろうな
west @flying00w 3日前
手描きは、過度な変形、オバケ、簡略化などで、躍動感の表現が出来るから、安易な3Dにはなって欲しくないんだよなあ。
アネみみ@8cmアニソンCDを懐古する。 @ane_memi 3日前
CGアニメによくあるあのぬるっとした動きの理由がわかってスッキリ。
みさご@アタシってほんと○○ @misagoya 3日前
その2の2枚目あたりだけ抜き出して作画崩壊wwwとかバカが煽るやつ
三富@mi7omi @mitomislilylove 3日前
振り向いた後の顔可愛すぎる
nekosencho @Neko_Sencho 3日前
flying00w 3DCGでもできるよ。 手間がかかるのと、まだそのへんのノウハウが手描きにくらべて落ちるところが多いってだけで。 なんだかんだ言って最近の3DCG作品ではそういうのをちゃんとやってる、やろうとしてるのは増えている。
こねこのゆっきー @vicy 3日前
Neko_Sencho ストリートファイター4でやってたんだっけ?
nekosencho @Neko_Sencho 3日前
あと、やっぱし手描きでも手間はかかるので、急ぎの場合や予算のない場合はやっぱり簡略になる、最悪止め絵をスライドさせるだけになる。 そうやって他で節約して見せ場できっちり動かす
ささみくん @3_3_me 3日前
イージングじゃん。
ꫛꫀꪝ✧‧˚ @25nmAI 3日前
動物ってわりと首だけ動かすから 上下にぴょこぴょこしないほうがリアルな感じする
クリームソーダ飲みたい @aux71011634 3日前
ピカー!ピカピッカ〜!ピカピカチュウ⁉ピーカー💕💕💕💕
uniuni @wander__wagen 3日前
Neko_Sencho ←この辺のことは楽園追放のメイキングなんかをみるとわかりやすい
listopia @listopia7144 3日前
枚数が多いほうが自然に感じるというわけではないのが不思議。不気味の谷というやつ?
よーま/富樫賢一 @yoma_kenichi 3日前
アニメーターって、こーいう風に動きをつけるのか。ただ原画の間を埋めているわけじゃないんだ。(ここまでの動きがあるなら作画監督の指示だろーけど)
たけ @Eo554IijYfHOQqw 3日前
一番コマ多いピカチュウがホラーのワンシーンと化している
リョヲタ @monc_akiba 2日前
なつぞら と脳内リンクして楽しい
takatakattata @takatakattata1 2日前
筋肉で動かしてるわけだからモーターとは違う動きになるでしょうよ。 間を単純に割ればいいわけじゃないのはこの例を見ても明らかなのに、最近のテレビの補間機能に違和感持たない人がいるんだよね。 元から30や60で作ってあればいいんだけど。
痛い人 @Sogno_Eater 2日前
その4はシュールな効果音と合わせてギャグ的な動きで使われるイメージがあるな。妙になめらかすぎるのが笑いを誘う。
Tの人@アホの子 @Aho_The_T 2日前
作画枚数が多ければいいわけでもないんだなぁ
御順場 第伍 @ngozJI0_0IL 2日前
歴史上これで放送されたパターン→ロスユニ4話ですな…
みゆう @MinamidaYminami 2日前
なるほどです (人^= )(^人^= )(=^人^=)
わかめ @wakamemorimori 2日前
動き方でかわいさ段違いにあがるなーかわいい
Mongyang @taisyo_2015 18時間前
限られた情報量で表現を極める手法。今後も重要。いっそ、ゲームはドット絵に戻ってもいいんじゃないかと
arm147GO@舞鎮 @arm1475 16時間前
昨日の神回は他ならぬ岩根さんの一人原画回で楽しかったなあ
kartis56 @kartis56 5時間前
ぬるぬる動く違和感を活かしてるのが時々出るミミッキュ
お空キレイキレイ @747_bold 34分前
listopia7144 人の目では動きの早いときの動作は完璧に形として追えないのに細かいコマ割りで見えてしまう不自然さみたいな感じなのかね?
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