編集部イチオシ

アニメーター 岩根雅明さんによる振り向き作画のバリエーション

岩根雅明さん (@animator1965)のツイートをまとめました。
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岩根雅明 @animator1965

今日はホテルで描いてたピカチュウの振り向きアニメバリエーション。基本的にスタート12コマ止まってて振り向き12コマでラスト12コマ止め その1単純に原画2枚なのでアニメとは言えません(でも歴史上これで放送されたパターンもありますが pic.twitter.com/BPhLrnyDfE

2019-06-10 21:24:35
岩根雅明 @animator1965

その2 原画の間に中割を均等に3枚入れたものでいわゆる3コマ中3 テレビアニメでよくあるやつです pic.twitter.com/4le8QU6TaB

2019-06-10 21:25:45
岩根雅明 @animator1965

その3 原画同じで中に5枚の中割を入れたので2コマ中5 その2よりはなめらか pic.twitter.com/LtsaDcP4Nn

2019-06-10 21:26:47
岩根雅明 @animator1965

その4 中割を11枚入れたので1コマ中11 1秒24コマベースだとこれ以上滑らかにはなりません ただ、滑らかな分機械的な印象を受けるかも pic.twitter.com/vJZZEHgWhm

2019-06-10 21:28:17
岩根雅明 @animator1965

その5 話を冒頭の3コマベースに戻して、同じ中割3枚でも後ろに詰めたいわゆる後詰め ゆっくり止まっていく印象に見えますか? pic.twitter.com/23shqrCmJI

2019-06-10 21:29:33
岩根雅明 @animator1965

その6 今度は3コマ中3で先詰め 印象としては”ぐー、カッ” pic.twitter.com/GxjjAPka9Q

2019-06-10 21:31:07
岩根雅明 @animator1965

その7 その6では突然止まってしまったような印象を受けるので、それを緩和するためにラスト耳だけ3コマ中1で揺れさせてあります。ちょっとこっちの方が自然? pic.twitter.com/IXmswBe6zR

2019-06-10 21:32:25
岩根雅明 @animator1965

その8 考え方を変えて3コマでタイミング的にはその2と同じくトータル5枚の動画ですが、直線ではなくカーブを描くように振り向いていています。これくらいだといわゆる3コマ全原画というパターン pic.twitter.com/d4sQSlkTFD

2019-06-10 21:34:28
岩根雅明 @animator1965

その9 中割が入らないとどうしてもパタパタした印象の画面になってしまいがちなので、それぞれの間に1枚ずつ中割を追加して2コマどりにしたもの pic.twitter.com/CNWtF7fHHA

2019-06-10 21:35:35
岩根雅明 @animator1965

その10 その9のアニメのラストにその7で使った耳だけ揺れる動画を追加したもの 手間はかかりますが、やはりこれが好きです pic.twitter.com/3tCrhpmal8

2019-06-10 21:37:16
岩根雅明 @animator1965

比較用にこれまでの10本を並べたもの。スタートとラストの絵が同じで動いてるタイミングそのものもほぼ同じですが、それぞれに印象は違うのではないでしょうか? pic.twitter.com/42waqjc6dw

2019-06-10 21:38:48

コメント

柴犬 @egmvd 2019年6月13日
劇場版とかテレビ版の作画監督されてる方か…すごい、どんどん魂が吹き込まれていって8から一気にピカチュウの動きになってる…
63
Rikka @Rikka17773365 2019年6月13日
耳が揺れるとかわいさが格段に上がりますねー
101
朝倉梗概 @asakura_outline 2019年6月13日
本当に命を吹き込む仕事なんだな
61
ひょろ @ihyoro 2019年6月13日
アニマ(魂)を吹き込むからアニメーション、とはよく言ったもので。
40
ゆーき @yuuki_s7 2019年6月13日
単にコマ数を増やせばええ訳でもなく、細部にもこだわる…。この仕事にはお金払わなあきませんわ。
58
こたつ えむ @kotatum 2019年6月13日
曲線が入った途端に生き物になる。すごい
54
saku @sakuuuuuuune 2019年6月13日
ぬる〜からの生き生きとした動画、すごい!
22
やし○ @kkr8612 2019年6月13日
まさに「生命を吹き込む者」って意味でのアニメーターの仕事がよく分かる
22
企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura 2019年6月13日
素晴らしい資料。感謝。3Dモデルのキャラのモーションの芝居指導にも使えます。けっこう挙動のタメとキメみたいな味付けの訂正は口で言っても伝わらない。
25
さしみじょうゆ @sashimi_shoyu7 2019年6月13日
すごーい。振り向き方で感情すら変わって感じられる。こうやって絵に演技をさせるんなな…
9
生肉 @yukke0415 2019年6月13日
ピカちゃんかわいいねぇ(思考停止)
53
てす子 @momimomitest 2019年6月13日
その4がじわじわくる。 こういうの時々見かけるけど凄くじわじわくる
5
洗面器 @cO7gY8gbeNcoNEe 2019年6月13日
滑らか過ぎて逆に機械っぽいって感覚理解出来た
67
ツナマヨ @koro5627 2019年6月13日
枚数増やしてぬるぬる動けばいいってもんじゃないのが良く分かる…
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yuki🌾㊗️5さい🎉⚔ @yuki_obana 2019年6月13日
ピカピに呼ばれるときはそっち側の耳動かしてほしいってのはあるんだよなぁ〜(´・ω・`)ついでに瞬き閉じながら首動かしてからのぱっ!で目開けるの(そして屍が増えるのです
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yuki🌾㊗️5さい🎉⚔ @yuki_obana 2019年6月13日
yuki_obana あ、最初に両方動かして方向探ろうとしつつ次のコールが来ないからそっち振り向くなら2段階に耳動かしてほしい(変態(´・ω・`)
2
もはたろ @MoHaTaRo_Pa 2019年6月13日
ぬるぬるすりゃいいってもんじゃないんだな。確かにぬっるぬるだけど機械的に感じるCGもあるもんなあ
22
最中 @tastasto 2019年6月13日
最初の方「違う…なんか違う…」ってなってたのが最後「これぇえええ!これが欲しかったッ!ンギモヂイイッ!!!」ってなった。すげえ
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道端の軍手 @michigunte 2019年6月13日
イージング!(覚えたての言葉
1
深海魚 @jelly_fishN 2019年6月13日
単純に枚数増やしてぬるぬるさせればいいってもんじゃないんだな……単純なぬるぬるだと「なんか気持ち悪ッ」ってなった
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Randy @kuppymichi 2019年6月13日
こんなに振り向きの表現で色々あるんだ
2
駄文屋あさひ@iM@s最高! @asahiya_WWer 2019年6月14日
ああ、「原画とは、動画(中割)とは」がよくわかるバリエーション集。「アニメーション」の由来を思い出す。
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酔うかい?ウオッチ @midalixyseba 2019年6月14日
「ぬるぬる動く」ってむしろアニメとしては褒めてないって言うしな。
4
エビゾメ @ABzome 2019年6月14日
何も工夫せず前後のポーズだけつけた3Dが2~4になっちゃうんだよね……だから3Dを活き活きと動かすのって大変だし、手書きならなんでも3Dより活き活きするってわけでもなし。
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2019年6月14日
60フレームのCGモデルの違和感の原因はこの中割の描き方、なんですよね(間が多いからヌルッとした感じ)そしてフルアニメ、映画のコマが秒間24コマ、地デジのテレビが秒間30フレーム…全部違うやん!
6
しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2019年6月14日
[c6431140] コマ数を調節すれば多分違和感減ると思うのですけど、今主流の手描きアニメで使うクルマとかのモデルとか割とそのまま使う感じですね(自転車の絵をCGで描いてる弱ペダとかは手描きパートとの乖離が少なくなるようにしてる…のかな?
2
Hacchi @2mocccck 2019年6月14日
ただ滑らかにしても不自然、というのがわかりやすくていいな。この動きの付け方に技量が出るんだろうな。
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Mill=O=Wisp @millowisp 2019年6月14日
動かす前から監督(作画監督)の頭の中にこういうののどれで行くかのイメージが出来てないと、当然アニメーターは動きをつけられないわけよね
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七七四未満六四以上 @zy773 2019年6月14日
(大変素晴らしいのだけど、ちゃんと原著作権者の許諾は取っているのだろうか?…… 一寸 前に嫌な事例[]が有ったモンで……)
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ユイ @yui_Angelica 2019年6月14日
ただ枚数多くてぬるぬるしすぎても、って言うとディズニーとかがそうかな? あれはあれで嫌いではないけど、なんか違和感は有る。後テレビ版クラナドのOP前に使われてる異世界っぽい場面も確か枚数多めで、多分あれは枚数増やすことで何かが違うな―って思わせる演出なんだろうな
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west @flying00w 2019年6月14日
手描きは、過度な変形、オバケ、簡略化などで、躍動感の表現が出来るから、安易な3Dにはなって欲しくないんだよなあ。
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アネみみ@8cmアニソンCDを懐古する。 @ane_memi 2019年6月14日
CGアニメによくあるあのぬるっとした動きの理由がわかってスッキリ。
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みさご @misagoya 2019年6月14日
その2の2枚目あたりだけ抜き出して作画崩壊wwwとかバカが煽るやつ
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nekosencho @Neko_Sencho 2019年6月14日
flying00w 3DCGでもできるよ。 手間がかかるのと、まだそのへんのノウハウが手描きにくらべて落ちるところが多いってだけで。 なんだかんだ言って最近の3DCG作品ではそういうのをちゃんとやってる、やろうとしてるのは増えている。
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名無しさん@お腹いっぱい @vicy 2019年6月14日
Neko_Sencho ストリートファイター4でやってたんだっけ?
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nekosencho @Neko_Sencho 2019年6月14日
あと、やっぱし手描きでも手間はかかるので、急ぎの場合や予算のない場合はやっぱり簡略になる、最悪止め絵をスライドさせるだけになる。 そうやって他で節約して見せ場できっちり動かす
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ꫛꫀꪝ✧‧˚ @25nmAI 2019年6月14日
動物ってわりと首だけ動かすから 上下にぴょこぴょこしないほうがリアルな感じする
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クリームソーダ飲みたい @aux71011634 2019年6月14日
ピカー!ピカピッカ〜!ピカピカチュウ⁉ピーカー💕💕💕💕
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listopia @listopia7144 2019年6月14日
枚数が多いほうが自然に感じるというわけではないのが不思議。不気味の谷というやつ?
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よーま 3時間ごとに手洗い、毎朝の検温 @yoma_kenichi 2019年6月14日
アニメーターって、こーいう風に動きをつけるのか。ただ原画の間を埋めているわけじゃないんだ。(ここまでの動きがあるなら作画監督の指示だろーけど)
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2019年6月14日
一番コマ多いピカチュウがホラーのワンシーンと化している
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リョヲタ @monc_akiba 2019年6月15日
なつぞら と脳内リンクして楽しい
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takatakattata @takatakattata1 2019年6月15日
筋肉で動かしてるわけだからモーターとは違う動きになるでしょうよ。 間を単純に割ればいいわけじゃないのはこの例を見ても明らかなのに、最近のテレビの補間機能に違和感持たない人がいるんだよね。 元から30や60で作ってあればいいんだけど。
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痛い人 @Sogno_Eater 2019年6月15日
その4はシュールな効果音と合わせてギャグ的な動きで使われるイメージがあるな。妙になめらかすぎるのが笑いを誘う。
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Tの人@アホの子 @Aho_The_T 2019年6月15日
作画枚数が多ければいいわけでもないんだなぁ
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ハマの女 @ngozJI0_0IL 2019年6月15日
歴史上これで放送されたパターン→ロスユニ4話ですな…
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みゆう @MinamidaYminami 2019年6月15日
なるほどです (人^= )(^人^= )(=^人^=)
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わかめ @wakamemorimori 2019年6月15日
動き方でかわいさ段違いにあがるなーかわいい
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Mongyang @taisyo_2015 2019年6月17日
限られた情報量で表現を極める手法。今後も重要。いっそ、ゲームはドット絵に戻ってもいいんじゃないかと
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arm147GO@⋈舞鎮 @arm1475 2019年6月17日
昨日の神回は他ならぬ岩根さんの一人原画回で楽しかったなあ
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kartis56 @kartis56 2019年6月17日
ぬるぬる動く違和感を活かしてるのが時々出るミミッキュ
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お空キレイキレイ @747_bold 2019年6月17日
listopia7144 人の目では動きの早いときの動作は完璧に形として追えないのに細かいコマ割りで見えてしまう不自然さみたいな感じなのかね?
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おちゃづけ @kusarechazuke 2019年6月18日
ラッキーマンのアニメオープニング(よっちゃん編)とかドタバタしゃかしゃか動くのにスローモーションにすると枚数少なくてスッゲーーって思いながらVHS擦り切らせてたなー。
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ɐɥuıɥsnoʇʇɐɥ @hattoushinha 2019年6月18日
m_sheririn どこで見たか分からないんだけど、元アニメーターに3Dのもーしょんつけさせたらめちゃくちゃ自然になって驚きみたいな話があった。 ピクサーでもモーションは分業だし……(メインキャラとそれ以外でも)
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不具合さん @tunagaranaisup 2019年6月18日
8の3コマ全原画はプリキュアの青山御大無双でよく見る気がする
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sahama @sahama 2019年6月19日
その4は老人の動きに見える
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F414-GE-400 @F414_GE_400 2019年11月16日
どれも実際にアニメ作品で見た記憶があるな、という動き。色々な場面で使い分けるんだろうなぁ。
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