【長編対話】ゲームはその魅力によってユーザーに悪影響を与えるのか?

「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。」 4/9に行われた対話のログ。とにかく長いです。 面倒な話題に噛みつかれたうえ、長時間お付き合いいただいた@tat_twitさんに感謝します。 タイトルの命題は早々に与える、ということで決着してますがそのあとが長い。長くてすみませんです>みなさん
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dTAT @tat_twit

「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。」自分の尊敬してるゲームクリエイターにそう言われてしまうと言い返せない。

2010-04-10 19:28:19
dTAT @tat_twit

じゃあ、『電気を使わず、家計にやさしく、家族団らんを助ける』ものが思いつけば誇りをもって仕事していいわけか

2010-04-10 19:29:37
524 @zerohime524

ナンセンス 。受け手の怠惰さを制作者に投げてなんの意味があるのだろう? RT @tat_twit: 「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。」自分の尊敬してるゲームクリエイターにそう言われてしまうと言い返せない

2010-04-10 19:31:54
524 @zerohime524

役に立つ様に見えるものに携わっているいないは仕事に対する誇りとなんの関係もないですよ。それをモチベーションにす、というのならわかりますが。 RT @tat_twit: じゃあ、『電気を使わず、家計にやさしく、家族団らんを助ける』ものが思いつけば誇りをもって仕事していいわけか

2010-04-10 19:35:49
524 @zerohime524

直接の助けにならないものの存在でつらい人生をいかに救えるか。芸術、娯楽、エンターテイメントの真骨頂はそこにあると思う

2010-04-10 19:39:23
浅葉りな🐱「イチから教えて」連載中 @lina_asaba

どんな気持ちで言ったかはわからないけど、なんかやりきれないな…。 QT @zerohime: RT @tat_twit: 「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。」

2010-04-10 19:40:06
@maippe

ショボーン QT @lina_asaba: どんな気持ちで言ったかはわからないけど、なんかやりきれないな…。 QT @zerohime: RT @tat_twit: 「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。」

2010-04-10 19:41:00
dTAT @tat_twit

対価をもらっている以上、受け手=お客さんに責任転嫁するわけにはいかないのです。RT @zerohime: ナンセンス 。受け手の怠惰さを制作者に投げてなんの意味があるのだろう? RT @tat_twit: 「ゲーム屋は賤業。

2010-04-10 19:43:51
@xgolden_childx

ゲームを本、電気を紙にかえても同じ意味合いになりそうですね。重なる部分も多いと思うんですが。RT @lina_asaba: どんな気持ちで言ったかはわからないけど、なんかやりきれないな…。 QT @zerohime: RT @tat_twit: 「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣い

2010-04-10 19:48:18
dTAT @tat_twit

役に立つか?はともかく、傷つけているのではないか?は関係あります。RT @zerohime: 役に立つ様に見えるものに携わっているいないは仕事に対する誇りとなんの関係もないですよ。それをモチベーションにす、というのならわかりますが。 RT @tat_twit

2010-04-10 19:49:12
SHIMA🌳 @SHIMA108

ゲーム屋が賤業なら、娯楽に携わるあらゆる仕事が賤業になると思うわ。

2010-04-10 19:49:34
dTAT @tat_twit

同感です。しかし職業ゲームクリエイターの多くは受け手から大きく切り離されています。だから自分の仕事に虚無感を抱かざるをえない。RT @zerohime: 直接の助けにならないものの存在でつらい人生をいかに救えるか

2010-04-10 19:51:16
524 @zerohime524

ゲームが人を堕落させるという前提に異を唱えているのです。責任は最初から個人にあります RT @tat_twit: 対価をもらっている以上、受け手=お客さんに責任転嫁するわけにはいかないのです。

2010-04-10 19:51:47
@Shirow

考え方は人それぞれ。ただ、喜んでくれるユーザーもいる RT @lina_asaba: どんな気持ちで言ったかはわからないけど、なんかやりきれないな…。 QT @zerohime: RT @tat_twit: 「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコ

2010-04-10 19:53:49
524 @zerohime524

影響を与えている事実があることには同意します RT @tat_twit: 役に立つか?はともかく、傷つけているのではないか?は関係あります。RT @zerohime: 役に立つ様に見えるものに携わっているいないは仕事に対する誇りとなんの関係もないですよ。それをモチベーションに

2010-04-10 19:54:17
dTAT @tat_twit

ひきこもってゲームしている人を見せられて、その状態を自己責任wと笑えないのです。RT @zerohime: ゲームが人を堕落させるという前提に異を唱えているのです。責任は最初から個人にあります RT @tat_twit: お客さんに責任転嫁するわけにはいかないのです。

2010-04-10 19:56:57
まい @liberer

人間はいかに無駄を充実させられるかに一生懸命な生き物なんだけどね[QT @maippe @lina_asaba QT @zerohime: RT @tat_twit: ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。

2010-04-10 19:57:02
524 @zerohime524

自分は近づき、同じ目線となれる様に努力してますよ。同様の方も少なくはないという認識です RT @tat_twit: 同感です。しかし職業ゲームクリエイターの多くは受け手から大きく切り離されています。だから自分の仕事に虚無感を抱かざるをえない。

2010-04-10 19:57:42
dTAT @tat_twit

はい。僕自身は@zerohime さんのような方を存じておりますので、一括りにクリエイターの皆様を賤業などとはいえません。RT @zerohime: 自分は近づき、同じ目線となれる様に努力してますよ。同様の方も少なくはないという認識です RT @tat_twit:

2010-04-10 20:01:13
524 @zerohime524

ではこのテーマで進めませんか?よければ前提として定義します。「ゲームはその魅力によってユーザーに悪影響を与える。」これは成立すると認めます。よろしいでしょうか? RT @tat_twit: ひきこもってゲームしている人を見せられて、その状態を自己責任wと笑えないのです。

2010-04-10 20:03:09
dTAT @tat_twit

@zerohime ご提案ありがたくお受けします。「ゲームはその魅力によってユーザーに悪影響を与える。」。願わくば背理法たらんことを。

2010-04-10 20:05:47
座間 @show_zama

素晴らしい。自分のやる気のなさをもっともらしく語るものだな、まったく RT @tat_twit 「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。」自分の尊敬してるゲームクリエイターにそう言われてしまうと言い返せない。

2010-04-10 20:13:16
dTAT @tat_twit

@zerohime 汎化するなら「遊び続けられることによる時間の浪費」「遊ぶことによる資源の浪費」という一次影響と、「時間が浪費されたことで失われたプレイヤーの人生における可能性の損失」という二次的影響ですね。可能性としてコミュニケーションやあらたな出会いが上げられます。

2010-04-10 20:21:38
524 @zerohime524

@tat_twit 帰宅しました。前提は大体大丈夫ですね?ゲームの悪影響とは「浪費と非コミュニケーションによって人生に大きな損失を生む」を基本としても良いですか?ゲーム脳や暴力ゲームなどは除外してすすめます

2010-04-10 20:33:06
524 @zerohime524

@tat_twit お話は前後しますがお忙しいようでしたらおっしゃっていただけたら対話は中断しますよ。というかいきなり強引に展開させてしまってすみませんです

2010-04-10 20:36:16
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