【長編対話】ゲームはその魅力によってユーザーに悪影響を与えるのか?

「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。」 4/9に行われた対話のログ。とにかく長いです。 面倒な話題に噛みつかれたうえ、長時間お付き合いいただいた@tat_twitさんに感謝します。 タイトルの命題は早々に与える、ということで決着してますがそのあとが長い。長くてすみませんです>みなさん
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@negitoro503

@zerohime @投げさせておいて下さいw グッと来る議論でした。道標にさせて頂きます >【長編対話】ゲームはその魅力によってユーザーに悪影響を与えるのか? http://togetter.com/li/13667

2010-04-11 01:38:09
@zerohime

先ほどの対話を@libererさんの編集でまとめたもの。 RT 「ゲーム屋は賤業~」のまとめ http://togetter.com/li/13668

2010-04-11 02:18:58
@TakahashiMasaki

なんか厨房がまぎれこんでるんですけど http://togetter.com/li/13668

2010-04-11 08:44:59
@TakahashiMasaki

「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。」 と発言したゲームクリエーターの実名を知りたい http://togetter.com/li/13668

2010-04-11 08:46:11
@mecha_makot

Wiiでの新しいゲームスタイルの提案っていうのはこの辺に対する任天堂なりの解答だったんじゃなかろうか?所詮ゲームはただの娯楽である、ここを履き違えてはならないと思う。http://togetter.com/li/13668

2010-04-11 08:56:08
@arikuiroom

なやましい RT 「ゲーム屋は賤業~」のまとめ http://togetter.com/li/13668

2010-04-11 10:54:57
@kurestone

ゲームの世界は自分にとって原風景だったり。そこにいつでも戻れるし、共有できるのは幸せかも。 RT @zerohime:昨日の対話まとめログ 【長編対話】ゲームはその魅力によってユーザーに悪影響を与えるのか?」http://togetter.com/li/13667

2010-04-11 11:34:24
@Aki_kaneko

Togetter - まとめ「「ゲーム屋は賤業~」のまとめ」 http://bit.ly/c0izBM 岩田さんは「嫌われない」という単語をプレゼン等でよく使ってた気がします。ゲーム人口を広げる=遊び手の価値観の多様化であり、多様化へのキーに「嫌われない」はあっているような気が。

2010-04-11 12:07:10
@commissar

[B!] まあ、そう言ってしまうなら、衣食住に関わる業界以外の全ては賤業になってしまうね。軍需産業なんてその最たるものだ。 http://togetter.com/li/13668 Togetter - まとめ「「ゲーム屋は賤業~」のまとめ」

2010-04-11 12:58:00
@AmaniNao

「AR(拡張現実)は必ずしも目に見えるエアタグとか映像でなく、何かのフィードバックが自分の現実を変化(拡張)させるもの」と考えたらゲーム屋さんが活躍し社会に貢献できる余地はたくさんあるように思う。 http://togetter.com/li/13668

2010-04-11 13:31:23
@fum1h1ro

http://togetter.com/li/13668 人はパンのみで生きるのではないって言うしね。必要条件ではないけど十分条件のうちの一つだろう。てか、言ったの誰よ?どこ中よ!?

2010-04-11 15:23:55
@NowThinking

議論の前提となる命題や定義を都度提示しながら、割と無理無く淡々と進んでいる辺りに好感を持った。他の議論もこうすれば揉めずに済むのにw RT @togetter_jp: .@zerohime さんの「ゲームはその魅力によってhttp://togetter.com/li/13667

2010-04-11 16:52:31
@tnamikawa

ブラウザ三国志に何万か投じて今日辞めたばかりの僕にタイムリーなまとめが。 http://togetter.com/li/13668

2010-04-11 21:26:46
@tnamikawa

当事者が言う分には構わない気がするね。それは出発点に過ぎなくて結局「〜だけど俺はいいものを作りたい」んじゃないのかなと。傷つくのはナイーブすぎるんじゃないか。 http://togetter.com/li/13668

2010-04-11 21:31:07
@tnamikawa

芸術や娯楽について善悪のフレームワークで議論するとろくなことがないのはそろそろ決定的じゃないのかな、とも思った。 http://togetter.com/li/13668

2010-04-11 21:44:56
@sakataru

@wata_ao ゲーム屋は賤業ねぇ…。この人の理論で行くと世の全ての職業が賤業になりますなw

2010-04-12 00:41:42
@vaiorabbit

RT @tat_twit: 「ゲーム屋は賤業。電気を無駄遣いし、不要な出費で家計を圧迫し、家族のコミュニケーション時間を奪っているだけ。」自分の尊敬してるゲームクリエイターにそう言われてしまうと言い返せない。

2010-04-12 01:36:29
@vaiorabbit

ゲーム屋=賤業:そのゲームデザイナーも自嘲気味に言った台詞だとは思いますが。

2010-04-12 01:47:49
@muhaku96

「ゲーム屋は賤業~」のまとめ http://togetter.com/li/13668 ちょいと面白いゲーム作り話。身近な人達にももっと作りたいものとか語って欲しい。

2010-04-12 06:58:01
@IvanPetorosky

RT @kurestone: ゲームの世界は自分にとって原風景だったり。そこにいつでも戻れるし、共有できるのは幸せかも。 RT @zerohime:昨日の対話まとめログ 【長編対話】ゲームはその魅力によってユーザーに悪影響を与えるのか?」http://togetter.com/li/13667

2010-04-12 18:36:50
@IvanPetorosky

@keitashi 俺が頭悪いせいか、言ってる意味がよくわからんのですが。「アツイ議論」というのはコレ(http://togetter.com/li/13667)の事。

2010-04-12 18:44:23
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