東方と初音ミクとpixivとコミケの先にある”モノ”
Reading... 「不正コピーは悪なのか!? ・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」 http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=3706
2011-05-18 16:36:59多分、コンテンツに金銭的価値はほぼ発生しない。お金を生むのはコンテンツではなく「流通を制限する権利」であってその凡例がパッケージ化なんじゃないかなぁと。その辺に今後を左右するなにか重要なヒントがある気がするのだけど、あとすこしで考えが発散する。
2011-05-18 16:43:10クリエイターが貧乏なのは、単独ではお金の発生しないコンテンツ部分を保持しても、お金を生む「流通を制限する権利」を二束三文で外部委託しているからだと思う。だから本人が「流通を制限する権利」を強く握れる構造が作れれば、作り手はもっといきていけるはず。だからコミケの壁サークルは裕福。
2011-05-18 16:48:57もっともコミケとかは、他人のコンテンツを半分強奪してその上でやってるので、色々と潜在的な問題はかかえてるのだと思うのだけど。なのでファン活動としては白いけどビジネスとしては黒い。
2011-05-18 16:49:56そういうことを考えていくと、作り手が露出力と流通力を確保できれば、作り手はわりといきていける・・・という結論になる。この辺で、いままでになかった新しい生き方をする人が出て来れる可能性がなんかあるはずなのだけれども、その何かが思いつかない。
2011-05-18 16:51:49@fladdict 難しいのは、流通を活用することがお金を生むコンテンツをつくる、という鶏と卵の関係があること。単に流通を制限すると人目につかずに終わっていく。「露出を担保しつつ、流通を制限(コントロール)する」ことは非常に難題。
2011-05-18 16:52:10@Lindbergh_jp うん。そこなのです。その一方でコストが下がるので、利益1000円のものを年1万個売れれば、1人なら余裕こいていきていけるので、なにかあるはずなのです。
2011-05-18 16:53:55例えば「Pixivのトップ絵師数名」が合同誌を作って、彼らがPixivに広告を出稿した場合、生活を支えられるだけの売り上げを稼げるのか?? とかは非常に興味深い。
2011-05-18 16:55:30で結局のところ、露出と認知を二次創作という切り口でアウトソースしつつ、流通だけを握ったのが「プロ同人」的システムであり、仁義的にはおいといて作り手が生きるためのシステムとしては、非常に正しい。。。はず
2011-05-18 17:01:34そう考えると、「東方」系コミュニティは、露出機会を利権化せずオープンシェアにすることで、作り手が流通を保持したまま創作できるシステムとしてもの凄い完成度が高い・・・という見方ができる。そういう意味でも幻想郷だ。「萌え」よりむしろそっちが流行る根源ではないかという気もする。
2011-05-18 17:05:02とすると創作系では、東方やボカロのように、露出認知系がわりとオープンで共有できるシェアワールドを作って、そこをベースにモノ作りをする共同体を作ってくのが生存戦略の1つとしては成り立ちそう。
2011-05-18 17:07:41@fladdict 初音ミクを意図的に再現する仕組みを構築することが一つの目標ではないかと思います。米ディズニーのようにチャネルをがっつり抑えて、半強制的にファンにさせる仕組みを今から構築できないとなると、日本としてはそうした仕組みに頼らざるをえないとも言えるかと。
2011-05-18 17:10:37「やる夫」ブログとかもそうだよな・・・ やっぱり「世界やキャラクターを共有化」して、その原作者に何かしらの利益を還元しつつ、中間のメディア露出コスト吹っ飛ばして、利益を二次創作者が稼ぐあたりになにか新しい可能性があるような気がする。
2011-05-18 17:10:37結論としては、東方とボカロの先にある、中間知材ホルダー不在の世界・・・みたいなところがアルファ世界線の向こう側だ。多分。
2011-05-18 17:13:21人間の文明が一貫して「ミームの拡散を加速化させる」方向にしか進化しない以上、ファイル共有も、DRM撤廃も、クラウド配信も、表現のテンプレ化も、全て止めることのできない必然的な流れだよ。
2011-05-18 17:40:49一昨年より去年のほうがミームの拡散効率がよいし、去年より今年もそう。来年も再来年もよりミームの拡散効率がよくなる方向に進化するって考えれば、わりとWEBの未来予測は高い精度でできると信じてる。
2011-05-18 17:44:46逆をいうと、「ループ世界」「サザエさん時空」よりも、二次創作や続編コストの低い表現手法が発見されれば、それがポスト・ループの創作テンプレになりえるのだと思う。
2011-05-18 18:00:34