斑鳩の開発元「ゲーム業界が課金システムに力を入れすぎている印象があります」

ソシャゲー何が面白いんだろう。面白いんだけど
ゲーム業界 斑鳩 コンテンツ ゲーム性 シューティング ゲーム
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BSC猫谷 @w_inari
斑鳩の開発元の代表取締役の前川さんの意見、滅茶苦茶共感する。 最近のゲームは本質を見誤ってゲームそのものの面白さより収益を優先しすぎている気がする。 これからのゲームには5000円とか1万円で課金コンテンツは無し、ストーリーやゲーム性を重視したゲームが求められるのでは。 pic.twitter.com/0coagYON7P
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やはりガチャは悪い文明
BSC猫谷 @w_inari
元記事 dengekionline.com/elem/000/001/7… 斑鳩はSTGの中でも最高峰に位置するゲームの一つであると思ってます。 ゲーム性、ストーリー、サウンドなど今のゲーム業界が見つめ直さなければならない点が高いクオリティで仕上げられていて1000円未満で買えるのでオススメです。
BSC猫谷 @w_inari
「基本無料なら手が出しやすい」って意見があるかもしれませんが、Demo版を用意することで自分に合ったゲームかユーザーが確かめることができ、高くても敷居がかなり低くなるのでそのような問題も解決すると思います。
ハメドレイくん @tanketteCV33
@w_inari バンナムのゲーム見たら一目瞭然ですね。 未完成品を課金で補おうとするのやめて欲しい…
Pzkpfw4@Sd Kfz 161/1 @Pz_4
@w_inari ちなみに、「我々はもう一度考え直すべきです~」の出典はレイディアントシルバーガンのメッセージより。 rssp.web.fc2.com/silvergun_mess…
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コメント

権力の狗 @daken3gou 2019年7月1日
1プレイ100円のアーケードって課金ゲーの元祖みたいなもんなのでは…いや、斑鳩クッソ面白かったし、当時金突っ込んだことを後悔もしていないがなんか府に落ちん。
ドラゴンチキン @dragonchicken19 2019年7月1日
「基本料金100円課金要素ナシ」では。
良月 @ryogetw 2019年7月1日
射幸心を煽るギャンブル性の高いガチャが問題って話なのに、なんで「お金を払う行為全てが課金」みたいな話に解釈してるんだか
けいぶかべ🔞 @cabe_cave 2019年7月1日
斑鳩は黒で銀鶏は白が格好いいよね
権力の狗 @daken3gou 2019年7月1日
スコアランキングのあるゲーム全般や対戦ゲーなんかが顕著だけど、射幸心の代わりに競争心を煽って金突っ込ませてるだけなんよ。「強く(上手く)なりたきゃ金使え」という本質はアーケードもソシャゲも変わらん。
gesunogesuo @gesunogesuo 2019年7月1日
さすがに斑鳩ばかり出しすぎでは。
杢ボンド @mokkoyou 2019年7月1日
まあソシャゲ課金にも問題はあるけど…けどSTGというジャンルは下手な人はクリア出来ない悲しみがあるので…ストーリーやゲーム性が大事なのはその通りなんだけど、クリア出来る為のハードルも考え直してくれませんかね
( Σ ゜◇)すく @Squal0 2019年7月1日
今更「世間は課金ゲーばかりだ。自分たちは違う。」って他所を下に見ていられる時期でも無いと思うけどね。大手はpaytowinからどんどん離れてるし、質の高いインディーズもどんどん増えてきている。
クロモリフレーム @crmoframe 2019年7月1日
えーとその、「お金をおもちゃにする」というのが結構ガツンとくる悦楽なのは間違いないです。気分が良くなる話ではないけど。
新しい名前が思いつきません @NewName_NoIdea 2019年7月1日
>これからのゲームには5000円とか1万円で課金コンテンツは無し、ストーリーやゲーム性を重視したゲームが求められるのでは。 こういうゲームが求められていなかったことは多分ないよ。 でもこういうゲームを求めている層とソシャゲにじゃぶじゃぶ突っ込んでる層は多分そこまで重ならないので
にっくん @mitsu_niku99 2019年7月1日
「射幸心と競争心は同じ」って、頭悪すぎてヤバいな
サイエソ @sai_lobster 2019年7月1日
ガチャは悪い文明!とかほざく一方でえげつない鬼のように渋いガチャで搾り取るソシャゲがあるそうな。ああいう自虐というか二枚舌は好かない。
RXF-91 @rxf_91 2019年7月1日
自虐も出来ない銭ゲバ運営よりはマシだと思うぞ
じむ123 @sdejr01212 2019年7月1日
2001年の時の方がコンプガチャやスタミナ回復大量買いで周回しないとイベキャラすら手に入らない的なソシャゲが多かった印象。
じむ123 @sdejr01212 2019年7月1日
開発費あがってる今、5000円でDLCも0のゲームをメインにするのは難しいのでは。
渚稜 @nagisaryou 2019年7月1日
なんか別の次元見てるみたいだ。コンシューマだと10000円買い切りのゲームとか、アホほど売れてて基本無料のゲームの方が少数派。要するにゲームにかける熱量の違いなのね。ゲームのためだけにわざわざゲーム機買う人々と、毎日使う電話でどうにかしてゲームやってやれ、みたいな層では意識が違って当然だけど。
RXF-91 @rxf_91 2019年7月1日
DLCコンテンツやめろとか課金要素排除しろとか言ってんじゃなくってさぁ、「その手の要素あっても良いけどまずはゲームとしての面白さを高めるのが先じゃね?」ってだけの話じゃろうが
lonngfa @lonngfa 2019年7月1日
結局はお金なのです。面白いゲームを考え、新しいゲームシステムを組み、楽しさを啓蒙するより、高いステータスのついたCGをガチャにするほうが、低コストで儲かるのです。まあそうして安易な目先の利益に目がくらんだ結果、企業としての地力がなくなり、他との競争に負けていくんですけどね。
RXF-91 @rxf_91 2019年7月1日
課金システムにばっか目が行ってて「そもそもゲームとしてどうなのよ?」って事だろ
RXF-91 @rxf_91 2019年7月1日
lonngfa それだと買い切りパッケージ型ゲームも売れてる事が説明出来ないんだよなァ
サイエソ @sai_lobster 2019年7月1日
海外だとガチャ(ルートボックス)は開発者サイドからすら嫌われてるんだけど、日本だけでこんなに流行ってる理由がよくわからない。結局はパチンコに群がるような賭博民族だとか何かあるんだろうか。
lonngfa @lonngfa 2019年7月1日
rxf_91 別に全ての企業が lonngfa で書いたようになってる訳でもないですし。質の良い買い切り型のゲームを作ってるところはちゃんとあり、そういうゲームも売れてると思いますよ。ただ安易に金を儲けることに手を染めると、ゲームとして面白いものを作る地力が失われるんじゃない? ってだけで。
ゆきやけ @yukiyake_ 2019年7月1日
お金出してでも勝ちたいってのは昔からあって、顕在化しただけじゃないのかな
生ハムばなな @Namahamu_BANANA 2019年7月1日
ガチャが課金がというか、日本人は凝り性が当たり前すぎてプレイヤーの技術を前提とした開発競争をしてった結果初心者お断りの袋小路に入ってったのがかつてのゲーム界だったと思う 今は逆に過度なくらいに廃技術プレイヤー無双を妨害するようなシステムって印象
はるを待ちかねた人でなし @hallow_haruwo 2019年7月1日
なんでアールカンバーと思ったけどイカルガつながりか…ナイツ&マジックのROBOT魂TRIでアールカンバーとグゥエールだけでイカルガ出なかったしね
Wood.Pecker@GWコミ充電中 @Wood_Pecker_ 2019年7月1日
かつての栄光には敬意を表するが、今の斑鳩を移植するだけの会社に言われてもな
新しい名前が思いつきません @NewName_NoIdea 2019年7月1日
sai_lobster 開発者サイドにすら嫌われているというのは初耳なのですが…。
マケン犬 @watasi_no_make 2019年7月1日
だって稼げるんだもん。割られて損失抱えた苦い経験があればその対策として「割られてもダメージが少ない」追加要素とか「そもそも無料」とかに舵切るのはしゃーなしやで
権力の狗 @daken3gou 2019年7月1日
誰も書いていない「射幸心と競争心は同じ」って文章が見えるとか目が悪すぎてヤバいな
ぢっぺ @fullrosieeve 2019年7月1日
無課金プレイに必勝などというものは無く、理不尽なSSRを相手にして途方にくれる時もある。それを乗り越える為には、確固たる信念と洞察、そして幾分かの行動力回復(時間経過)を待つ必要がある。
にっくん @mitsu_niku99 2019年7月1日
おっ、バカが悔し紛れに発言をなかった事にしようと恥かきに戻ってきたか
平尾 由矢(パブリックエネミー) @astray000 2019年7月2日
ユーザー一人頭1万課金で払えば最高ランクキャラクター/アイテムをガチャ当選10%位まで引き上げる位が丁度いいよなぁ。特定の廃課金者にゲームの運命を持たせすぎ。
愛媛人と大阪人のハーフ @TmtRj 2019年7月2日
金銭感覚おかしくなるから予算決めないとホント危ない
ヘイローキャット @Halo_nyanko 2019年7月2日
課金ゲーやってる層の中にもそのうち物足りなくなって本格的なゲームやりたくなる人はある程度出ると思うんだよね。
権力の狗 @daken3gou 2019年7月2日
流石に「元々無かったもの」を「無かったことにする」のは無理なんだけどなぁ。
マケン犬 @watasi_no_make 2019年7月2日
代替を同じ事と捉えるのはヤバい。タバコ(射幸心)の代わりにガムを噛む(競争心)からといってタバコとガムは同じものではない
jirou @jirou04023860 2019年7月3日
射幸心に訴えるつもりはないというなら、定価で売ればいいんだよ。そうだな、理論上5万で100%手に入れられる確率のものは5万で売ればいい。射幸心を利用してないというなら、できるはずだ
渚稜 @nagisaryou 2019年7月4日
いっそ普通のゲームをくじ引きにして売ったらいい。普通のゲームが20%の確率で当たるくじ1回1000円とか。
杢ボンド @mokkoyou 2019年7月4日
正直、ソシャゲ批判する前にトレジャーさんが何かしら新作or続編とかだせばいいんじゃないかな?2014年以降特に何かゲーム出してる訳でもないし