TRPGのボスは回避型にするとPLにストレスになるから高HPで耐久させた方がいい

PLの心理を見たゲームバランスのとり方
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おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

そういや、昔、「TRPGのボスは回避型にするとプレイヤーにストレスになるから、だったらHPを増やして耐久させた方がいい。同じターンかかったとしても、行動が無駄になるよりダメージという形で手応えある方が不満は溜まらない」という手法を教わったっけなー、とか思い出した。

2019-07-13 02:37:08

高HP

葛西伸哉 ラノベ作家 @kasai_sinya

@RaccoonBlack 「強敵が最初から高HPを持っている方が、回復手段を備えているよりはストレスが溜まらない」っつーのもありますな。 「ゴールは無茶苦茶遠いけど、着実に少しずつ近づいてる」は受け入れられるけど「自分が前身してる確証が得られない」「距離がリセットされる」のは辛い。

2019-07-13 02:49:07
おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

@kasai_sinya ですね。あらかじめ「強力な回復魔法を使うらしい」「しかし、それを封じる方法があるらしい」みたいなのをシナリオに組み込むのは面白いかもしれませんけども。

2019-07-13 02:51:09
葛西伸哉 ラノベ作家 @kasai_sinya

@RaccoonBlack 同じロジックの典型的なタイプは「無敵のボスにダメージを与えうる特別の武器を手に入れる」という奴ですね。

2019-07-13 03:05:53
おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

@kasai_sinya ですね。イヤな手段には対抗策を用意する、ある種、マスターの逃げ道でもありますね。「それを封じる手段はあったんだけどねえ、探索が甘かったね」と言えるだけで、実はだいぶプレイヤーの受け取り方も違うという。

2019-07-13 03:09:57
葛西伸哉 ラノベ作家 @kasai_sinya

@RaccoonBlack もっと卑近な言い方だと、敵キャラの回復でも「ベホイミ」なら「ちくしょう、巻き戻されたか。けど確実に効いてるぜ」な気持ちになるけど「ベホマ」を唱えられると「今までの攻撃は全部無駄かよ? こいつあとどんだけMPあるの?」という感じ方の違いはあるんじゃないかと。

2019-07-13 03:14:07
おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

@kasai_sinya ですね、「ヤツの魔法はベホマらしい」が「一つ手順を踏むとベホイミになる」「もう一つあることをやるとホイミになる」みたいな手順を踏むと、「もう一回何かを探せば回復なしになるのでは」と類推してもらえる、なんてのもテクニックとしては面白いかもしれません。

2019-07-13 03:17:55
まめたろう@ @mame_taro_2015

@RaccoonBlack @ajtpdj trpgのボスはプロレスラーと同じで、pcの技を全て受けなければならんのです。 なので、打ち消し系の魔法なども減らした方がいいと言われますね。

2019-07-13 11:29:44
おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

@mame_taro_2015 @ajtpdj エンタメとして「やりたいことを気持ちよくやらせてあげる」って重要なんですよね。

2019-07-13 12:11:21
BOSS@B提督 @BossTrpg

@RaccoonBlack @kaityouhimegami HP少なめの防御型もありですね。 ただ、一撃死があるから怖いです(艦これで毎回やられます)。

2019-07-13 13:28:48
おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

@BossTrpg 難しいのは、やりたいこと(コンボ的な必殺技など)が十全に機能しなくても勝ちさえすれば良いのか、みたいな部分なんですよね。個人的には、マスタリングをやるときには、プレイヤーがやりたい活躍を用意してあげられるといいなあ、とは思っています。

2019-07-13 13:37:14
BOSS@B提督 @BossTrpg

@RaccoonBlack それは大事ですね。以前にラスボスが自滅して、第1ターン目PC行動前に終わった事がありました。

2019-07-13 13:39:46
BOSS@B提督 @BossTrpg

@RaccoonBlack 「ブルーフォレスト物語」の卓に入ってラスボス戦開始。第1ターン目、ボスの先制攻撃で魔法を使用したら、発動でファンブルし、表を振ったら、対象が「自分」で、効果が「10倍」で振ったダメージも高かったため、PCに手番が回る前に倒れました!。ちなみにオープンダイスでした…。

2019-07-13 13:53:27
E.X.A.M.@霞染月マスター提督 @itsuitsujack

@RaccoonBlack いっそステータス上は耐久型にし、描写上は回避型……というのもTRPGなら有りかも知れませんね GM「ボスは攻撃を回避したが、痛恨の一撃を無理に交したために疲れが見える、11ダメージ!」……と言った具合も一つの手かもしれません FF外より失礼しましたー

2019-07-13 12:50:40
おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

@itsuitsujack なるほど、それは面白いかもしれませんね。演出で味付けを変えるってのはアリなのかもしれません。

2019-07-13 12:56:36
怒裏留♂紳士的メイド❂ @takahashiHG

@RaccoonBlack @itsuitsujack 更に横から失礼します 以前にどこかで「HPとは単純な頑丈さではなく致命傷を回避する能力」だという話を聞いたことがあります その辺の話がそう言った味付けに一役買うのではないでしょうか

2019-07-13 15:29:10
ねこざき @nekozaki

@RaccoonBlack 回避系は中ボスがいいかも知れませんね。シュッとしたイケメン(もしくは酷薄そうな痩せぎすな男)で、ひょいひょい避けてPCを煽るようなセリフを吐くけど体力低くて当たれば脆いキャラ。 初手でクリティカルが入ってあっさり倒されても、中ボスならGMとしてもちょっとした事故で済みますしw

2019-07-13 12:43:05
おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

@nekozaki 簡単に倒されちゃう事故なら笑って終わりなんですけど、逆に避け続けちゃってPC側のリソースを削り過ぎちゃったりすると悲惨なんですよねw 帰らなくて良いところで一度帰還する必要に迫られてダレたり、最悪死人が出たり。

2019-07-13 12:50:10
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