UE4モバイル勉強会 in 東京 #UE4Mobile

勉強会ページ:https://connpass.com/event/137717/ 動画・資料はこちらからどうぞ! https://connpass.com/event/137717/presentation/
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gremito @grem_ito

ES2はテクスチャーの制限があるとのこと👀 #ue4mobile

2019-07-16 19:47:52
ユウェン @MUGENSAKURA

何かと頼られれる。カニパンチさん #UE4mobile

2019-07-16 19:48:01
くろさわ @kurosaurus

スライドが消えかかるたびに荒ぶる猫 #UE4Mobile

2019-07-16 19:48:02
まめお @PaperSloth

Feature Level Switchの活用でShader Modelごとのテクスチャ枚数制限を回避して表現する #UE4Mobile

2019-07-16 19:48:03
荻野雄季 @YuukiOgino

Detail Mode Bitmaskで、値をみて指定のエフェクトを再生させることが可能 #ue4mobile

2019-07-16 19:48:25
gremito @grem_ito

Niagaraってのも初めてみた👀 #ue4mobile

2019-07-16 19:48:33
ずし @shiba_zushi

ナイアガラにもスケーラビリティ設定あるのかー! #UE4Mobile

2019-07-16 19:48:38
まめお @PaperSloth

Niagaraモバイルは情報少なそうだ #UE4Mobile

2019-07-16 19:48:46
くろさわ @kurosaurus

端末に応じてクオリティを分岐する機能 #UE4Mobile

2019-07-16 19:49:01
まめお @PaperSloth

結構Switch挟むことが多そうだから、定期的にプロファイリングした方が良さそうだ #UE4Mobile

2019-07-16 19:49:26
荻野雄季 @YuukiOgino

Audio Qualtiy Level サウンド再生の同時再生をクオリティによってセットできる モバイルでサウンドアセットの使用サイズを減らしたいとか #ue4mobile

2019-07-16 19:49:42
まめお @PaperSloth

Skeletal MeshもLOD作成機能入ったの嬉しい #UE4Mobile

2019-07-16 19:50:29
okd.sh @undbn

モバイルのクオリティ管理の話、とてもタメになる #UE4Mobile

2019-07-16 19:50:36
ユウェン @MUGENSAKURA

LODエンジンだけで行けるのはありがたいね #UE4mobile

2019-07-16 19:50:38
まめお @PaperSloth

LODも過信して作りすぎるとメモリー不足やロード時間が長くなったりするので全てをLOD対応する必要はない #UE4Mobile

2019-07-16 19:51:24
okd.sh @undbn

LODは効果あるけどパッケージ容量に響くので適切に使うのが良き #UE4Mobile

2019-07-16 19:51:28
荻野雄季 @YuukiOgino

LODは効果のあるケースがあるけど、アプリサイズが増えるので、特に効果のあるもののみ、LOD設定したほうがオススメ、とのこと #ue4mobile

2019-07-16 19:51:34
まめお @PaperSloth

Inposterは便利だけど、あんまり使えてなかった 意識的に使おう #UE4Mobile

2019-07-16 19:51:52
ジョニー@多分ゲームプログラマー @JGS_Developer

実機プロファイリングは定期的にやっておかないとね… #UE4Mobile

2019-07-16 19:52:11
荻野雄季 @YuukiOgino

プロファイリング大事! Console CommandでFPS等の確認ができる #ue4mobile

2019-07-16 19:52:13
gremito @grem_ito

unrealのプロファイラー気になる👀 #ue4mobile

2019-07-16 19:52:20
ずし @shiba_zushi

コンソールコマンド予測ほしいなー! #UE4Mobile

2019-07-16 19:53:01
くろさわ @kurosaurus

最低LODの設定するとアーティストがモデリングしたものが、1番近いときでも出ないんだよなー(ごめんね) #UE4Mobile

2019-07-16 19:53:09
まめお @PaperSloth

UE4.22からはDevice Output Logがオススメ #UE4Mobile

2019-07-16 19:53:39
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