UE4モバイル勉強会 in 東京 #UE4Mobile

勉強会ページ:https://connpass.com/event/137717/ 動画・資料はこちらからどうぞ! https://connpass.com/event/137717/presentation/
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荻野雄季 @YuukiOgino

iOSのみ、Unreal Remote2というアプリを使うことで確認ができるっぽい #ue4mobile

2019-07-16 19:41:14
okd.sh @undbn

Moblie Previewerで擬似的にモバイルでの見た目をチェックできる。 あくまで擬似なので最終的には実機チェックは必須! #UE4mobile

2019-07-16 19:41:25
gremito @grem_ito

へー、UnityみたいにGameシーンのようなプレビューがあるわけではなく、デバイス別に擬似的に作られたプレビューが用意されているのかぁ👀 #ue4mobile

2019-07-16 19:41:34
荻野雄季 @YuukiOgino

モバイル用のレンダラー 詳しくはカニパンチ大先生がご紹介 #ue4mobile

2019-07-16 19:41:38
荻野雄季 @YuukiOgino

これからはES3.1のがいいかもしれない 個人的におすすめ #ue4mobile

2019-07-16 19:42:08
gremito @grem_ito

VulkanよりES3.1なのかぁ👀 #ue4mobile

2019-07-16 19:42:21
荻野雄季 @YuukiOgino

Vulkanはまだまだ発展途上 今後に期待 #ue4mobile

2019-07-16 19:42:28
まめお @PaperSloth

今だとGLES3.1がオススメ Vulkanはまだ発展途上……要検証 #UE4Mobile

2019-07-16 19:42:34
荻野雄季 @YuukiOgino

ああ、GDCリアルタイムでみた きつそうだった #ue4mobile

2019-07-16 19:42:51
荻野雄季 @YuukiOgino

iOSはMetalのみ 22からはフォワードとディファードが設定できる #ue4mobile

2019-07-16 19:43:25
荻野雄季 @YuukiOgino

基本的なモバイル機能はノードで用意されている #ue4mobile

2019-07-16 19:43:58
gremito @grem_ito

iOSはOpneGLを非推奨になってMetal推奨で一択です #ue4mobile

2019-07-16 19:44:02
まめお @PaperSloth

スマホ特有の通知なんかはBP側にもノードが公開されている #UE4Mobile

2019-07-16 19:44:05
okd.sh @undbn

現状でAndroidならES3.1が丸そう。 Vulkanは今後に期待。 #UE4mobile

2019-07-16 19:44:13
ずし @shiba_zushi

30分に圧縮された圧倒的情報量 #UE4Mobile

2019-07-16 19:44:26
荻野雄季 @YuukiOgino

Scalability対応について 1通のゲームを様々な環境下で動作させるためにエンジン機能等を多数用意されている #ue4mobile

2019-07-16 19:44:50
gremito @grem_ito

アンチエイリアシング、初めて聞いた👀 #ue4mobile

2019-07-16 19:45:37
荻野雄季 @YuukiOgino

Console VariablesはHTMLドキュメントがあるので、それを検索するのがおすすめ #ue4mobile

2019-07-16 19:45:49
荻野雄季 @YuukiOgino

Device Profile 端末設定のプリセット #ue4mobile

2019-07-16 19:46:07
荻野雄季 @YuukiOgino

Material Quality SwitchはHigh、Medium,Lowの3段階で処理を分けることが可能 #ue4mobile

2019-07-16 19:47:02
okd.sh @undbn

console variablesのr.※系は描画関連 #UE4mobile

2019-07-16 19:47:27
荻野雄季 @YuukiOgino

Feature Level Switch そんなのがあるのか #ue4mobile

2019-07-16 19:47:35
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