@shodamiwa 経営者は当然数字を見ます。でも、その数字がどうやって出てきたかって言うのはわかっていないものだと思います。その数時をだすのに誰が一番貢献しているのか、っていうのは一緒に苦労した人じゃないと分からない話です。だから、その考えは凄く大事だとおもいます。
2011-05-21 06:23:09開発者に評価を与えないのは、「有名人の名前を借りてくれば、中身がどうあれそれだけで売れる」という大雑把な考え方があるからです。「遊んでみればわかる」なんてゲームの遊びの質のことなんて、宣伝のしようがないから、有名人の名前をバーンと出して話題作りした方が早いというわけです。
2011-05-21 06:24:07その点でいうとアニメは監督、演出、アニメーターetc、作品中の個人の仕事に注目する土壌はあるんだよね。 RT @shodamiwa 私が時折ユーザーの皆さんにも開発者の名前を知って欲しいと言うのは、ゲームを守りたいからです。いいゲームを作った開発者が評価を受けるべきところで、どこ
2011-05-21 06:27:50@shodamiwa 確かにTKGとか行ってみても、トークショーにでるヒトは毎回似たような面子ですね。で、ちょっと話聞くと、イメージ像でごまかして、だれが何処でこう頑張ったからこのゲームが出来たんだって話しは全然聞かない気がします。 http://t.co/qboYwM4
2011-05-21 06:30:02ユーザーさんにとって「有名人の名の有無」が全てではありません。ゲームの面白さを遊んでもらえない状態で伝えるのは難しいですが、内容勝負の姿勢が主であって欲しいです。そして発売後は開発者の顔が見えるインタビューなどで、開発チームとしての認知度をあげることもして欲しいと思います。
2011-05-21 06:34:54独立して外に出た私がいうのは変かもしれませんけれど、ゲームは有名人ひとりが作ってるのではなく、顔付きあわせて一緒に弁当食べて一緒に徹夜してる、開発仲間が作るものです。「このチームは何かしてくれそうだぞ!」という期待を持たれる開発が、あちこちにあるのが私の理想です。
2011-05-21 06:38:15@minozippo そうなんですよねえ。現場スタッフなんかトークショーに呼ばれませんもの。開発者にはシャイなひとが多いので、なかなか喋れなかったりはするんですが、それならそれでインタビューは増やして欲しいと思っています。
2011-05-21 06:41:40私が学生時代はロマサガチームに憧れていたし、それが開発2部という人たちであることも朧気ながら知っていました。ああいうのが、やっぱり理想なんですよね~。私の場合、青春時代を懐かしむ気持も多分にあって、思い出は美化されまくってるのかも知れませんけれども。
2011-05-21 06:52:46@shodamiwa ゲームにもメイキング映像つけるって言うのはどうですか?アメリカ映画なら、このスタジオでこのスタッフがこう苦労して作りました。って言うのがよくわかっていいと思うのですが…
2011-05-21 06:53:21最近ご一緒した中では、これはゲームではないのですが、SNKプレイモアさんの「シスタークエスト2」のチームがいい雰囲気で、古きよき開発を彷彿とする現場でした。開発のみなさんのひとりひとりのキャラが立っているんです。とっても充実した開発期間で、終わるのがもったいないくらいでした。
2011-05-21 07:13:21@shodamiwa 変な時間にリプライありがとうございます。これから日課の散歩に出てきますので、これにて失礼いたします。 ご無礼なうえ、業界人でもない素人意見に丁寧なリプを返していただきまして誠にありがとうございます。 また、機会がありましたら面白いお話をお願いいたします。
2011-05-21 07:13:49@minozippo メイキングのお話など、なかなか思いつかない発想で楽しかったです。また機会がありましたら、よろしくお願いします。お気をつけていってらしゃいませ。
2011-05-21 07:15:33ゲーム開発のメイキング、やってみたいですね。プロジェクトXみたいな体験、いくらでもありましたから。でもチームを潰そうとする力との戦いなんて、かっこいいけど、ダークすぎて公にできないかなあ。
2011-05-21 07:18:10シナリオ執筆メイキングはタイトル次第ではやれるかな、と思います。普通に撮影しているだけではガリガリ書いてだけなので、きっとインタビューする人が必要なんですよね。「今なにを書いてるんですか?」とかいう平凡な質問から、作品に向き合う作家の姿を浮き彫りにする質問へ広げていくような。
2011-05-21 07:22:57それと、いつか実現したいと思っているのが「お茶会」です。「どうやってシナリオライターになったんですか?」と質問する方々は、本当はもっと知りたいことがあるんじゃないかって思うんです。顔が見えないと、単純な質問にはならないことは話題にしにくいですよね。
2011-05-21 07:30:29だから顔が見えないTwitterや、一方的に発言するトークショーではなくて、その方の顔を見て、その方のいわんとしてることを聞き出し、お話できる、そんな「お茶会」がいいなあと思うのです。どっか喫茶店にでも集まって、のんびりお喋りできたらなあと思います。
2011-05-21 07:34:39@shodamiwa おはようございます(^∀^)お茶会素敵ですね!私は女性として、母としてのお話も伺いたいです。Twitterでは語れない作品への変化とか…。
2011-05-21 07:55:18リプライ下さったみなさま、ありがとうございます! 需要があるようで嬉しいです。お茶会のことは、前向きに検討します。ありがとうございました。
2011-05-21 08:05:50なにかご意見質問がある方はお気軽にどうぞ。すぐにお返事できないかもしれませんが、なるべく答えるようにしますので、今後とも宜しくお願いします。
2011-05-21 08:07:38@shodamiwa 新訳聖剣発売記念ライブで初めて生田さんのお話を聴きました。その時の自分はまだ中学生でただの聖剣オタクでしたが(笑)今大人になりゲーム会社で働く様になって、開発者としてまた生田さんのお話を聴きたいなぁって思います!お茶会ぜひとも参加したいです(>д<)
2011-05-21 09:36:16@shodamiwa 初めまして。@ShinjyuHoshi さんのリツイートでツイートを拝見しました。常々上司に対して言っていたことをこうして見ると、自分だけではないのだな…と。何度部下が離脱していったのを見てきたことか。自分が上になればいいのかもしれませんが、なかなか…。
2011-05-21 11:31:59