『富士の樹海』に入ります

『富士の樹海』半端なかった。 この後、皆の協力もあってなんとか死なずには済んだけど、問題は未だ解決せずw
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ななみ @nanamisnow

今日から『富士の樹海』に入ります。正直帰ってこれる自信がない・・。

2011-05-20 10:22:12
ななみ @nanamisnow

あの人のソースはコメントがちゃんとしていないのが一番痛い。わからないのにSTL使ってんじゃねーよ!とかもあるけど、変数の説明と実際が違ってるとかもう何を信じていいのか。

2011-05-20 10:24:31
ななみ @nanamisnow

仕様もどこにも上がっていない上に、バグりまくってるから、何が正解がわからないという。仕様の洗い出しからしないといけないという辛さ。何これ怖い。設計書かないならソースの頭に設計方針ぐらいは書いておくべきだと、痛切に思った。人の振り見てなんとやら。

2011-05-20 10:28:03
ななみ @nanamisnow

『富士の樹海』、まじ樹海すぎるww

2011-05-20 17:39:49
ななみ @nanamisnow

お疲れ様です。『富士の樹海』は伊達じゃなかった!でもちっと進んでるから今のところ大丈夫。明日も生き残るぜぃ

2011-05-21 00:46:38
ななみ @nanamisnow

『富士の樹海』用の方位磁石を作っている、今。何が狂わせているのか、それを見定めるのが難しい。

2011-05-21 20:18:49
ななみ @nanamisnow

『富士の樹海』の方位磁針は大分できてきた。これできっと迷っても大丈夫。

2011-05-22 18:22:11
ななみ @nanamisnow

大枠の方針はきまった。とはいえ、ソースコードレベルではやることはまだまだあったりする。とりあえず変数、関数の説明を修正する。その変数や関数でやろうとしていることがわからない限り、修正なんぞできぬ。

2011-05-22 18:23:47
ななみ @nanamisnow

なんだかんだで、これ、仕様書だぬーん。IT時代に書いてた仕様書を思い出した。なつかしや。

2011-05-23 18:54:55
ななみ @nanamisnow

ゲームはGUI周りの仕様書はほぼ書かないようで。うちだけかもしれないけど、インターフェース丸ごとぽいすてとかふつーらしい。今プロジェクトでも大幅にデザインから変わった。当時GUI担当だっただけにあれは泣けた。とはいえ、今のほうがいいと私も思うので、まあ、それはそれ。

2011-05-23 18:58:35
ななみ @nanamisnow

コメントが書いてないのと、内容の間違っている内容がコメントとして振ってあるのでは、まだ書いてないほうがまし。とはいえ、基本全てにコメントを書くのは必須。だから、ソースの更新とともにコメントの更新もちゃんとしないといけない。当たり前のことだが・・・。

2011-05-23 19:05:49
ななみ @nanamisnow

『富士の樹海』はソースレベルで見出したけれど、まずは全体把握からしないと。流れがつかめるかがポイント。一つじゃなくて、3つくらいの機能が関係してるだけに、見渡すのは骨が折れる。

2011-05-24 23:02:52
ななみ @nanamisnow

むむ・・・同じ意味の変数を違うクラスに持っている。保存して利用しているだけ。速度を考慮して?そもそもがどちらもシングルトンなのだから、元の関数で呼べばいいだけじゃ・・・。毎回計算したくなくて計算結果を保存したいなら元のクラスにするべきだろうに。

2011-05-27 16:04:15
ななみ @nanamisnow

おそらく、機能の切り分けがちゃんとできていないんだろうな。極力依存度は下げる。依存関係のあるものは、その関係を明確に定義してやらねば。

2011-05-27 16:06:35
ななみ @nanamisnow

まさかのwww 意味がわからない変数があると思ったら、使ってないwwwしかも複数www ここにもつ意味がわからないって思って調べたらこれだよww

2011-05-27 18:26:29
ななみ @nanamisnow

『富士の樹海』手ごわすぎ。掘れば掘るほどに地雷が出てくる。隠れた条件が多すぎる。なんでこんなことしてるん?ってのがあっても誰もわからない。これは厳しい。

2011-05-30 23:27:32
ななみ @nanamisnow

社長とソース組んだ人が直接やりとりして、その条件やらなんやらをどこにも記述してないし、引継ぎ一応しようとしたんだけど、本人がわからないとか言うし。自分で組んだソースが半年とか経てば言われてもなかなかわからないってのはあるかもだけど、だからこそコメント振っとけよと。

2011-05-30 23:30:04
ななみ @nanamisnow

もう今日は帰る。頭が爆発しそうだしwおつかれさまー

2011-05-30 23:30:43
ななみ @nanamisnow

にしても、私の範囲広いなぁ・・。まあ、全体量がぱないので、他の人の仕事量が少ないというわけでもないんだけど。

2011-05-31 17:33:15
ななみ @nanamisnow

『富士の樹海』は順調に掘り進んでおります。光明がみえてきました。しかし、半分くらいは原型をとどめなさそうwwってわけで、今日は離脱!

2011-05-31 22:19:56
ななみ @nanamisnow

まー業務でやってれば色んな人がいて、色んなソースがあって。綺麗なソースだけ見てたら、直すスキルは身につかなかったりするからなー。 なんでもかんでもいいものだけ見てればいいかってとそうでもない。

2011-06-02 13:54:55
ななみ @nanamisnow

~モードとか変数の説明には書いてあって、セット関数使用してるところで、~モードにするとか書いてある。その「~モード」が何を意味するか、どういう動きをするのか一切どこにも書いてない。ソースからそれを解読するという作業をやっている。そんな変数が沢山ある。なんなんだ・・いったい・・。

2011-06-02 16:17:11
ななみ @nanamisnow

くぅ・・・・・バグチケット消化したいぜ・・・。樹海を早くぬけなければ・・。

2011-06-02 18:54:34