動画編集界隈で近年最大のニュースかもしれない 伝説的なソフト『AviUtl』 2013年のver.1.00以降6年間沈黙を続けてきた しかし、先日創始者のKENくん氏が復活し、本日遂にver.1.10のテスト版が公開され、メモリ4GBの壁を越えようとしている…… pic.twitter.com/c4Nixkyn9h
2019-08-18 20:05:00公式サイト
@mokkei_VE 控えめに言ってヤバイのでは? 64bitになると互換性無くなるもの出てきそうだなーとかそんな杞憂すらも吹き飛ばしてくるのには参りますね…
2019-08-18 20:10:14@haba_yuma テスト版だし何の問題もなく移行できるような美味い話ではないとは思うけど本体が4GBの壁を突破してくる目処が立ちつつあるのは夢がある
2019-08-18 20:13:06@mokkei_VE そうですねえ いやーAviutl界隈、これに触発されて開発始める人、復帰する人、編集やる人出てきてまた盛り上がりそうですねえ
2019-08-18 20:16:35AviUtl更新についての勘違いの例です ・ 64bit化だーー!やったーーーーーーー!!!!! →いいえ メモリを4GB以上使える=64bitである ということではありません ・メモリ上限が無くなったことで動作が軽くなる! →いいえ そのメモリを使って動作を速くする設計をしないと軽くはなりません
2019-08-18 21:19:27他に注意すべき点としては ・RikkyModuleが対応していません 関連スクリプト・プラグインをガンガン使ってる人は注意 ・「拡張編集の」メモリ上限はまだ存在します ただ、今までAviUtl本体に食われていた分を使えるようになったので、多少増えたと言えるかも
2019-08-18 21:23:37@mokkei_VE おぉ!?たしかにこれは事件級!! 復活おめでたい。ありがたい。
2019-08-18 20:46:59作者のアカウント
アニメ、ゲーム、日本酒、クラフトビールとか好きかも。 FGO、ミリシタ、プリコネRとか遊んでます。
64bit対応についてはだいぶ昔にお話したこともあるのですが、プラグインが利用できなくなってしまうので対応する予定はないです。互換性を考えないで作るのであればGPUで画像処理をするような設計のものを新しく作るのが良いのですが、、そこまでは難しいです。ごめんなさい。
2019-08-18 18:44:41ただ32bitアプリでも4GB以上のメモリを活用することは出来るので、その対応をしたテスト版を公開してみました。 映像キャッシュを共有メモリで確保するようにしただけなのですがビルド環境が変わっている等ありますのでひとまずテスト版としています。
2019-08-18 18:46:34AviUtlが更新されて設定次第で更に快適に編集できるようになったよ! って聞いたので、ちょこっと設定弄って遊んでたら出来た そんな動画 pic.twitter.com/P0u24AcCVa
2019-08-18 21:53:37AviUtlの新バージョン、実際に使えるかは別として、キャッシュ容量設定自体は1TBまで行けることがわかった pic.twitter.com/2Cm62XEiCh
2019-08-18 21:39:30まさかAviUtlでこんな説明を拝めるようになるとは思わなかったぜ… pic.twitter.com/w5XkXjngiC
2019-08-18 19:41:17