女性向け/男性向けゲームの差異?~鬼畜眼鏡から~
男性物とBL系エロゲのキャラクターを「落とす」流れの差異はそんなになかった。普通に強気な女を鬼畜に攻めるときの手法のまんま。
2010-04-13 02:57:24なにか男性向けにはあまりない、女性向け特有であろう「落す方法」みたいなものってあるのかな?知ってたら誰か教えてください。
2010-04-13 02:58:53なかなか面白いけど、エロシーンの会話が男女のそれでも全然適用できるような会話ばっかりなので、なんていうか男同士でしかできないような独特の会話というか空気を盛り込んで欲しい。
2010-04-13 03:05:37@kain1173 またしても絡んですみません。キチメガは、主人公が攻にも受にもなれるボブゲだったと思うので、割と特殊なほうなんじゃないでしょうか。多くの女性向けゲーム(乙女ゲー含)は、男性向と違って向こうがアプローチしてくるのが多いような気がします。
2010-04-13 03:09:07@dodododak お、実は地味に反応を待っていましたw。先程もツイートしたのですが、このゲームは僕が百合ゲーをやっている時の感覚に近くて、男性向けのそれと同じく主流ではないんだろうなあという気がしていました。
2010-04-13 03:13:17無論、僕は男性なのでそれなりにリアルとリンクしてしまってしまう部分はあるけど、それは2次元なのでシャットアウト出来るレベル。
2010-04-13 03:14:17今、笹原が荻上のBL漫画を見て興奮した時の感情が若干わかった気がした。やっぱり専門外の領域にも足突っ込んでみるものだ。
2010-04-13 03:17:46@kain1173 あ、よかったですw確かに、女性向ゲームにおいては、ネオロマをはじめとする乙女ゲーのほうが主流なので、ボブゲはマイナーかもしれません。ちなみに乙女ゲーは、女の子主人公によって周りの男の子のうち誰かを落とすという流れです。受が主人公のボブゲも同じような流れかな…
2010-04-13 03:19:17そういやこの前、ネオロマや一部の乙女ゲーは恋愛シミュレーションゲームではあるけれど、RPGや育成ゲームに近い要素がかなり入ってくるよね、という話をした。男性向けゲームにはそういった要素は入ってくるのかな?
2010-04-13 03:22:00@dodododak なるほど。勉強になります。例えば百合系作品の男性的なキャラ(電磁砲の美琴とか)は男性オタクが同一化する対象としても捉えることができるわけですが、それをBLに置き換えると男主人公に受身=女性的な部分を持たせることによって同一化の対象として(続きます
2010-04-13 03:22:58@dodododak 機能しやすく設計している面はありそうですね。ちなみにRPGや育成ゲームというのは主人公を育成するのですか?それとも攻略対象を育成するのですか?もし前者ならばときメモはまさに育成ゲームの一種だと言えます。
2010-04-13 03:24:59あ、そうか。これは主人公に萌えた人はあえて主人公を同一化できない「攻め」キャラにすることによって、逆に本来の攻略対象に同一化するようなギミックになっているのか。
2010-04-13 03:29:30@kain1173 なるほど。確かに、男主人公(受け手)のキャラによっては、乙女ゲーと同様の効果(自分と同一化する)もありそうです。育成…といっていいのかどうなのかといったところですが、例えば…
2010-04-13 03:29:45@kain1173 『金色のコルダ』という作品では、男キャラとの親密度を上げながら、主人公の楽器の熟練度を上げてコンクールで優勝を目指す/アンサンブルでいい評価を得る、というミッションみたいなものが課せられます。ときメモはどういった感じなんでしょうか??
2010-04-13 03:32:45@dodododak ああ、なるほど。つまり自己実現とキャラ攻略の二つの目的があって、それを同時並行で進めないといけないわけですね。だとするとときメモはちょっと違うかもしれません。ときメモはあくまでも”ヒロインを攻略するため”に自分を育成するので。
2010-04-13 03:36:06腐女子層には「わたしが××(受)を犯してやりたい!」という男性脳の持ち主もけっこういる(…というかそういうひと多いよね?)ので、主人公が攻キャラのボブゲって絶対需要あるよね。キチメガもそうだし。わたしが唯一プレイした『花町物語』はひとりだけ主人公が攻になる相手がいた。
2010-04-13 03:36:42@dodododak 一般的かは分かりませんが、例えば、コンクールに入賞することがヒロインのルートに入る条件だったりすることはあるかもしれません。しかしこの場合もやはり目的は一つです。
2010-04-13 03:39:03というかセカイ系とかがまさにそれで、ヒロインを守る=セカイを守る=自己実現に繋がっていて、なんて分かりやすい構図なんだとも思ったり思わなかったり
2010-04-13 03:40:23@kain1173 おお…ときメモ…そうなのですね。ネオロマ代表の『遥かなる~』はレベル上げて敵を倒さなきゃいけないという話を聞いたことがありますし、コーエーさんの乙女ゲーはそういった特徴があるのかもしれません。他の乙女ゲークラスタ招集して調べておきます。
2010-04-13 03:41:19