新人()のナオキさんによるAA描写や創作論など

同上 なんか漏れとかあったら編集可なので編集してください(wiki的な感じ)
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ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

ツイッターでやる夫スレを画像投稿する場合、このサイズが小さいものは拡大されて大きなものは縮小するというのを演出に組み込むと、より幅が出て興味深い。 スレにはスレの、ツイッターにはツイッターの面白さがあるね(・∀・)

2019-09-01 19:57:43
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

一回の投稿で四枚なので、動きのカットとしては四コマで納める必要がある。次のツイだとスレでいう所のレスにあたるので、連続する所作はツイを跨がない方が良いか。 ああ、てことはツイを跨ぐことによる溜めを作るという発想もありかー…。 うーん…面白い…(;・∀・)

2019-09-01 20:04:05
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

この拡大を意識して作れば、例えば手を握るシーンとかでも一枚で表現するよりずっとインパクトあるな。動きの連続性も付けられるし、なによりスマホでもPCでも見やすいよね(ここ大事)

2019-09-01 20:17:42
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

昨日書き溜めしていて思ったこと。 下記の画像はとある1レスなのだが、以前なら一枚目の画像のような書き方をしたけれど、最近だと初めから二枚目のような書き方をする。この辺りの判断は恐らく慣れ。 ちなみに区切り線が違うだけだが、視線の動きや全体の印象は二枚目の方がスマートである(・∀・) pic.twitter.com/NqTFSDy62W

2019-09-02 17:36:13
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ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

@Miyuki3Ss ちなみに実際に検証したらこうなったよ…_(:3」∠)_ 1・右に寄せて貼る 2・1と被る形で貼る 3・斜線を貼る(長さ足りなかったら延長) 4・不要部の削除(赤線部) なんかすまねぇ……(´・ω・`) pic.twitter.com/uhAm4phAGP

2019-09-02 18:30:44
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ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

そこで今回思ったこと。 やはり作中で実際の動きを表現するのはなかなかに難しいのだけど、読む側の認識をある程度イメージさせることができれば、だいぶ動きは省略出来る。

2019-09-15 00:43:10
村田◆igR/m4TNC. @MurataKATARiTAi

@yaruonori 漢字とか文字のこだわりとかありますか? ひとつ、1つ、一つ、とか今晩は、こんばんは、の違いとかそんな感じなどで。 少し抽象的な質問で申し訳ないんですけど。

2019-09-15 18:13:32
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

@MurataKATARiTAi 一応、キャラクターによって微妙に変えているのと、漢字は必要性がない場合を除いてなるべく減らすようにしています。 あとは絵として考えた時の見栄えで調整しています。ひらがなが続きすぎないように、漢字が続きすぎないように、といった具合に。 ガイドライン作ってないんでガバいですけどねw

2019-09-15 18:19:00
🔞やみ主◆MIYUKi3/ss @Miyuki3Ss

@yaruonori やる夫で学ぶやる夫スレの演出論はまだですか?

2019-09-15 18:22:45
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

@Miyuki3Ss 現行が完結した時あとに言ってくれれば、もしかしたらやるかもしれません(・∀・)

2019-09-15 18:23:54
村田◆igR/m4TNC. @MurataKATARiTAi

@yaruonori ふむふむ、漢字は減らした方が読みやすいんですかねー? 自分も連続しないようには気を使って作っていたんですけど改変し過ぎてセリフに違和感が出ていないか不安で。 見やすさとセリフのらしさ、どちらを優先します? 状況に応じてですかね?

2019-09-15 18:24:01
🔞やみ主◆MIYUKi3/ss @Miyuki3Ss

@yaruomanga @yaruonori ほら、ナオキさん。希望者が来ましたよー!

2019-09-15 18:27:29
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

@MurataKATARiTAi 多いよりは少なめの方が読みやすいと感じますね。 漢字の集合体や難しい漢字等は脳が認識して処理するのに、どうしても時間が掛かるので。 見やすさとセリフのらしさなら基本は見やすさで、キャラ付けとしてのらしさであれば、全体を通してテンポが落ちることを念頭に書けば問題ないかと。

2019-09-15 18:30:46
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

@Miyuki3Ss @yaruomanga 終わったらで宜しければ(;・∀・) 今だと……時間無いので、細かく公開はするようにはしてますです。はい(´・ω・`)

2019-09-15 18:32:20
村田◆igR/m4TNC. @MurataKATARiTAi

@yaruonori ふむふむ、なるほどー。 やっぱり色々と試行錯誤していくのが正解なのかもしれないなー。 凄く参考になりました!ありがとうございました!!

2019-09-15 18:33:08
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

@MurataKATARiTAi そうですねー。作風にもよるでしょうし、そこは試行錯誤をすれば全体の雰囲気にも直結する部分だと思いますので、お役に立てたのなら幸いですー(*゚▽゚)ノ

2019-09-15 18:35:54
🔞やみ主◆MIYUKi3/ss @Miyuki3Ss

@yaruonori @yaruomanga スレは冗談ですけど、モーメント等でこれまでのをまとめていただけるだけでもありがたいです。

2019-09-15 18:37:31
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

言われて考えたのだけど、演出、特に戦闘に関しては書く時に 「こういうバトルシーンがやりたい」とは考えずに、 「この材料ならこういうバトルシーンが出来る」と考えてる。 事前に決めておくのは流れと勝敗のみである(・∀・)

2019-09-15 18:39:03
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

@yaruomanga @Miyuki3Ss おお、まるっきり考えてなかったΣ( ゚Д゚) いつも垂れ流しでスマヌゥ…。 合間見てやってみるですよ(*‘∀‘)

2019-09-15 18:40:42
しかたま◆4DcjBzfbZ6 @Shikatama810

@yaruonori 登場人物が(僕のスレに比べると)かなり多いですけど、キャラが埋没しないためにしている工夫はありますか? また、それぞれのキャラ付けや個性を明確にするための工夫を是非

2019-09-15 18:44:25
ナオキ◆n4RFV1m16w @yaruonori

@Shikatama810 キャラクターの設定を細かく作って、属性(キツメ、子供、胡散臭い等)振り分けをしたシーン配置表を作ってなるべく被らないようにしています。 キャラ付けや個性に関してはキャラの歴史を細かく設定してして、そこから派生させているので特に工夫はなかったりします。すんません(;・∀・)

2019-09-15 18:53:29