金色老子作成TRPG:systemのデザイナーズ呟き

 金色老子作成TRPG:system(http://p.booklog.jp/book/6551)の製作者の呟き  時系列ではなく好き勝手に編集しています。  今のところわかるのは、 ・現在のTRPGやTRPG会社のビジネスを打ち砕くTRPG ・クリエイターの基盤となる 続きを読む
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systemのルールについて

kiniro @kiniro_system

systemはクリエーターを支援する基盤になりえるものである。 #trpg

2011-05-25 09:49:26
kiniro @kiniro_system

ユーザーにとってはsystemは最良の選択となるだろう。既存勢力は色々言ってくるだろうがいずれも不正で非効率である。

2011-05-31 19:11:04
kiniro @kiniro_system

systemの良い点は大きなものも小さなものも扱えることだ。銀河系から涙が落ちるまでサポートします! #trpg

2011-05-27 11:32:20
kiniro @kiniro_system

ロボットものと言えば、systemでも無理なく導入できる。ロボットものも作ろうかな。かなり爽快なものとなるだろう。

2011-05-27 11:20:43
kiniro @kiniro_system

涙が落ちる瞬間から銀河系までがコンセプトです。#trpg

2011-05-28 01:41:52
kiniro @kiniro_system

全てを繋ぐ。それがsystem。 #trpg

2011-05-31 17:39:54
kiniro @kiniro_system

いい感じである。点と線が繋がるね。非常に管理が楽だろうね。しかも自然。プレイヤーも動き方に指針が出来る。 #trpg

2011-06-02 11:52:26
kiniro @kiniro_system

世界観再現の既存システムはとっちらかっている。system程、統一感は再現できないし既存オリジナルの移植も困難を極めるだろう。 #trpg

2011-05-27 10:31:33

TRPG業界の宣伝・販売について

kiniro @kiniro_system

TRPG業界人の念仏”分かりやすく”。これが彼らのお家芸、”手っ取り早く儲ける”と結びつくと、過剰な宣伝の軽薄なシステムとなる。systemはそれとは異なる。#trpg

2011-05-25 08:43:59
kiniro @kiniro_system

結局、偽プロは手っ取り早く儲けようとする。インスタント世界観にインスタントシステムに過大な宣伝を付けて売り出す。だから長続きしないし、市場も育たないし、システムのレベルアップもしない。洗脳されて機械みたいに棒読みしているのは”分かりやすく”だ。彼ら自身が良く分かっていないのだ。

2011-05-25 00:43:12
kiniro @kiniro_system

彼らは安っぽいシステムに安っぽい世界観を載せているので出来ることが少ない。モデル構成が安っぽい。 #trpg

2011-05-25 00:49:23
kiniro @kiniro_system

つまり、じっくり派には向かない世界を彼らは作り上げている。そういうのは淘汰される。

2011-05-25 20:52:22
kiniro @kiniro_system

気が短い彼らの元でTRPGは手っ取り早く儲ける使い捨てのものへと変化している。もちろんそれに関わるクリエータも使い捨てである。このシステムを支持するクリエータは墓穴を掘っているわけだ。systemはよりエコに長く使えるものとなる。救います。 #trpg

2011-05-25 20:59:14
kiniro @kiniro_system

やはり既存システムの問題として宣伝が過ぎることにある。その点systemは実力派である。 #trpg

2011-05-27 16:42:00
kiniro @kiniro_system

既存システムは偽マーケティングのために実力がないのだ。それではいずれ淘汰される。明らかではないか。メディアは沢山あるのですぐに明らかになってしまうのだ。統制など無理である。滑稽である。systemは、たやすく打破する。 #trpg

2011-05-27 16:46:02
kiniro @kiniro_system

彼らの評価基準はいかに既存出版社のために働いたか、手っ取り早く儲けたかである。良識と言うものがない。systemの目指すところはそこには無い。物を作り上げる楽しさの基準がない彼らには使い捨てられる運命しかない。#trpg

2011-05-31 18:27:48
kiniro @kiniro_system

残念ながら彼らは苦しんで苦しんで既存業界に吸い取られ投げ捨てられる運命にある。もう既に彼らはクリエータの魂は無いので理解不能だろう。まさに可哀そうな人たちである。しかしsystemが着実に救うことだろう。彼らの予想とは違う方法でね。

2011-05-31 18:36:01
kiniro @kiniro_system

既存のデザイナーは、よっぽど業界に毒されているね。彼らの念仏は、知られていくらだとか、儲けてどうとか。ゲームがいいとか関係ないんだよ。彼らは。ユーザーから金を巻き上げることしか興味が無いのは明らかじゃないか!偽マーケティングにはうんざり。 #trpg

2011-06-01 01:04:14
kiniro @kiniro_system

彼らは品質でもsystemに負けるし、マーケティングでも惨敗するだろう。何故ならネットを敵に回すとのことだからね。

2011-06-01 23:00:57
kiniro @kiniro_system

ますますsystemの有効性を証明することに彼らは気付いていない。#trpg

2011-05-28 09:24:25

電子書籍について

kiniro @kiniro_system

ネットはデータが残るから凄いね。

2011-06-01 00:43:21
kiniro @kiniro_system

彼らはGPLの凄さを知らない。

2011-05-31 19:04:15