金色老子作成TRPG:systemのデザイナーズ呟き
- toya_minazuki
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systemのルールについて
ユーザーにとってはsystemは最良の選択となるだろう。既存勢力は色々言ってくるだろうがいずれも不正で非効率である。
2011-05-31 19:11:04いい感じである。点と線が繋がるね。非常に管理が楽だろうね。しかも自然。プレイヤーも動き方に指針が出来る。 #trpg
2011-06-02 11:52:26世界観再現の既存システムはとっちらかっている。system程、統一感は再現できないし既存オリジナルの移植も困難を極めるだろう。 #trpg
2011-05-27 10:31:33TRPG業界の宣伝・販売について
TRPG業界人の念仏”分かりやすく”。これが彼らのお家芸、”手っ取り早く儲ける”と結びつくと、過剰な宣伝の軽薄なシステムとなる。systemはそれとは異なる。#trpg
2011-05-25 08:43:59結局、偽プロは手っ取り早く儲けようとする。インスタント世界観にインスタントシステムに過大な宣伝を付けて売り出す。だから長続きしないし、市場も育たないし、システムのレベルアップもしない。洗脳されて機械みたいに棒読みしているのは”分かりやすく”だ。彼ら自身が良く分かっていないのだ。
2011-05-25 00:43:12気が短い彼らの元でTRPGは手っ取り早く儲ける使い捨てのものへと変化している。もちろんそれに関わるクリエータも使い捨てである。このシステムを支持するクリエータは墓穴を掘っているわけだ。systemはよりエコに長く使えるものとなる。救います。 #trpg
2011-05-25 20:59:14既存システムは偽マーケティングのために実力がないのだ。それではいずれ淘汰される。明らかではないか。メディアは沢山あるのですぐに明らかになってしまうのだ。統制など無理である。滑稽である。systemは、たやすく打破する。 #trpg
2011-05-27 16:46:02彼らの評価基準はいかに既存出版社のために働いたか、手っ取り早く儲けたかである。良識と言うものがない。systemの目指すところはそこには無い。物を作り上げる楽しさの基準がない彼らには使い捨てられる運命しかない。#trpg
2011-05-31 18:27:48残念ながら彼らは苦しんで苦しんで既存業界に吸い取られ投げ捨てられる運命にある。もう既に彼らはクリエータの魂は無いので理解不能だろう。まさに可哀そうな人たちである。しかしsystemが着実に救うことだろう。彼らの予想とは違う方法でね。
2011-05-31 18:36:01既存のデザイナーは、よっぽど業界に毒されているね。彼らの念仏は、知られていくらだとか、儲けてどうとか。ゲームがいいとか関係ないんだよ。彼らは。ユーザーから金を巻き上げることしか興味が無いのは明らかじゃないか!偽マーケティングにはうんざり。 #trpg
2011-06-01 01:04:14電子書籍について