Oculus Connect 6 John Carmack基調講演翻訳ライブツイート
キュレーション。社内でもホットな話題。買ったのを後悔するような状況にはしたくないが、いずれは軟化していくのでは思っている。個人的にはワイルドウェストが好きだけど。ただGo互換が出たことで裏口が多少出来た事にはなる。GoアプリでもQuest特有の機能を活用できる。
2019-09-27 02:34:262Dコンテンツも活用できていい。VRヘッドセットはいずれ家庭内の最高の画面になれるはず。 Oculus TVやNetflix, Youtube, Amazon Prime, Fandangoなど。3D映画も全部用意したい。ダウンロード可能な映画も復活させていく。
2019-09-27 02:35:532Dゲームのストリーミング。Oculusは初期にGaikaiなどから来たのでよく思ってない人もいたが、やる意味あるはず。 他の全てのものについては、アプリがなくてもブラウザがある。ブラウザの汎用DRMももうすぐなんとかなる予定。Webページからブラウザの環境を弄れるような拡張とかあればいいのにと思う
2019-09-27 02:38:08動画。今ある多くの動画再生環境よりもずっと綺麗にすることができるはず。まだ性能を使い切っていない。動画プレイヤーのラッパーにしかなってないアプリは多いが、ほとんどのものが細かい部分をうまくやれていない。sRGBフィルタとか。Webでやれるのが正しいと思うが、まだ品質が追いついてない
2019-09-27 02:40:06しかしWeb業界はベンダー独自拡張を非常に嫌う。勝手にOculus独自拡張とかやると嫌われる。ゆっくり標準化していくしかない。
2019-09-27 02:40:54ソーシャル。やり直しが多くてお恥ずかしい。Horizonに至るまで色々やり直したし。Roomsの撤廃に関しては悲しい。Go互換でQuestでも動かせるはずだが、利用率が上がっていない。 個人的には一人でいるのは嫌いじゃない。FBの方向性とは合わないがw
2019-09-27 02:42:37非同期ソーシャルは良い。「友達がBeat Saberであなたのスコアを更新しました」とか「なんだと?」ってなる、 キャスティング。色々改善したがまだやることが多い。切れることもあるし、画質もあるし、ブラウザへキャスティング、有線キャスティング、ネタはいくらでも。
2019-09-27 02:44:10とっさに「なんだと?」と訳したけど、ここは「ライバルにスコア抜かれました」っていう通知に対してカーマックが「ほお…そいつはどうかな?」と返してたところで笑いが起きていた。だからどんだけハマってるのw
2019-09-27 15:42:05VRで一番面白いのは他人にVRを見せること。それをもっと簡単にしたい。Goだとコントローラーキャリブレーション、Questだとガーディアン確認とかあって面倒。スマホアプリからアプリを遠隔起動できるようにもなる。ディープリンクも。
2019-09-27 02:45:18Go/Questのリモートデスクトップアプリは気に入っている。ちゃんと細かい最適化機能を使ってくれている。 バーチャル会議をより簡単にできるようにもしたい。オフィスが複数箇所にあるのでビデオ会議多いがユーザー体験が良くない。デスクトップを共有しても見てる人が64ピクセルくらいでしか見えない
2019-09-27 02:48:45みんなでコラボレーションして作業するようなのをドッグフーディングもしている。個人的にはやっぱり1人が好きだけど。 Go/Questのホームアプリを作るのに使っているVR Shellはまだ一般にSDKが公開されてない。動画アプリはこれで作った方がいいものもあると思う。
2019-09-27 02:50:06ローカルファイル管理。Beat Saberの新記録動画を記録してTwitterにアップロードしたい…がファイルマネージャがないので出来ない。実装したいこと直すことは山ほどある。
2019-09-27 02:50:54UserVoiceサイトを使って欲しい。需要の高い機能はちゃんと実装するし、説得材料になる。既に要望された中で実装された機能もいくつもある。
2019-09-27 02:51:33まだUIは理想的に打てば響くわけではない。ライブラリ出てくるの遅いし。素早い画面遷移はドリームキャストでも出来るぞ!なんでこの何倍も速いハードでできないんだ!
2019-09-27 02:52:47ガーディアンの改善。Passthrough+など。視差が実際の目と一致していないのを一致するよう補正する。 電力管理。今朝もホテルでBeat Saberしようとしたら何らかの原因で右コントローラーが死んでる。改善せねば。
2019-09-27 02:54:54ダウンロードしてインストールするのが長い。摩擦のなさの重要性はわかってるのだから優先度は上げるべき。 スマホをVR内に持ち込みたい。せめて通知を受け取るだけでもしたい。いずれはARに置き換わるのかもしれないが過渡期には必要
2019-09-27 02:55:57今後の方向性のありえる案は。トニースタークの研究所があるわけじゃないが、テストヘッドセットは色々作ってる。どの方向に進めばいいかを考えねばならない。ある程度は試行錯誤するがエイヤで決めないといけない事も多い。Questコントローラートラッキングも結構後の方まで安定しなくて怖かった
2019-09-27 02:57:24HMDに入れられるものは必ずコストがある。もっと価格は下げたいが、既にユーザーである人にとっては多少は上がっても痛くはないのかもしれない。大きいメモリの方のバリエーションを買う人が多い。
2019-09-27 02:58:50ハードが難しいソフトはまだまし、とも限らない。ソフトを作れてないのでハードを活用できてないプロトタイプも沢山ある。Questでもトラッキングでまだやれる事は多い。
2019-09-27 02:59:44重さをどこに配分する?全部前側にすると楽だがフロントヘビー。初期のQuestプロトタイプは後ろの方に機器があってバランスが良かったが、後ろに線を一本通すだけかと思いきやかなりコストに響く。全てにトレードオフがある。
2019-09-27 03:00:47パネル枚数は1枚、2枚?2枚だと高コストだが角度をつけたり物理IPD調整も広くできる。LCD対OLEDも。LCDのほうが密でRGBだし、OLEDはペンタイル。LCDはバックライトを分割してHDRとかレイテンシー改善とかも考えられる。OLEDは曲げられる。
2019-09-27 03:02:50パーシステンスの制御。OLEDは明るくしづらい。LCDはバックライトを点滅させると思ったよりうまくいく。Go/Questのリフレッシュレートは実際はもっと上げられるが、温度に強く影響される。リモートレンダリング時に90fpsにできるんじゃ?と思ったが、FCC認証が外れてしまうのでできなかった。
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