【30 RESIDENT情報リンクあり】ノーツレーダー分析 雑まとめ #IIDX
千年の理L、なんでそんなCHORD高いのか不思議すぎる。幅は広いけどそんなか.....??? 動画勢するとECHIDNAより簡単なので地力Aって感じがする
2019-10-24 23:42:56CHORD: 7個押し100点、6個押し85点、5個押し70点、4個押し50点、3個押し20点、2個押し5点みたいな感じで得点つけてるみたいな感じでしょ!!!!!!
2019-10-24 23:45:26PEAK(未検証)
公式の説明
ノーツ数の瞬間密度
X-DEN追加時点くらいまでで、PEAK高そうな☆12上から20曲。たださっきも書いたように明らかに実際のPEAK値の序列と一致してないからあくまで参考。最近の曲は知らない pic.twitter.com/oV2SQprYpG
2019-10-22 15:41:04CHARGE (未検証)
公式の説明
チャージノートやバックスピンスクラッチの難しさ
CHARGEいろいろ見てたけど、とりあえずCNの長さと本数はそんなに意味なくて、それに絡むノート数って感じかな。でないとファーフルLとかエボアボLはあんなに出ない。
2019-10-20 03:58:38CHARGEはCN含めてCN押下中(+前後x秒)に存在する全ノート数or密度 みたいなイメージかな~。CNの本数か長さだけだとファーフルはあんな値は出ない(FLOWERビギナーのほうが本数も長さもある)
2019-10-24 23:53:06SCRATCH
公式の説明
楽曲の長さに対するスクラッチの多さ
これもまんまだと思います。スクラッチの平均密度
ノーツレーダーのSCRATCH値、スクラッチ平均密度(notes/秒)を横軸、SCRATCH値を縦軸にとって(0,0),(1.5,100),(3,150),(6.24,200)(灼熱2)の4点を通る3直線で予測すると(1枚目)、☆11,☆12合わせた上位20譜面のSCRATCH値はこんな感じ(2枚目)。☆9,☆10も含めたら何かしら上位に入るかも。 #IIDX pic.twitter.com/rtT8XzjHgo
2019-10-24 23:06:28ある程度の数は目測で計っているけど、全部計れているわけではないのでとりあえず載せません。今まで逆算されている値を見るとわりといいとこいってそうだけど。
2019-10-24 23:12:57というわけで、NOTESとSCRATCHは公式の説明どおり普通に平均密度に応じた値になっているので、なんかtextage見たりすればだいたいわかるんじゃないでしょうか。
2019-10-23 00:01:03SCRATCH値は全体的に単純な平均密度で傾向掴めてそうなんだけど、3y3sと焔極OVERKILLがびみょ~に逆転してるように見えてて謎。全体の平均だけで考えると焔極のほうが高くなる理由がない
2019-10-22 17:24:17SOF-LAN(未検証)
公式の説明
BPM変化に対するノーツの難しさ
とりあえずJOMANDAの難易度切り替えてSOF-LANの値がBPM推移以外の要素も持ってることを確認した。難易度によって普通に値が違う。
2019-10-17 21:36:55ソフランする曲で譜面難易度切り替えるとタイプによってSOF-LAN値違うからBPM変化量だけで決まってはいないことは間違いないんだけど、前後1小節にノーツないネビュラでもSOF-LAN値が存在してるし、BPMだけで加算される要素もある…のかね
2019-10-20 02:34:33@SIG49san 周辺のノート数か密度で決まってそうな気がします。ネビュラが一応値持ってるんですけど、NHAでちょっとだけ違いました
2019-10-24 12:57:13(参考)DDRのグルーヴレーダーにもCHAOSというソフラン関連の項目があるが、こちらのソフラン要素はBPM変化のみで決まっていて、周辺のノート密度などは関係ない模様
MyグルーヴレーダーCHAOS値の計算方法 | 呟きの延長面で