ロマサガ3リマスター版のバグ・謎仕様の報告まとめ

ロマサガ3リマスター版で現在報告されているバグ・謎仕様・仕様変更やバグ修正をざっくり集めました(5/9更新)
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注意点として・・・

寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

ロマサガ3、リマスター版クリアした。バグだらけとか一部で言われていたけど、何も問題なく遊べた。 バグを最初に出したおやつさんが言っていた気がするけど、RTAとかバグ的な仕様をつきまくって遊ぶスタイルでない限り問題ないと思う。

2019-11-12 23:16:36

要検証項目
・ラスボスが倒れないバグ/カオスD強化の謎の解明
・コマンダーモード全般の差異
・極意率(解決)→SFC版と同じ、極意の指輪は極意率約1.5倍

執筆者未確認情報
・盾回避しても追加効果が発動する
・術ではスペキュレイション等の近接ボーナスが乗らなくなった
・銀の手シャールの閃き適性が術士になる
・ファイアウォールが熱冷属性を「含む」攻撃を0に
・魔王の盾の術強化が他装備の術強化が重複可能に
・再生光やナースヒールで一部補助(徐々に石化や能力上昇)が消えなくなった
・習得可能な戦術を全て覚えている状態で玉座の戦術研究を行うとフリーズ
・ハリードの曲刀欄が無刀取りで奪った装備で埋められるようになった
・武器破壊技を混乱時に使い、未行動になると破損だけが発生する
・聖王ブーツがバック取り機能が付いた代わりに先制効果が消滅
・敵の素早さ低下技が機能するようになり(SFC版では陣形補正を常時再計算する都合即リセされてた)、体術ダメージが低下するケースも
・石化凝視が気絶耐性で防げなくなった

まさご叔父さん @masago53

ロマサガ3リマスター、個人的に修正しないとマズいと思うバグ・仕様一覧 ・特定条件下で破壊するものが倒せなくなる ・上記現象時火炎・冷気ダメージが異常に高くなる(四桁 ・陣形技の対象がおかしくなる ・隠れ状態の表示と実態の相違 ・隠れ状態での敵行動 ・トレードのオーバーフロー ・手抜きED

2019-12-02 11:23:43
おやつ @Oyatsu_Co

真の敵は味方だった ギャラクシィがこっちに飛んでくるなんて流石に想定外だったよ

2019-11-11 11:14:08
おやつ @Oyatsu_Co

早速ギャラクシィの記事が作られてる… 『ロマンシング サガ3』HDリマスター版配信開始。旧版バグが一部残るほか、「破壊するもの」戦でギャラクシィが味方にあたるなど新バグも発生中 | AUTOMATON automaton-media.com/articles/newsj… @AUTOMATONJapanさんから

2019-11-11 20:24:26
おやつ @Oyatsu_Co

【動画】【ロマサガ3リマスター版】ここがヘンだよ 新・破壊するもの nico.ms/sm35940933?nic… を投稿しました。 #sm35940933

2019-11-11 21:00:37
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AFRO @afromanyyy

自爆するのはギャラクシィだけじゃないらしい。エンジン全開選んでるのに、何故か自分に体当たりをしだす。こっちも暴走車だったか。。。#ロマサガ3 #バグ pic.twitter.com/K477P0164x

2019-11-17 00:55:24
くれっぴー @cleha_crim

ナハトズィーガーに追いついてる状態で2回くらいエンジン全開使うと以後エンジン全開が自分に体当たりになるっぽいw SFC版にはなかったから多分バグかな #ロマサガ3 pic.twitter.com/VPQSrOWuhE

2019-11-19 11:17:02

注:サラコマ等、コマンダーモードで陣形技等を入力した後に対象選択を行う場合に不具合があるようです。
因みにターン開始時に魅了状態のキャラがいる場合、防御体勢にして防御させて凌ぐ事が可能です(ミカコマでやってた)。

クポーン @Nazo_no_Mogli

二度と再現できないと思ったけど出来た pic.twitter.com/4WKTCltmk0

2019-11-16 10:22:27
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一般人RS @RomancingRS

ピドナへ向かうと分かった瞬間のトーマス・・・。 #ロマサガ3 pic.twitter.com/cflTY5hlJN

2019-11-11 21:14:05
TeM @TeM14918728

#NintendoSwitch #ロマサガ3 #ロマサガ3リマスター クリプトエルダーから栄光の杖は無刀取り出来ない。栄光の杖はルーンの杖になっちまった。・・・ pic.twitter.com/tiQq5vv554

2019-11-14 09:29:57

注:栄光の杖は聖王遺物である為、SFC版の時点で「ルーンの杖と間違えたのではないか」と指摘されていました。
ルーンの杖にはシャッタースタッフの武器固有技がある為、戦い方によっては使い勝手が良くなっています。

雨がえる @amagaeru_konbou

ジャックナイフの陣形技優先で雑に検証した感じだと破壊するものの2回以上行動する形態は2回目以降の行動速度と陣形技非参加者の行動速度を比較してるっぽい。 ただ、ナブラだとアースライザーに先行してたのにジャックナイフだとしなくなって更なる疑問が出てきて困る。

2019-11-15 23:12:18
雨がえる @amagaeru_konbou

陣形技優先でアースライザーに先手取れてる! 先制攻撃なんていらんかったんや! pic.twitter.com/XIC5DywOvE

2019-11-15 21:19:13
雨がえる @amagaeru_konbou

ドフォーレ商会の総資産バグってるな。 これは破産してますね。 pic.twitter.com/m6rjBzzqZP

2019-11-13 23:20:48
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fron @fron_t

だらけって言ってみたけど ・サラコマで特定条件でターゲットがずれる ・特定条件で破壊するもののすばやさが0になる? まとめるとこの2つのバグが発生してる気がする

2019-11-12 12:40:12
fron @fron_t

ボストンのハサミのダメージが減るとかあったわ・・・ ハサミだからなのかすばやさが減ってる(体術)だからのか

2019-11-12 13:05:35
fron @fron_t

今日のメモ 陣形技待機中の敵一人行動不能にすると別な奴普通に動く(初日にどっかで聞いた) ハリードで敵に当たっても戦闘が発生しない蛇がいるらしい(昨日みたような気がする) トレードがなんかやらかしてるっぽい 乱れ雪月花の謎極意(ダンシングソードの極意で云々)

2019-11-13 12:43:34
fron @fron_t

今日のメモ 攻撃したらフリーズするだの気絶してるキャラが起きる(モーションだけ)だのレオニードが消える(LP0処理されてる?)だの処理ガバたくさん 行動を制限する系状態異常の状態変化前後でターン開始時に決めた(決められた)行動がキャンセルされない

2019-11-14 13:41:49
fron @fron_t

トレードのあれこれに32bit上限のオーバーフローバグがあるっぽい 自社資金増えすぎると全額が2つに増えて使うと1オーラムも出さずに20億くらい増える 消えるだとかマイナスになってるだとかなんの設定ミスったのか異様にインフレした弊害だろうなぁ

2019-11-15 12:36:19
残りを読む(196)

コメント

R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2019年11月17日
当時のプレイ感覚を損なわないための工夫だな。バグに振り回されてこそのロマサガよ
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2019年11月17日
初代ロマサガなんかバグで仲間キャラが入れ替わってたもんな。
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denev @_denev_ 2019年11月17日
完成版を期待して楽しみにしてたのに、がっかり。SFC版でいいや。
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ヘルヴォルト @hervort 2019年11月17日
発売日に間に合わせるために急いだんだろうなぁ… まあ今はSFCとはちがってパッチ当てれるからね
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ぐるすわんだむ @fernandes0516 2019年11月17日
レアモンスターが普通に出てくるようにするくらいにしてベタ移植のがマシだったのでは
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海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2019年11月17日
戦闘に入る時の画面切り替わりが絶妙に速くてスパーンと戦闘入るのは気持ちがいい。
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肉汁 @GrowPot4to 2019年11月17日
fernandes0516 当時のゲームだとソースコードが残っていなかったり、残っていたとしてもアセンブラごりごりのコードだったりで結局目コピする羽目になる
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むう @nyal1999 2019年11月17日
これもしかしてSFCのソース残ってなかったとかそういう…? 東方の拡充とか元バグの修正とか「ほんとはこうだったロマサガ3」を期待してたんだけどなあ
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denev @_denev_ 2019年11月17日
nyal1999 リマスターではなく、リメイクに期待‥(あるのか?)
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むう @nyal1999 2019年11月17日
_denev_ リマスター「すら」満足に管理できない現状のスクエニじゃ無理でしょうなあ…ミンサガが最後の奇跡やったんや…顔キメエけど
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くじら @nemu445 2019年11月17日
hervort 1回発売延期してたのに更にそれ間に合わなかったんかねえ…
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(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2019年11月17日
バグを発見しては、スクエニのお問い合わせフォームに報告するという楽しみ方ができる今がチャンスだぞ! みんなも買おう!
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しょーし@CV若本規夫 @syousi 2019年11月17日
nyal1999 ミンサガのグラはだんだん気にならなくなるからまあ…良しとしましょうや。
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(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2019年11月17日
あと龍陣の仕様が明らかにおかしい(行動順固定効果がない)、ポールの会話ウィンドウが特定条件下でバグってフリーズするとか、そういうのもありますね。
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Hacchi @2mocccck 2019年11月17日
nemu445 ゲームアプリケーションの延期は「出来が微妙だからまともにするための延期」ではなく「必要最低限のところになんとか辿り着くための延期」のことのほうが多く、延期はほぼ死亡フラグに近い印象ですね。予算がたっぷりとあるゲームなら、本当にブラッシュアップのための延期がなされることもあるんでしょうけど…。
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Laminate @Laminate_s 2019年11月17日
バグとマスクデータとの戦いこそがロマサガ
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のび @Novifam 2019年11月17日
nyal1999 ミンサガも謎仕様含めてバグ山盛りなんですけど…
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カブサカモト @SakamotoTosu 2019年11月17日
テスター3人では仕方がないな
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海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2019年11月17日
nyal1999 SFCまんまならエミュレータで動作させたりとかで動かす事はできるが、 画面構成がまんま変わったり、動作仕様を開発しやすいように整えたりしないといけない、RS2のように近年の複数回のリメイクなどのリソースが無いので、殆ど一から作り直した方がはやいという事らしい。
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いかおとこ @mororeve 2019年11月17日
テスターをおやつ氏にやらせてたら何のバグも起こらなさすぎて逆につまんないレベルになりそう。
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聖夜 @say_ya 2019年11月17日
聖剣3の頃にはもういないはずだけどFF初期のメインプログラマのナーシアジベリからしてバグやバグを利用した仕様まみれで本人にしか直せない(本人に聞くと電話越しにソースコード直で修正指示する)とかなのでもはやお家芸のレベル
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かなめ @kaname4 2019年11月17日
タチアナに捕まった後、画面が勝手に動くバグには遭遇した
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イモモン @mizubeyu 2019年11月17日
ドフォーレ商会破産は草
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ぐるすわんだむ @fernandes0516 2019年11月17日
GrowPot4to なるほど、そう考えると昔のゲームのリマスターって一から作り直してたりするパターンもあるんですな(;´Д`)良移植なら大感謝なんですがね…
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むう @nyal1999 2019年11月17日
umi_eoxyl9RE それでこんだけ事故ってたらあかんのでは…
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影満 @patience66_kgmt 2019年11月17日
ミンサガが最後だなんて寂しいこと言うなよ~~~ サガスカ緋色の野望とラスレムリマスターもよろしく頼むぞ
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影満 @patience66_kgmt 2019年11月17日
今回に限らず散々言われてるけど、オンゲーでもないのに後からパッチ当てるのが前提と言わんばかりの完成度でお出しされるのは本当に勘弁してほしいね。ロマサガ3は原版の時点で間に合わず削られた部分が多く目に付いたから殊更にそう思うのかもしれない。いや後から修正できるということ自体はいいことなんですよ、トップが納期に厳しいサガシリーズにとっては特にね……
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古橋 @FuruhasiYuu 2019年11月18日
patience66_kgmt まあそうなんだけど、今回は比較対象と野良デバッガーが存在する故の悲劇みたいなのはあるからなあ。ロマサガ3を完全に検証プレイしろって言われて出来るもんでもないだろうし、やる前提で作ろうとしたら予算の関係で出ないだろうしなあ。みたいな事は思う。もういっそクローズドベータテストでもした方が良かったのかもしれん。
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えりせ(うるえこ) @TapioJarvi 2019年11月18日
mororeve あの辺の名の通ったロマサガ動画投稿者(アズみさん、白鴉さんなど)にバグ探しさせたら……
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うすら @usura01 2019年11月18日
バグが多かろうかなんだろうが、内容自体の完成度は昔と変わらないからねー これの何10倍の予算つぎ込んでゲームにならなかったゴミ15よりはマシかと
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ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine 2019年11月18日
宵闇のローブは意図された罠装備であってバグではない
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みっふぃ@イベント参加未定 @udomyon_69 2019年11月18日
新しいバグ増えてるのは事実だけどSFC時代もそもそも挙動として怪しいものたくさんあるので修正や仕様変更をバグっていうのも何だかなーっていうのはありますがね 元ソースがアセンブリだからどのみち目コピして挙動が正しいのか検証しなければいけない デバッガー二人しかいない(実際はQAいるのでもっといる)やサラコマでのバグが独り歩きして売り上げ落ちるのもファンとしては悲しい所 直してくれるのが最良ですが普通に遊べればとりあえずは十分かな
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Husetsu @husetsu126 2019年11月18日
SFCのロマサガ3はバグ一杯あったけど、プレイヤー有利で小技として利用できるのが多かった印象
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古橋 @FuruhasiYuu 2019年11月20日
udomyon_69 むしろ、野良デバッガー多過ぎてこれから治せるよ!やったね!みたいな感ある。
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なぽれ @minarai_trb 2019年11月27日
アビスゲートを一つも閉じてないのにも関わらず、ロアーヌ襲撃が発生し、カタリナ髪を伸ばす事が出来ました。 チャートとしては、強くてニューゲーム→小さな村→古い詩聞いてしまった→グゥエイン討伐→バンガードイベントイルカをPUBで聞いた後、そのままロアーヌ襲撃発動→急いでマスカレイド奪取→ロアーヌにて髪を伸ばす
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なぽれ @minarai_trb 2019年11月27日
考察としては、 ①ロアーヌ襲撃で詰み防止のためリマスターの開発で修正された ②グゥエインを討伐した事で、ロアーヌ襲撃が強制発動された ③強くてニューゲームの仕様 いずれか、もしくはこの条件のどれかの組み合わせなのかと考えています。
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はたぼー @ohToTm9 2019年11月30日
SFC版の時からの仕様です。グゥエインを倒すを詰み防止の為、ロアーヌ襲撃が発生します。ミカエルの場合はビューネイ襲撃マスコンもカット。ver1.0のromでは襲撃マスコンが大体の形で発生する為全マスコンを発生し終えていると進行不能になり、その回避策としても活用出来ました。
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