ノロノロに見える方も速く見える方も実は速度も挙動も同じ…「レースゲーのスピード感とはすべてが錯覚なのである」ことがよくわかる動画がすごい!

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EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

⚙️Programmer / Game designer / Composer. illuCalab.代表。元某ゲーム会社 ⚙️「メテオフォール型開発」書いた人。 ⚙️ゲーム作ったり、ゲーム開発のことを呟きます。 ⚙️作品はTweet / Web にて

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EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

レーシングゲームの裏側④ レーシングゲームにおけるスピード感とはすべてが錯覚なのである……ということがわかる比較動画。 信じられないかもしれないが、この二つの動画はワールド上の挙動や速度が全く同じ。 #indiedev #gamedev pic.twitter.com/fW5y0P2OuM

2019-11-19 22:08:34
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

ちなみに、今回は既存のリソースで作ったが背景も重要な要素で、要は「すぐ傍でいろんなモノが高速で後ろに通り過ぎていく」感が出ているかどうかがキモ。

2019-11-19 22:16:12
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

映像のゲーム「幻走スカイドリフト」は来月12/12に Nintendo Switch / PC でリリースします~ skydrift.illucalab.com pic.twitter.com/bP0fStYgNi

2019-11-20 07:14:26
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ごぶます(:3[①赤赤] @gobumasu

@eiki_okuma 素人目ですが、補正ありはサークル通過時にキャラクターのカメラの追跡を遅らせつつ集中線を表示した後、カメラアングルを戻している、であっていますでしょうか。

2019-11-19 22:20:42
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma

@gobumasu 大体そんな感じですが、もう少しシンプルに速度によって画角を変化させてます~

2019-11-19 22:24:36
kyo @kyouheyi_loriba

@eiki_okuma しかし、v1.00時と現行とを比べるとv1.00のほうがタイムが10秒もはやいという驚きの結果がでているのもまた事実

2019-11-20 08:16:33
ε兎月千早人妻ε @Chihaya_ver_255

@eiki_okuma マリカ64でバナナくっつけてるとなんか速く見えるアレだ…

2019-11-20 18:57:33
𝑹𝒆𝒐 @Reo_6449

@eiki_okuma 可変する時の効果音だけ聴き比べたらタイミング全く同じだった!!😳

2019-11-20 09:45:40