EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
⚙️Programmer / Game designer / Composer. illuCalab.代表。元某ゲーム会社 ⚙️「メテオフォール型開発」書いた人。 ⚙️ゲーム作ったり、ゲーム開発のことを呟きます。 ⚙️作品はTweet / Web にて
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
レーシングゲームの裏側④ レーシングゲームにおけるスピード感とはすべてが錯覚なのである……ということがわかる比較動画。 信じられないかもしれないが、この二つの動画はワールド上の挙動や速度が全く同じ。 #indiedev #gamedev pic.twitter.com/fW5y0P2OuM
2019-11-19 22:08:34
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
ちなみに、今回は既存のリソースで作ったが背景も重要な要素で、要は「すぐ傍でいろんなモノが高速で後ろに通り過ぎていく」感が出ているかどうかがキモ。
2019-11-19 22:16:12
EIKI`@Yukkuma
@eiki_okuma
映像のゲーム「幻走スカイドリフト」は来月12/12に Nintendo Switch / PC でリリースします~ skydrift.illucalab.com pic.twitter.com/bP0fStYgNi
2019-11-20 07:14:26
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ごぶます(:3[①赤赤]
@gobumasu
@eiki_okuma 素人目ですが、補正ありはサークル通過時にキャラクターのカメラの追跡を遅らせつつ集中線を表示した後、カメラアングルを戻している、であっていますでしょうか。
2019-11-19 22:20:42
柏崎@乙乙乙(巻波)丙(涼波)丙(宗谷)
@NIKU_kashiwa
@eiki_okuma 集中線は大事ですね。 pic.twitter.com/MiytGu0ear
2019-11-20 08:19:31
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kyo
@kyouheyi_loriba
@eiki_okuma しかし、v1.00時と現行とを比べるとv1.00のほうがタイムが10秒もはやいという驚きの結果がでているのもまた事実
2019-11-20 08:16:33