#Live2D でアウトライン(1番外側の輪郭線)を太くする方法 背面法 #live2d_alive2019
- kurisaka_konabe
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出題編(暇なひとは考えてみよう!)
#live2d_alive2019 昨日の登壇でチラッと紹介したLive2Dでアウトラインを太くする方法、今日生徒さんにやり方がわかるか?って聞いたら「自明過ぎて質問の意図がわからなかった、自動実装機能でもあるのかと思った」…っという反応だったので、簡単すぎたっぽい(ドヤ顔で披露したワイ恥ずかしい…)。 pic.twitter.com/58QItS69PO
2019-11-26 18:14:37#live2d_alive2019 線の太さも変えてみた。これも解説不要なほど自明やろ。 pic.twitter.com/7qoOipQK2h
2019-11-26 18:20:50解答編
#live2d_alive2019 説明するまでもない解。肘とか色んな応用方法を考えている。 pic.twitter.com/3nXeV2GCSU
2019-11-26 19:05:45@kurisaka_konabe 透明度0のコピーパーツが仕込んであって(更に回転デフォーマで拡縮)、そのコピーパーツに背景(白又は緑)を反転マスクでクリッピングしてある・・・。 でしょうか・・・。 先生正解を教えて下さい・・・。 なん
2019-11-26 19:44:28@kurisaka_konabe 黒いパーツを後ろにブワァァァーーー!!(力業) で、一緒にシュバババッ(力業)
2019-11-26 19:55:16#live2d_alive2019 何人か正解されていて流石です。クリッピングとか使わず描画順のみなんで2.1でもできる筈。イプシロンの線の太さは単純にアートメッシュの大きさをそれぞれ中心を基点に大きくしただけです(頂点が大きくてみえないけど一回り大きい黒い塊なだけ)。 pic.twitter.com/d5V8rZD9yo
2019-11-26 20:24:46追い打ちをかけるように恥ずかしいことに秒で理解した生徒さんに「それ、グランプリの動画で似たようなこと解説してましたよ」「マジで?」ってなって穴があったら入りたい🕳🐰
2019-11-26 20:36:22@kurisaka_konabe 誤情報を流してしまい申し訳ございません……ただいま確認したところ、接地時にアートパスで消しこんでいるようです!
2019-11-26 20:49:05@kw_nmnm ドヤッ ( ∪´一` ) 肘に応用できるかな…っと研究中です(例の肘聞くの忘れていた顔) twitter.com/kurisaka_konab…
2019-11-26 21:43:30@kurisaka_konabe ありがとうございます🧠 psdで黒パーツ作るにしてもコピーしたものに黒パーツクリッピング入力するのも大変そうですね…
2019-11-26 21:56:30