現実を編集する:バーチャルリアリティによる知覚・認知の再設計 #XRKaigi

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itachin @itachin

クロスモーダルについて。 いろんな感覚が組み合わさって体験の質が高まる。 #XRKaigi pic.twitter.com/BkUDjlks26

2019-12-04 10:27:15
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ゆうもや @takex5g

#XRKaigi 「女性経験が無いとクロスモーダル起こらなくてサマーレッスン楽しめないんでしょ?」 pic.twitter.com/XAhYuxZT6L

2019-12-04 10:27:39
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🍜⏳|3分間だけ待ってやる @3mintimer

クロスモーダルやファントムセンス(VRC)の話、それクロスモーダル? #XRKaigi

2019-12-04 10:27:45
🍜⏳|3分間だけ待ってやる @3mintimer

#XRkaigi 研究者のクロスモーダルとは主に 1. 2. をさす(研究として数値化できる) 1. 感覚間一致 2. 最尤推定(ベイズ) 3. 過去の経験など体験

2019-12-04 10:29:22
know @do_i_know_it

鳴海先生の公演、スライドの雰囲気がめちゃくちゃ研究室のころを思い出すね #XRKaigi

2019-12-04 10:29:40
ミクミンP/Kazuhiro Sasao @ksasao

クロスモーダルという言葉がバズったせいでの再考が必要。研究者は①②だが③ばかりが注目される。#XRKaigi pic.twitter.com/4joJfbA0fb

2019-12-04 10:29:50
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じゅーいち。 @Q1J011

鳴海先生がクロスモーダルとかファントムセンスの話してる。 ファントムセンスはクロスモーダルとはまた違うものなので最近整理をすすめてるなど。 #XRkaigi pic.twitter.com/6iRSjsXtJw

2019-12-04 10:29:57
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itachin @itachin

「VRChatの人たちが「触られた感覚がある」「訓練で高められる」とか言ってるけど、それはクロスモーダルとは違うのでは?とちゃんと整理してみた。」 #XRKaigi pic.twitter.com/XWQJ6m3PZ0

2019-12-04 10:30:05
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ひめり @himmelch

感覚間一致。女性の歓声を「黄色い声」というが、このような表現は何故生まれるのか。色と音で全く違う感覚ではあるが、感覚は独立して処理されているわけでない。 #XRKaigi

2019-12-04 10:30:11
ひめり @himmelch

苦み・甘みと音の高低は結びついていることが知られている。苦いビールを飲むときに低い音を聞くとより苦く感じ、甘いビールを飲むときに高い音を聞くと甘く感じる #XRKaigi

2019-12-04 10:31:28
ばる@ @gear_179

お、この前カリンちゃんとリプした話か?#XRKaigi pic.twitter.com/RzDZDyPJIT

2019-12-04 10:31:36
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itachin @itachin

「黄色い声=高い声」 など感覚がつながっているものがある。#XRKaigi pic.twitter.com/vtum6vj3TF

2019-12-04 10:31:54
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itachin @itachin

「さいゆうすいてい」 視覚と聴覚、どっちの方が確からしいかと割合を変えて脳内で辻褄を合わせる。 #XRKaigi pic.twitter.com/04aYl5V6Up

2019-12-04 10:34:11
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ひめり @himmelch

疑似触力覚の話。視覚における体の動きと体性感覚におけるそれが不整合な場合、視覚優位になる。 #XRKaigi

2019-12-04 10:34:51
itachin @itachin

視覚だけで触覚を再現することができる。#XRKaigi pic.twitter.com/P2Nf7llybY

2019-12-04 10:35:15
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🍜⏳|3分間だけ待ってやる @3mintimer

Pseudo-Haptics (擬似触力覚) 剣を振るときにレイテンシを与えると重く感じるとか、その現象に言葉あったのね #XRkaigi

2019-12-04 10:35:46
えむにわ @m2wasabi

N64の振動パックの発明を思い出す #XRKaigi

2019-12-04 10:36:06
ミクミンP/Kazuhiro Sasao @ksasao

①苦いビールを飲む時音が低い、甘いと高い。聞こえる音をいじるとそれに応じた味の変化がある②複数の感覚の統合時に矛盾があっても一番もっともらしいように感じる。 #XRKaigi pic.twitter.com/AtC3PksYGq

2019-12-04 10:36:34
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itachin @itachin

同じ形のものを触っていても、視覚を変えると膨らんだり凹んだりしているように感じる。 #XRKaigi pic.twitter.com/gysejxtHJI

2019-12-04 10:37:13
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ひめり @himmelch

ディスプレイで物体を見て、その裏側にある物体を触る実験。触っているのは普通の円柱形の物体なのに、表示する映像ではへこみのある物体を表示すると、触っている対象もへこんでいるように感じる。視覚有意である事の実証 #XRKaigi

2019-12-04 10:37:17
ばる@ @gear_179

視覚の補正で実際に触覚も変わる(曲がったように感じる)とのこと。無限にまっすぐ歩ける壁もこのことか #XRKaigi pic.twitter.com/hcd86hndo4

2019-12-04 10:37:49
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itachin @itachin

コレを応用したのが無限回廊。 実際には円状に歩いているが、映像が真っ直ぐだと真っ直ぐな道に感じる。 #XRKaigi pic.twitter.com/XDy5tOJ26U

2019-12-04 10:38:29
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