- kamakiri_ys
- 1233
- 0
- 0
- 0
おはようございます!今朝はVRとかけ離れた産業へのプレゼンに行きます!売上規模は一兆円超😂前回パートナーのセブン&アイHDやパナソニックをはじめ世界に名を馳せる企業様とのお取引をどう実現させるかでVケットだけでなくVRやAR業界全体へも影響するはず…超がんばってきます!
2019-12-09 09:15:28イラストレーターさんの新しい稼ぎ場所としてVケットを強めに提案したい。CGはデザイン力も求められるけどスマホゲーム等で磨き上げられた絵師さん達の創作力はモデリングされるだけでつよつよ。これまでCGモデルのtoC需要は無かったけどVケットはその基盤を既に作ってて年収2000万超も爆誕してます
2019-12-09 10:11:49海外の人やメディアはVケットを「世界一」と認めてくれた!ただ日本では大資本で後追いされたら負けるとか世界には更に凄いのがあるとか言われる事がある…皆で創った世界最大のVRマーケットはクリエイターにとって名誉あるものにしていきたい。信じてくれてる人と更に磨き上げていきたい。
2019-12-10 01:02:31そこまで売れる人は、実力のあるプロのモデラーで作品の質がいいから売れたんだと思う… ちなみに、アバター販売「のみ」で生活するのは、現時点ではあまり現実的な選択肢ではなくて、まだまだパイを増やすための基盤整備(サービスや規格の制定)の段階だよなというのが現実だと思う。
2019-12-10 13:12:21まだ圧倒的に人が足りないのと、用途が足りない 情報の非対称性も凄まじ過ぎるのでそこもどうにかしないとね あとはいかに隙間を狙える市場を作るか、勝ち馬に乗れる仕組み作り クリエイティブなこと以外をアウトソースする仕組み 日本で閉じずに世界をマーケットにする やることは唸るほどあるのだ twitter.com/kemomimi_oukok…
2019-12-10 13:35:54バーチャル商売は夢とロマンと演出を重視&理解してやっていくことが大事な気がするなぁ。 「夢の無いこと」にはなかなか冷淡な界隈なのだ。 熱狂を牽引する夢、ロマン、希望は必要だ。
2019-12-10 14:43:26私も一年程アバターの売り上げで生活していたけど売り上げが多かったというよりは個人の依頼者と生活環境の恵まれた結果たまたま成り立っていた感じなので個人の活動のみでの生活は現状一般的ではないと思います
2019-12-10 13:52:37モデル販売で稼いだのはその人の腕だし、マーケティングできたのもその人自身、Vケットは場を提供しただけ。でもその場ってすごく重要でVRChatがなければ存在しなかった需要だとは思う…
2019-12-10 14:55:37Vケット3の感想ブログの件に関しても、自ら盲目になりかねない臭いを見せていたというところが結構な衝撃だったし、基本的に危なっかしいという印象がぬぐえない
2019-12-10 03:10:16@_FLEY_ 支出が外から見えにくいからかなぁ....? コミケとちがって会場とか警備費とかないし、スポンサー集めて制作費以外だとなにしてるんだろう感が出てる感じはする
2019-12-10 16:10:43@sora_sakaki_vrc イベント参加者からの良くない話と、運営メンバーの外向きの変な発言でどんどん触れたくない存在になってる気がするんですよねぇ。 支出面は確かに……
2019-12-10 21:18:02Vケットやその他VR記者なる人などに関しては良くも悪くも商売と一体のポジショントークなのでそれを踏まえたうえで受け取るべきだと思います。
2019-12-10 21:28:17業界一位二位レベルでの大当たりでのドリームを見せて稼げる場だよ!!っていうならアバター販売より圧倒的にDMMでエロ同人売ろう!!になるんだよなぁ…… 冗談抜きで桁が違う
2019-12-10 15:29:53Vケットの経済圏云々は、「なったらいいな」を「しよう!」と発言して、かつ「なったの!?」と受け取りやすいふるまいしている節があり、訂正をするときにも「まだなってないよ」ではなく「なるために様々なことをやっていこうね」という言い方をして認識されにくいなどの感。
2019-12-10 22:46:12発言に関する基本的なふるまいが色々な件に関して割とこんな感じなので、それ誤解を生むよねとかそれ正確じゃないよねみたいなのがこう不信ポイントを貯めていくんだなという(ポジショントークをポジショントークと断って発言していない感というか)
2019-12-10 22:55:08