編集部イチオシ

2019年の体験型エンタメを振り返る

2019年の体験型エンタテインメントを、ARG情報局の石川さんがモデレーターとなって振り返りました。 ARG情報局: https://arg.igda.jp/
10
前へ 1 ・・ 4 5
えぴくす @epi_x

@ele_jun Minecraft Earthは素で忘れてました!! 実寸大のARで掘り進めるの楽しいよ!!! #2019年の体験型エンタメを振り返る

2019-12-27 23:43:32
とし @10s4

日本でも映画+イマーシブシアターのイベントとしてROLE PLAYING CINEMAがありました。映画の世界を模したキャストが登場して、テストやレッスンを受ける体験をして、後半は映画をみる。 #2019年の体験型エンタメを振り返る

2019-12-27 23:17:45
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

@10s4 ROLE PLAYING CINEMA知らなかったです! 検索してみた感じ、SECRET CINEMAよりも、よりロールプレイング感が高い感じなんですかね?(どっちも参加してないので、まったく分からないw) #2019年の体験型エンタメを振り返る

2019-12-27 23:26:02
とし @10s4

@ele_jun ROLE PLAYING CINEMAはグループに分かれて順番に体験、SECRET CINEMAの方はオープンワールド型で自分の意志で移動してキャストに話しかけてミッションを進めてという感じ(食事をとったり、カジノでポーカーするのも自由)でした。

2019-12-27 23:43:25
とし @10s4

@ele_jun ロールプレイング感については、それぞれの原作のタイプが違う(ROLE PLAYING CINEMAは学校生活やダンス、SECRET CINEMAはスパイ)のと、SECRET CINEMAが自分の語学力の問題もあって堪能できてはいなかったので比較はできなかった。

2019-12-28 06:05:30
ぶらっきー@ブラック勤務 @akkycom

あとこれまではSIG-NAZO主催のワークショップくらいだったのが、今年のエッジワークスさんの推理・謎解きシナリオセミナーや来年のイーピンさんのセミナーとか制作ノウハウもある程度蓄積されてアウトプットする動きも少しづつ出てきているように感じます。 #2019年の体験型エンタメを振り返る

2019-12-27 23:23:36
えぴくす @epi_x

2019年に押さえておかないといけない、謎解き界隈でのとても大事なトピックがありました! 松丸さんの大ブレイク! 謎解き制作をする東大生という肩書きで、様々な番組に引っ張りだこに。子ども向けコンテンツにも「なぞとき」がますます浸透した2019年でした。 #2019年の体験型エンタメを振り返る

2019-12-27 23:24:02
Studio OZON @ozon_jp

正確には2018年にスタートし、2019年5月にエンディングを迎えたゲームだけど、「これはゲームなのか展」の『一年生ゲーム』も体験型エンタメとして新しかった。日常がルールに浸食される感覚が素晴らしい!これにストーリーが乗ったものを遊びたいです! #2019年の体験型エンタメを振り返る

2019-12-28 01:42:32
小池 ウラン @Uran_Bird

2019年体験型エンタメを振り返る話、手前味噌になりタグをつけられないのですが、まごころ18番勝負さん「汝、公正たれ」は1つの体験型公演として様々な可能性を探った作品でして。特に今年は、仕組みは従前通りだけど、作品として事件→裁判という構図や、全編貫通の何か、公演外で感じる存在等…。

2019-12-28 05:50:32
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

@Uran_Bird つけても良いのに(笑)「汝、公正たれ」は次こそは参加したい。

2019-12-28 05:52:49
小池 ウラン @Uran_Bird

お言葉に甘えて、付けさせていただく。前レス参照 #2019年の体験型エンタメを振り返る

2019-12-28 06:00:06
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

2019年を踏まえて2020年の展開とかも考えたのですが、個々のイベントのジャンルの垣根がさらになくなっていくだろうということと、いろいろな業種がさらに参入してますます範囲が広がるだろうなあという、ぼんやりとした予想w #2019年の体験型エンタメを振り返る

2019-12-27 23:08:55
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

あと、スクエニ三宅さんの「スマートシティにメタAIを与え,VRやARと組み合わせることにより街や都市をゲーム機のようにすることも可能だろう」という指摘は、2020年代に新しいARGや体験型エンタメを生み出す可能性を感じます。 #2019年の体験型エンタメを振り返る 4gamer.net/games/075/G007…

2019-12-27 23:14:54
リンク www.4gamer.net スクエニやコーエーテクモの第一人者がゲームにおけるAIの現状と未来について語った「FOST25周年記念講演会」レポート 公益財団法人科学技術融合振興財団(FOST)は2019年11月21日,同財団の25周年を記念した講演会「ゲームとAI」を,東京・明治記念館にて開催した。本稿では,当日行われた4つのうち,スクウェア・エニックスとコーエーテクモゲームスの第一人者が語った2つの講演をレポートする。 31 users 343
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

さて、2時間以上にわたって石川がダラダラと話してきましたが、このあたりでいったん一区切りつけましょう。今日の内に語らなければならないというものではないので、思い出したり意見がある方はこのハッシュタグでいつでもツイートして貰えればとおもいます。 #2019年の体験型エンタメを振り返る

2019-12-27 23:21:17
石川淳一(エレメンツ) @ele_jun

私も何か忘れていることを思い出したりRESいただいたら、追ってつぶやきますw では、ひとまずお休みなさい。 #2019年の体験型エンタメを振り返る

2019-12-27 23:23:32
えぴくす @epi_x

@ele_jun おつかれさまでした!!

2019-12-27 23:24:39
前へ 1 ・・ 4 5