今年はミニニュース中心とはいえ、ひさしぶりに1年間「ARG情報局」が更新できたということで、これまたひさしぶりに今年1年間を振り返る「2019年の体験型エンタメを振り返る」を2019年12月27日(金)21時からTwitter上でやってみようと思います。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-25 20:31:184~5月にえぴくすさんがやってくれた「平成の体験型エンタメを振り返る」の2019年版みたいな感じです。 石川と(たぶん)えぴくすさんが、大まかなジャンル毎にだらだらとツイートしたいと思いますので、いろんな方のツッコミお待ちしております。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-25 20:32:04ほんと、もうこのジャンルは広すぎて一人ではカバーできないので、みなさんのお力添えを!! ハッシュタグはちょいと長いですが平成の時に準じて #2019年の体験型エンタメを振り返る で。12/27 21時より、お待ちしております!
2019-12-25 20:33:06「ARG情報局」今年最後のミニニュースは「あんたがた2019」と、タイバニのの世界に“居住”するWebサービスについて。 そして21時からはTwitter上で「2019年の体験型エンタメを振り返る」。みんなで今年のイベントを振り返りましょう! #2019年の体験型エンタメを振り返る arg.igda.jp/2019/12/201912…
2019-12-27 16:27:11では、ARG情報局ひさしぶりの「2019年の体験型エンタメを振り返る」を始めたいと思います。私やえぴくすさんが漫然と振り返りながら進めていくので、どんどんツッコミやつぶやきを入れていただければと。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:03:32ある程度ジャンル別に話した方が分かりやすいですかね?では、ARG情報局のメインであるARG(代替現実ゲーム)から。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:04:46王道のARGで考えると今年は(も?)国内はかなり寂しい状態でした。そんな中、6月に京都造形芸術大学でARGをやる!と宣言した若い世代が現れたのが印象に残っています。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:07:47@ele_jun 京都造形芸術大学ARG制作グループ《トマソン》 @argthomasson さんですね。今年は学内でのトライアルの実施でしたが、2020年夏に本格的なARG「拡張小説:NIRVANA」の実施を予告されているので、楽しみですね。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:01:02じゃあ、海外はどうかというと、ここ数年の傾向ではあるのですが、どうも小ぶりのARGが多くて、かつての「Lost Ring」とか「Why So Serious?」のような大型ARGはほとんど開催されない傾向にあります。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:09:55そんな中で目立ったのは賞金と暗号化技術で注目された「Satoshi's Treasure」でしょうか。まだ継続中で本当に終わるのかという所は不安ではありますがw #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:13:43@ele_jun Satoshi's Treasure では、海外のプレイヤーから依頼が来て、実際に原宿の現地探索をしたりもしました。 最近は追えていませんが、海外流の全体戦高難易度問題を色々と体験できて、発想の幅は広がると思いますので、興味のある方はぜひ。 satoshistreasure.xyz #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:05:24Satoshi's Treasureは以前えぴくすさんが記事にしてくれています。 #2019年の体験型エンタメを振り返る arg.igda.jp/2019/04/satosh…
2019-12-27 21:14:58一方で、ARG的な手法は多くの体験型エンタメに広がりつつあるという印象も感じます。多くのエンタメが双方向性やイマーシブ(没入)感を意識してきていることで境界線が曖昧になってきているかなと。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:17:24さて、では次は謎解き系に行きましょうか。といっても、このあたりは福岡在住の石川は参加イベントの点でとても不利なので、みなさんの意見をぜひお聞きしたいところw #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:19:11表層的な部分でいうと、SCRAP以外の団体も常設施設を増やし始めているなあという印象。これは東京の会場不足と、安定した公演を行えるようになってきた団体が増えているということですかね? #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:21:25@ele_jun 謎解きの常設施設では、なぞともカフェが店舗数を減らしていってはいるのですが、反対に、11月にはよだかのレコードがホールとルームを持つ新店舗「ドラマチックホール」を増やしたり、2月にはビル1棟居抜いたNoEscape池袋店ができたりと、色々な動きはありますね。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:12:02あと、物語体験の方にはっきりウェイトを置く謎解き系が増えてきた印象もあるのですが、このあたりは遊んでいる範囲がなかり限られてきているので、他の方の意見をお聞きしたいところ。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:25:05@ele_jun 物語体験に比重を置いた謎解きゲームが増えてきているのはここ何年かの継続的な傾向で、トラディショナルなリアル脱出ゲームのフォーマットでは満足できなくなった制作者が、様々な方向でトライを進めている一環かとは思います。イマーシブ(文字数 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:15:14あ、急に話を戻しますがw、海外のARGだと人気ドラマ『ストレンジャー・シングス』のARGがありました。あと、Kickstarter公募でガジェット満載のARG『The Wilson Wolfe Affair』とか。「 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:28:48@ele_jun ARGはマネタイズがとにかく難しいので、クラウドファンディングは可能性はあるんですよね。そういえば、国内でもARGのクラウドファンディングが行われていましたが、今見たら2.3万/250万円で不成立だったみたいですね。ざんねん。。。 camp-fire.jp/projects/view/… #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:17:46謎解き系に話をもどして私が今年印象的だったイベントとしては(開催が近かったので印象が強いというのもあるのでしょうが)12月に行われた「ドラマクションシティ」でしょうか。謎解きとミッションイベントとイマーシブシアターが混然となった感じで今後も期待大 #2019年の体験型エンタメを振り返る
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