@ele_jun ドラマクションシティは圧倒的に面白かった!この方向性はもっと進化できるはず!次回作も超期待! #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:06:42あと、物語体験感で記憶に残っているのはZeppという会場とトランスメディアを上手く使った「学校祭ライブ中止の危機からの脱出」。難易度よりも体験感をかなり重視していた印象があります。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:33:47謎解き系で体験感の強いものまだまだ沢山あると思うので、みなさんが今年印象に残っているものがあれば教えてください! #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:35:45@ele_jun 遊んだ範囲の狭さはありつつですが、謎解き系で今年最も印象深い物語体験をさせてもらったのはリアル脱出ゲーム×ラブライブ!サンシャイン!!「学校祭ライブ中止の危機からの脱出」でした。本当に素晴らしかったです。 realdgame.jp/zepp7_lls/ #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:35:53ああと海外の話ですが、バッキンガム宮殿でレオナルド・ダ・ヴィンチのエスケープゲーム、ルーブル美術館でキャッツアイのエスケープゲームと、ゲームとはあまり縁のなさそうな有名施設でのイベントは海外でのエスケープゲームの浸透ぶりを感じました。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:40:50@ele_jun 海外のエスケープルームの世界大会に、日本からチームが遠征したのも今年でしたっけ。力を発揮しきれず本戦では残念な結果に終わってしまっていたようですが、また来年以降も日本のチームが世界にどんどん出て行って、国内外の謎解き業界の交流になるといいですね。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:22:02@epi_x ああ、たしかに世界大会ありました!こういう国際競技的な部分も面白いですね。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:23:10体験型エンタメと世界という点では、SCRAPさんが海外の体験型コンテンツの発掘に積極的になっているのは、とても良いことだと思います。エスケープルームの世界的な広がりは、国内のリアル脱出ゲームの隆盛と時期を同じくしているのですが、かなり断絶があるので… #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:24:41謎解き系に繋がる部分で、今年印象に残ったのはARを使った体験型ゲーム、イベントの増加でしょうか。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:43:16AR絡めた謎解き系だと『サラと謎のハッカークラブ2』、『渋谷パラレルパラドックス』、今も開催中の『かいじゅうのすみか AnotheR story』とか。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:46:58個人的には『かいじゅうのすみか AnotheR story』は、ARを使う理由を世界観的にきちんと位置づけようとしている部分に好感を持ちました。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:48:25やはり今年の大きなニュースは、マーダーミステリーブームでしょうか。モアイディアスさん、ディアシュピールさん、ラビットホールさんが先陣を切って開拓してくれました。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:48:22@ozplanning マーダーミステリーは本当に一気に広がりましたよね。そして常設店も増えて来た。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:50:12話題が出たのでマーダーミステリーの話をしましょうか。といっても、私はほとんどプレイできていないので、語りにくいw 今年一気にブレイクした感じがあるのですが、どのあたりが起爆剤になったのでしょうか? #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:51:57@ele_jun 去年の12月にクローズド型のマーダーミステリーを遊んでますが、その時は聞いてなかった単語という印象。 twipla.jp/events/350777 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:56:53@ele_jun ココから定期的に開催して、口コミで広がった印象。 twitter.com/dearspiele/sta… #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:23:02圧倒的新感覚! 物語の登場人物となって、プレイヤーの中にいる殺人犯を探しながら、秘密のミッションを達成しよう! 初回満員御礼! 日程を追加しましたので、この機会お見逃しなく! dear-spiele.com/2019/03/14/ofu… pic.twitter.com/bVCtxcMfte
2019-03-16 23:45:47@ele_jun マーダーミステリーのブレイク。 人狼・ボードゲーム・TRPGと、近いけど完全には重なっていない複数のクラスタが流れ込んでいる印象です。 (だから説明する人のバックボーンによってゲームの説明の仕方がだいぶ違う気がします)
2019-12-27 21:55:56マダミはなんか、爆発したように見えたなあ 秋ゲムマでの盛り上がりがすごい でももしかして、界隈の人からしたら地道な努力の結果だったのだろうか? #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:34:11マーダーミステリーに関しては、シナリオに応じた6人〜9人程度のプレイヤーが必要であることと、ゲームの性質上、1度しかプレイできないことから、ビジネスとして成立するにはかなりの困難があると思っていたのですが、どこまで流行るのか楽しみです。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:35:47どうも、私があまり知らなかった人狼カフェ的なものが日本中にあって、マダミスはその周辺ビジネスとの相性が良いのかな、というのが、最近の私のぼんやりした理解です。 まだ若いジャンルのはずなのに、ビジネスの話がぴったりくっついてくるのが興味深いですね。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:35:47