マーダーミステリーに関しては、ディアシュピールさんで王府百年を定期的に実施したところから、これは面白いと火が広がりましたね。今年後半の一気に色々な制作者や運営者が参集してくる盛り上がりはさすがに驚きましたが。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:35:47マーダーミステリーは参加したことないのでどんなことが魅力かなど知りたいところ #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:56:19私もほとんど参加できていないので、ぜひ大好きな方の意見をお聞きしたいところ #2019年の体験型エンタメを振り返る twitter.com/akkycom/status…
2019-12-27 21:58:47あ、今年自分がやった体験感の強い謎解き系、約束のネバーランド「偽りの楽園からの脱出」がありました。あれは本当に原作の体験感がよく出来ていたと思います。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:54:55こんな感じで思いだしたら話がぽんぽん飛ぶので許してください&いつでもツッコミや反応お待ちしております。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 21:55:47話題をどんどん進めていきますが、いつでもRESや意見お待ちしていますね。謎解き系に近いですが周遊(謎)系。これは私的には「演劇クエスト」が圧倒的に印象深いのですが、他になにか良かったものありますか? #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:03:02『演劇クエスト・メトロポリスの秘宝』はいまだクリアしてないのですが、街歩きとゲームブックをうまく融合させている点、その圧倒的なボリューム、見立てによる現実世界と架空世界の二重構造など、とても面白いです。年末も続きをやりにいく予定w #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:09:19体験型でもう1つ思い出した。自分は参加できてないのですがTRPGフェスティバル2019で行われた『リアルFIFTEEN 開かずの間』が死にながら次のプレイヤーに情報を残してくというギミックがとても面白そうでした。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:12:07@ele_jun 初回参加でしたが、2泊3日の大半を費やさないとクリア出来なさそうという印象。(結局、初回しか参加できず、記録用に写真は沢山ツイートしたつもり) #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:31:36『リアルFIFTEEN 開かずの間』のミニニュース記事 #2019年の体験型エンタメを振り返る arg.igda.jp/2019/09/201909…
2019-12-27 22:14:13どんどん話題進めます!w さきほどのマーダーミステリー今年体験型エンタメで目立った動きとしてはイマーシブシアターが国内でも増えてきたなと。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:16:10イマーシブシアターの定義がなかなか難しいいのですが、大手では日本で積極的にイマーシブシアターを展開してきたDAZZLEの新作『SHELTER』と、去年に続きチケット売り切れ続出となったUSJの『ホテル・アルバート2』。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:21:52あとイマーシブシアターかどうか意見分かれるかもしれませんが『悪の見解』や『ピーストレイル』、私は参加出来なかったですが『霧の國』。小劇場の中でいろいろ工夫していた『speakeasy OZ presents GRAND OPENING PARTY』『speakeasy ENCHANTED』。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:26:41そんな中で自分の今年の一押しイマーシブシアターは(これも分類で意見分かれるかもしれませんが)「のぞきみカフェ」です。これは思いの丈をぶつけた渾身の記事を書いてるのでそちらをw #2019年の体験型エンタメを振り返る arg.igda.jp/2019/09/blog-p…
2019-12-27 22:29:10一般的なイマーシブシアターは「観客が自由に歩き回れる」という非常にシンプルな仕組みで参加者毎の物語体験を生み出せるので、これからもっともっと出てくるんじゃないかと思っています。 「謎を解かなくてもいい」というのは新しい層を掘り起こせるのかなと #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:32:47@ele_jun スクラップもここ数年、特にコラボでは謎らしい謎があまり無い公演が増えてきているように思えます。いわゆる「リアルゲーム=小説やゲームのような体験をする」のにかなり近づいている気はします #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:39:58あと、まったく別ジャンルからの進化だけど、遊戯王の『バトルシティごっこ』は可能性を感じた!運営がめちゃくちゃ大変だと思うけど、もっと参入障壁を下げて、体験感を上げたら、化けると思う! #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:39:41謎解きゲームでは、謎解き公演慣れしてる人にターゲットを絞ったような、普通の公演の一歩先をいった公演がいくつか出てきたなと 限界が高まったとでも言うべきか ネタバレになるのではっきりとは言えない #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:40:38あ、イマーシブシアターではないとは思いますが、演劇をベースにした参加型ミステリーの可能性を今年も追求し続けているイーピン企画はすごいなと思います。自分たちの得意とするジャンルにしっかり腰を据えて可能性を追求し続けている。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
2019-12-27 22:43:18イマーシブシアターといえば、昨年9月初演、今年1月再演のワンピース×DAZZLE「時の箱が開く時」が、間口が広く、リピート性も高い、可能性を感じるコンテンツだったので、その流れの発展を楽しみにしていたんですが、観測範囲では類似コンテンツがなかったような。 #2019年の体験型エンタメを振り返る
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