TRPGシナリオの作り方

TRPGシナリオの作り方についてのツイートをまとめています。
8
前へ 1 ・・ 7 8
とぉ~く @shippo_tenten

「TRPGシナリオのあるべき姿には意外性が必要」というポリシーを持つゲーマーが一定数いて、それを強要したと言われてしまえその通りかもしれないが、何故そう思ったのか、何故強く布教したのか…その理由はわからずじまい。 続く

2020-02-13 17:18:24
とぉ~く @shippo_tenten

自分の憶測は「“起承転結”が世界的常識としてシナリオ作成の作法・型だと信じてて、“転”はどんでん返しや意外性を入れて驚かせる事が常識・礼儀と思ってる」&「非常識な人を見ると一言いわずにはいられない気質」が重なったのかもしれない…。 続く

2020-02-13 17:20:19
とぉ~く @shippo_tenten

とりあえず7割くらいはシナリオに意外性はなくてもいい。3割くらいが意外性を期待しているって感じかなぁ~と思った。 そういう意味では、この3割の中のGMとPLの比率が分かるとよりPLの期待度が把握できるかもしれないなぁ~。

2020-02-13 17:21:00
とぉ~く @shippo_tenten

締めくくりとして…。 世間的な意外性について。 意外性はシナリオ作成の〈必須事項〉〈推奨事項〉でもないようです。 意外性の使い方としては「何か物足りなさを感じた時に、9種類の意外性という手段を使って楽しさを追加する」というような用法がより自然なのかもしれません。

2020-02-13 23:49:30
とぉ~く @shippo_tenten

また今回、リプ、引用RT以外にも検索してみたら非常に多くの人から反応をいただいていたようでした。 全員のご意見をまとめ直すと9種類を超えるかもしれません。 しかしながら全てを追う事は難しかった為、この9種類とまとめた有用性で満足する事にいたします。 皆さん、ありがとうございました。

2020-02-13 23:51:19
サンダー @thunderchantrpg

FEARゲーのシティシナリオといえば昔こんなのを考えたりした pic.twitter.com/KJWhLidJyO

2020-02-28 21:12:59
拡大
拡大
拡大
子供戦車 @Child_Chariot

我流SWのシナリオ作り方 ①非戦闘編 なるべくどのサブ技能でも判定の機会が発生するようにする。また、この際PTメンバーが持ってない技能による判定のものも混ぜたりする。同シナリオを別の面々で回すときの余地だったり、現PTに足りてないものを提示したりする一種の指標になったり。

2020-05-11 19:22:21
子供戦車 @Child_Chariot

多くはスカウト・レンジャー・セージに判定が集中するが、動物たちの機敏な反応から察知するという目線の「ライダー」、現代科学に近しい知見からの見解という目線の「アルケミスト」、お告げや幻視などの電波的な察知でいろいろすっ飛ばして情報提示するのに便利な「ミスティック」も積極採用したい。

2020-05-11 19:22:21
子供戦車 @Child_Chariot

また、これらBテーブルだけでなく、Aテーブル技能(特に魔法系)による判定も見落としてはならない。純粋に魔法関係ならソサラ、ゴーレムや霊的事象のコンジャ、多種多様な神々によって特色の出るプリ(純粋に神話知識も含むだろう)、魔動機文明に強いマギテ、妖精と宝石のフェアテ…いろいろ便利だ。

2020-05-11 19:22:22
子供戦車 @Child_Chariot

あと、あんまりにも何かを探すのに「探索判定」が便利すぎるのでついついそればかりを多用しがちになるのだが、それで全部が解決になってしまうとセージが暇になってしまう。見つけたものに対してセージが役割を持てるようにすると、パーティで協力できている感じが出て上手く回るかな、と。

2020-05-11 19:22:22
月刊かびや@12/10ハ57 @gai_jyu

pixivFANBOXでクトゥルフ神話TRPG6版シナリオ雛型の使い方を公開しました! bkyd.fanbox.cc/posts/4973606?… Googleドキュメントで公開中の、自由に使えるシナリオ雛型の解説記事を書きました。雛型のDLはこちらから→docs.google.com/document/d/1Yz… みんな気軽にシナリオを書こう! pic.twitter.com/e3anzdaZCN

2022-12-23 13:27:05
拡大
帽子屋/積みゲー消化したい @madha5

自分のシナリオの作り方と同じです。 導入とNPCと事件の真相のみ設定。逆にPCデータはシナリオ作成前に欲しい。 TRPG始めたばかりの頃既成シナリオGMしてうまくいかなかったのでそれ以来です。 シナリオの落とし所は考えておきますが、それも展開次第。こだわらないのがラクチンで楽しいですねー。 twitter.com/nekozaki/statu…

2023-01-13 21:31:00
ねこざき @nekozaki

「キャラクター設定に沿ってロールプレイしたい人のための、導入部と登場NPCデータしかないシナリオ」ってあってもいいのでは。 ロールプレイのとっかかりとしての導入部はあるけれど、後の展開はプレイヤーたちのロールプレイで転がしていくタイプのシナリオ。これはこれで楽しそう。

2023-01-13 14:41:17
矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 @rusty_keeper

TRPGシナリオを書いてみたいけど書けていない、なかなか書けないという方へ あなたが思う、シナリオを書くハードルとなってるものをリプで書いてみてください どなたでも、お気軽にどうぞ😌

2023-01-21 13:55:00
中島真也•𝕏 @nakajimashinsex

サークルHP更新しました。 俺のシナリオ作り方を書いてみました。なにかのヒントとかになると嬉しいです。街を降ろす技術について書きました。 これでみんな中島真也になれるぞ!良かったな! よろしくどうぞ。 twitter.com/huhoutouki00/s…

2023-01-21 22:54:03
同人サークル「不法投棄」 @huhoutouki00

こんばんは。サークルHP更新しました。 今回は雑記になります。中島真也がCoCのシナリオの作り方、書き方について記述しています。 シナリオを書く皆さんの手助けやヒントになれば幸いです。よろしくお願いします。 「シナリオの作り方備忘録」→fuhotoki.stars.ne.jp/blog-20230121.…

2023-01-21 22:52:02
前へ 1 ・・ 7 8