civ4攻略本

スパ帝が攻略本になるっていうからまとめてみた。 いろんな人のためになるciv発言をまとめられたらいいなぁとおもってます。
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スパ帝 @verdamil

いかなる状況であれ、ライバル同士を争わせる為だけに技術を供与すべきではない。 #Civ4 RT @kawazu_inwell @verdamil ライフルorカノンRをするとき、技術をばらまいて他国も戦争状況にすべき?それとも秘匿して、なるべく多くの国を食べるべき?

2009-11-23 20:20:15
スパ帝 @verdamil

隣がモンさんとシャカさんで、二人ともあなたを敵視している。そうだ!モンさんにライフリングを渡してシャカさんと戦ってもらおう!・・・20ターン後。そこにはシャカさんを降伏させて超力大王となり、再びあなたを敵視しているモンさんが。 #Civ4

2009-11-23 20:27:47
スパ帝 @verdamil

不死から天帝に上がった時、最も印象的だったのがAIの拡張速度だ。天帝AIは最初から2体の開拓者を持ち、5ターン目には2都市体制に入る事がしばしば。一瞬にして迫る国境の戦慄は今でもよく覚えている。「あの素晴らしい絶望をもう一度」というわけでシドAIは3体の開拓者を(ry #Civ4

2009-11-25 00:47:52
スパ帝 @verdamil

戦争の資源は「軍隊」「時間」「拠点」の三つである。自分の資源を投入して敵の資源を奪う事が戦いの根本だ。この際、「どの資源を消費してどの資源を得るか」という選択が発生する。急戦か持久戦か。目標は敵の殲滅か拠点の奪取か。回答によって戦争の種類が変わってくる。 #Civ4

2009-11-27 20:22:06
スパ帝 @verdamil

[電撃戦] 大量の軍隊を投入し、短時間で敵の拠点を奪う。敵に勝る戦力を持っている事が大前提。侵攻の速さを優先するのでキルレシオは若干悪くなる。犠牲は大きいが、早い段階で敵の生産力を削ぐ事ができる。 #Civ4

2009-11-27 20:26:01
スパ帝 @verdamil

[持久戦] 長い時間をかけて数に勝る敵を殲滅する。篭城したり孤立した部隊を襲う事で高い勝率を維持せよ。キルレシオを1:5以上に保てれば上出来。「好機を待つ」「勝てる時だけ戦う」この二点を押さえておこう。 #Civ4

2009-11-27 20:29:35
スパ帝 @verdamil

小生はダラダラと戦争をする事が割にある。ユニットを生産しながら敵の戦力を少しずつ削ぎ、パワーバランスが逆転してから反転攻勢をかける。生産力で負けている場合に便利。 #Civ4

2009-11-27 20:44:04
スパ帝 @verdamil

騎士の性能に不満?側面攻撃でなく戦闘術の昇進を付けなさい。戦闘術IIの騎士は攻撃力12。駐留IIの長弓は防御力11.7。 #Civ4

2009-11-29 19:07:31
スパ帝 @verdamil

側面攻撃の昇進は撤退率の高いユニットに付けないとあまり意味が無い。撤退率0%が50%になるのと、50%が100%になるのとどちらが得か。 #Civ4

2009-12-16 20:09:12
スパ帝 @verdamil

AIの平和志向度と好戦性は別々のパラメータである。例えば毛沢東やパカルは低平和志向度だがあまり戦争は仕掛けない。カール大帝は平和志向度が高めだがそれなりに血の気が多い。「戦争屋」という言葉には少々多義性がある。 #Civ4

2010-01-19 19:50:05
スパ帝 @verdamil

小屋は必ず育てなくてはならないのだろうか?街になる前の小屋を潰して農場や工房に張り替えることはルール上許されている。序盤だけ小屋の経済力を利用し、中盤からは別の方式に切り替えるという経済運営も可能ではないか? #Civ4

2010-01-19 20:48:05
スパ帝 @verdamil

スパイは敵性ユニットと同じスクエアに移動できる。この性質を利用すれば、蛮族が守るお菓子の小屋をかすめ取る事も可能だ。新大陸の探索に役立つ。 #Civ4

2010-01-26 19:57:46
スパ帝 @verdamil

文化スライダーで幸福を確保し、その分不要になった資源を輸出して歳費を賄うという経済方式を考案した。領土争いに強い。 #Civ4

2010-01-27 18:30:56
スパ帝 @verdamil

棚畑は重くない。草原森で市民を働かせると11ターンで人口2になり貯蔵ハンマーは22。ここで市民配置を平原森x2に切り替えて2ターン働かせれば緊急生産が可能になる。 #Civ4

2010-01-28 21:54:48
スパ帝 @verdamil

更に考察を進めよう。食料3の土地を利用してモニュメントを緊急生産すると9ターン目に完成、19ターン目に文化圏が広がる。棚畑の場合、食料3で7ターン+平原森で1ターン+平原森x2で4ターン+緊急生産で1ターンにより13ターン目に完成、18ターン目に文化圏が広がる。 #Civ4

2010-01-28 23:04:16
スパ帝 @verdamil

穀物庫の建設は急がなくて良い。いくら人口増加コストが半分になっても幸福が追いつかなければ意味が無い。バーゲンで無用な品を買い込むが如し。 #Civ4

2010-03-06 18:00:32
スパ帝 @verdamil

#Civ4 プレイヤーに贈る128の助言。展開されたフォルダをModフォルダに入れて使用する。これが攻略本代わりという事で何とか。 http://ymtkyk.sakura.ne.jp/civ/SpaTewiAdvice_rev03.zip

2010-03-16 23:12:44
スパ帝 @verdamil

#Civ4 共産主義。国力がおよそ3割増。 RT @Antipholus1129: 工業化時代の優先技術ってなんや 手当たり次第欲しいわ

2011-03-05 05:10:32
スパ帝 @verdamil

#Civ4 ケチュアラッシュは兵舎も労働者もいらない。初手ケチュアで首都の人口を2に留めてしまうのが一番成功率が高い様である。インカは神秘主義を持っているので仏教なりヒンズー教なりの創始と組み合わせても面白いだろう。

2011-03-10 17:03:31
スパ帝 @verdamil

#Civ4 新戦略:帝国経済。天帝でエカテリーナを選択。ハンマー4以上の土地に首都を建設して初手開拓者。首都から4〜5歩の距離に第2都市を建て、両方で労働者→弓兵を生産。こうすると蛮族の侵入にギリギリ間に合う。その後は小屋を作りつつ入植を続け、通貨を研究して大商人量産。

2011-03-22 22:02:23
スパ帝 @verdamil

#Civ4 蛮族はある時期になるまで文化圏に侵入しない。文化拡張で入ってしまっても一目散に逃げて行く。故に初手開拓者→労働者→弓兵で侵入に間に合うのである。

2011-03-30 00:54:22
スパ帝 @verdamil

#Civ4 蛮族が守るお菓子の小屋の隣に都市を建設→文化圏で小屋が取れる→即座に誰かに割譲→蛮族が自動で破壊してくれる

2011-03-31 20:23:03
スパ帝 @verdamil

#Civ4 先程初手開拓者ギャンビットを使い制覇的外交勝利を収めて来た。広い領土の国力を国有化経済で最大に引き出し、コサックと戦車の海に全ての文明を埋葬する。軍事内政外交全てに渡って強力な戦略である。

2011-04-13 20:21:50
スパ帝 @verdamil

#Civ4 あまり初期に森林を伐採すべきではない。何故ならその段階では労働者の地形改善がネックになっているからだ。畑や鉱山を作る仕事が残っているのに木を切ってはいかん。

2011-05-22 16:55:42
スパ帝 @verdamil

#Civ4 人口1単位の価値は生産性向上と共に増大し続ける。古代なら少々市民をすり潰しても屁でもないが、工業化以後に人口を犠牲にすると失われる生産力が甚大になる。

2011-05-22 16:59:05
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