Moi3Dだとこうしてこうしてこう ライノだと指定した区間だけを引き延ばすみたいなコマンドあったはず pic.twitter.com/JfuyT1npbY
2022-03-17 05:44:04@takashiski 今回のはMoi3Dのブーリアンで切り取って数値入力で引き延ばしてます pic.twitter.com/QCoOJHEl6p
2022-03-16 19:17:45肩の郵便局のマークみたいなのはプリセットに作れるのが無かったのでMoi3Dのベジェ曲線で描いてPSDにしてインポートした pic.twitter.com/1zxWYJCBbO
2022-01-08 17:47:58もしかしてMoi3Dのノードて、今流行りのジオメトリノード的な物なんだろか twitter.com/compon/status/…
2021-12-25 22:16:262Dのdxfとかdwgの図面もpdfにしてからmoi3Dにインポートするとそこそこ読み込んでくれるので、トレランスとか言い出さない用途なら使える pdfのベクトルデータは仕様上ちょと精度が低いぽいので、元のデータと比べるとちょとずれたりする twitter.com/compon/status/…
2021-11-12 11:47:22ツイッターでよくヤフーニュースとかのリプで見かけてブロックする絵文字をsvgで落としてMoi3Dにインポートしてソリッドに出来たわ pic.twitter.com/E4ztBvFWOY
2021-11-12 11:30:43ZbrushのダイナミックサブデビとクリースをFBXでエクスポートしてBlenderのIGESエクスポートアドイン経由でMoi3DとFsusion360にもって来れた 何に使えるかはワカラン pic.twitter.com/68x8sprWvH
2021-11-01 11:08:08BlenderのIGESエクスポートアドイン使うと、辺のウエイト値もIGESにも反映されるんなー それぞれ6面の四角いポリゴンの一辺のウエイトを変化させたもの メタセコ→Blender→Moi3DとFusion360 pic.twitter.com/m6PrIjYZ9i
2021-11-01 10:21:34メタセコでopensubdivでクリースつけたのをfbxでBlenderに持って行って、クリース反映したigesで書き出してMoi3Dに読み込んでNURBSソリッドとして扱う手順の復習してた Moi3Dに持ち込んだ時にNURBSサーフェスが接続されてない所があるんで手動で繋げ直してソリッド化 pic.twitter.com/eoTOyd7qpu
2021-11-01 01:14:25以前ケッテンクラートをMoi3Dでモデリングした時にフロントサスの樽型に膨らんだスプリングの作り方が思いつかなかったんだけど、今になって思いついた スイープの元になるコイルにデフォーム2回かけりゃよかったんか pic.twitter.com/VvagSFIYHs
2021-09-28 13:50:48メタセコでOpenSubdivでウエイト付けたのをfbxでエクスポートしてBlenderに持ってきて、IGESでエクスポートしてMoi3Dに持ってこれた! メタセコでCatmull-Clarkでウエイト付けてるとfbxで保存してもblenderでは上手く反映されなかったぽい。 fbxめ!! pic.twitter.com/1R9VsofcWV
2021-09-06 13:58:53あ、三角ポリが並んだスターがあってもMoi3D(V4)で変換できたわ。 pic.twitter.com/R9K1BXq4Qf
2021-09-03 00:19:00