Moi3Dのデフォームで似たような事できねーかなと試してた pic.twitter.com/zQityn4vf0
2024-04-26 17:50:26Moi3Dを起動した時に単位系が設定されていないので、新しく作成する度に毎回設定してたんだけど、ini書き換えれば起動時の設定変えられたのね pic.twitter.com/Q6YLAhvdMO
2023-08-28 08:56:39Moi3Dの離れたスケッチ同士を曲線で接続するのに、スケッチ同士のフィレットで接続できるの思い出した pic.twitter.com/SfxSJQnvCa
2023-05-02 17:23:36Moi3Dのデフォームで下絵にする写真のパースの補正やってるけど、樽型の湾曲の補正もできるかなと試してみた ちょとおおげさにやってみたけど出来たぽい pic.twitter.com/gE0pfvhCPv
2022-09-25 00:40:55バージョン1はMoi3Dでモデリングしたけど、バージョン2はFusion360にした STEPでインポートした pic.twitter.com/ZWWl46SsRf
2022-08-25 21:23:28今手元にShadeが無いんで代わりにMoi3Dで再現すると、Shadeで言う所の線形状を並べてサーフェスを張る自由曲面で段差形状を作るのに、部分的に重なっている線形状を使うと面積0サーフェスができて、ポリゴンメッシュ化する時に面積0のサーフェスもご丁寧にメッシュに分割してるのね pic.twitter.com/6DHZYC0PiQ
2022-08-02 10:26:51Moi3Dもブレンドできるよ! スクリプトなので標準ではできないんだけども カスタムUIとか要る pic.twitter.com/xnShguCzzH
2022-07-26 23:06:11Moi3Dでカゴ編みのモデリング方法がわかったので、自転車のカゴ的なのも作れるようになった! pic.twitter.com/TxuBCSyV8P
2022-06-12 21:43:13今日はMoi3DとZbrushとBlenderとサブスタンスペインターを起動したので100点です pic.twitter.com/RDBpZ7AaG1
2022-06-12 11:41:47ライノセラスの意識高い系の本を読んでたら、最終手段でサーフェスの制御点を直接操作して造形するってのが出てきてマジかって顔になってる おっかないのでMoi3Dでやってみる Zbrushのダイナミックサブデビみたいなもんだと思えばなんとかなりそうな気もする pic.twitter.com/p5FyOHGsWG
2022-05-08 00:45:08Moi3Dにも、ライノの作業平面モードみたいにパースビューだけユーザー作業平面を設定するモードあったわ pic.twitter.com/mM5c9oGMKe
2022-05-07 00:44:34ユニバーサル作業平面モードにしたら、Moi3Dの時と同じ感じになった pic.twitter.com/Pxexms5Srj
2022-05-06 23:57:45