芝村裕吏(@siva_yuri)さんによる著作の話題「Aマホ(TRPG「Aの魔法陣」)を遊ぶ時のコツ 他」

(2011/06/05)
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od @odododod

@siva_yuri そうですか……ありがとうございます。さて登場人物の超目的は……と分析したらサラ・コナーが主人公になってしまい、ジョンが主人公という刷り込みがあったため当惑しました。見かけの主人公と脚本上の主人公は異なることがあるのですね、なるほど。

2011-06-05 15:27:45
maki_hazime ㌠ @maki_hazime

@siva_yuri こんにちはー。キュビズム・ラブ、購入しましたー。芝村さんのツイッターでの情報のみで本屋に行ったので、女性向けのコーナーに置いてあるとは知らずに探し回ってしまいました(汗) 続きも楽しみにしています!

2011-06-05 15:26:30
芝村裕吏 @siva_yuri

@maki_hazime ありがとうございます。 そしてすみません(笑) そういや掲載誌が少女雑誌でした。

2011-06-05 15:27:39
エイ👻 @ei0719

@siva_yuri こんにちは。いきなりですみませんが、Aマホの初期バージョンなのですが、知っていたらより楽しく遊べるコツや豆知識みたいなものはありますでしょうか?ちなみに初心者です。

2011-06-05 15:28:51
芝村裕吏 @siva_yuri

こんにちは。いきなりですみませんが、Aマホの初期バージョンなのですが、知っていたらより楽しく遊べるコツや豆知識みたいなものはありますでしょうか?ちなみに初心者です。 ですか。

2011-06-05 16:22:35
芝村裕吏 @siva_yuri

Aマホの初期バージョンというと、アルファシステムサーガの付録でしょうか。それともネットに出ていた第二版でしょうか。 それともエンターブレインの第三版でしょうか? 色々あるんですよね。種類が

2011-06-05 16:23:51
芝村裕吏 @siva_yuri

エンターブレインの第三版であれば数学的に設計しなおしていますので、日常編なら意識せずに運用出来ると思います。 それ以上は、少しの経験とテクニックがいります。

2011-06-05 16:30:50
エイ👻 @ei0719

@siva_yuri 遅くなってすみません、ルールブックで1.04とかだと思います。今、手元にないので確認できないのですが…

2011-06-05 16:36:14
芝村裕吏 @siva_yuri

さて、Aマホは元々数字だけでルールが記述され、数学的安定性の担保が行われた後で日本語に翻訳されたルールです。ポイントはルールの一部として人間の処理機構が組み込まれていることですね。というと、なにやらあやしく聞こえますが、人間の仕様をいくつかつかって、うまくルールを減らしています

2011-06-05 16:33:08
芝村裕吏 @siva_yuri

有名なルールで言えば、人間の数値見積に正確性はないが、その相対的配置や順列には正確性があるという人間の仕様を利用した”成功要素”という概念があります。これはAの魔法陣の特徴だと言われています。

2011-06-05 16:35:27
芝村裕吏 @siva_yuri

どんな仕組みかと言えば、 こういうことです。 飛行機、新幹線、徒歩、車(軽自動車)があります。 さて、浅草から上野まで移動する場合、一番はやいのはどれ? と、尋ねたとします。すると、ほぼエラーなしで全員が同じ答えを返してきます。

2011-06-05 16:41:30
芝村裕吏 @siva_yuri

これが、具体的な時間とかをきくとあやしくなってきます。 とはいえ、数値を伴わない上下関係や適、不適は、人間が真面目に答える限りにおいて、驚異的な正確さで人類皆同じ事を言います。 同じ国の人ならなおさらです。

2011-06-05 16:46:00
芝村裕吏 @siva_yuri

このエラーレートは統計ではっきり分かっていまして、簡単な計算や、表を見間違えるのよりも確率は低いのですね。 この仕組みを利用すれば、ゲームの処理系を抜本的に簡易にできたり、新しく作り直せるということで、Aマホではこの仕組みを組み込んでルール化しています。

2011-06-05 16:51:32
芝村裕吏 @siva_yuri

それが成功要素関連ルールですね。成功要素、飛行機チケット、新幹線、徒歩 があるとき、M*上野から浅草まで30分で移動する 難易1 という時、人はエラーし得ないという仕組みでつくっています。

2011-06-05 16:54:09
芝村裕吏 @siva_yuri

さて。Aマホのコツですが。 ポイントは最初の内は 一般に常識といわれるもので判定する。です。 そのうち慣れたら、別の常識をもってくる。です。 例えば北斗の拳の常識(お約束)でゲームします、などですね。

2011-06-05 17:00:32
芝村裕吏 @siva_yuri

この常識とお約束の守り方が、Aマホの根幹です。SDでもプレイヤーでもそうですね。 これをきちんと押さえた上でプレイできるようになれば、とても楽しく遊べます。

2011-06-05 17:02:46
芝村裕吏 @siva_yuri

以上 簡単な説明終わり。

2011-06-05 17:06:50
エイ👻 @ei0719

@siva_yuri 有難う御座います。なんとなくですが、分かったような気がします。

2011-06-05 17:08:11
芥@akuta @akuta__

@siva_yuri まだ質問可能ならばお聞きしたいのですが、少し前にAマホV4(ガンパレリプレイに付いてたバージョン)のオンセSDをしたのですが6時間以上もかかる大ゴケをしてしまいました、セッションの時間管理にコツなどありましたら教えていただけないでしょうか?

2011-06-05 17:10:25
芝村裕吏 @siva_yuri

少し前にAマホV4(ガンパレリプレイに付いてたバージョン)のオンセSDをしたのですが6時間以上もかかる大ゴケをしてしまいました、セッションの時間管理にコツなどありましたら教えていただけないでしょうか? ですか。

2011-06-05 17:11:18
芝村裕吏 @siva_yuri

おおよそ。オフラインというか、普通に遊ぶ場合とくらべて、SKYPEなどを使わなければ時間は22.5倍かかるという前提で見積もりし、用意してみてください。三倍でもかまいません。

2011-06-05 17:12:39
芝村裕吏 @siva_yuri

普通はそれだけ覚えておけば十分だと思いますが、基本的な教養ではないですが、テクニックとして、どこで話題を切るか、助け船をだすかなどは、十分にタイミングを見計らって、制御してあげてください。

2011-06-05 17:15:33
芝村裕吏 @siva_yuri

以上説明終わり。ということで、お茶してきます。

2011-06-05 17:18:48
エイ👻 @ei0719

@siva_yuri いってらっしゃいませ。ご回答頂き有難う御座いました!

2011-06-05 17:22:18