第一~第七世代ポケモン仕様検証ツイートメモ

ソード・シールドよりも古い世代のポケモン仕様検証ツイートなど。後から見返す用。
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シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

リングマ(素早79、はやあし、やけど)とゲンガー(素早118)が同速→はやあし(1.5倍)は切り捨て。

2014-03-11 19:00:24
かける @Kakeru8201

今発見したネタ:怒り状態で怒りを金縛りされた場合、怒りは解除されないが金縛りされているので攻撃は出来ない。ちなみに金縛りを使うと命中を問わず相手の怒りのボルテージが上がる

2014-12-06 21:42:21
ゴールド@通信ケーブル倶楽部 @Gold_PBS

【ポケモンスタジアム2】 怒りを金縛りするとボルテージ上昇 pic.twitter.com/9tt51Aw47n

2015-10-19 00:10:26
ゴールド@通信ケーブル倶楽部 @Gold_PBS

【第一世代】国内版ポケスタ2でもそうでした。破壊光線の反動ターンなら状態異常を状態異常で上書きしてしまうバグ! pic.twitter.com/EF0E3EN9vy

2015-10-21 23:38:47
たけ @take_kazumasa

「さきどり」は変化技だが、ちょうはつされても打てる仕様のようだ。 ふんかをさきどりしたら、自分が焼かれているような技になりました(笑) pic.twitter.com/ymGipR41Et

2016-02-05 00:58:05
OZY @OZY_Project97

ナマコブシの技じょうかで回復するHP量は半分でした。 やけど、もうどく、ねむりでは成功し、混乱では失敗しました。 pic.twitter.com/qcOHcm0Ft5

2016-12-02 22:56:37
Crystal_ @crystal_rby

In GSC, confusion damage is affected by type-boosting items, and roughly doubles if Explosion/Selfdestruct were selected #OldGenFactOfTheDay pic.twitter.com/NBfFq4VxCJ

2017-06-13 22:55:49
Crystal_ @crystal_rby

In RBY, if a Pokemon under Substitute hurts itself in its confusion, the damage will be targeted to its foe's Substitute #OldGenFactOfTheDay pic.twitter.com/jPlXjlkvg2

2017-06-30 02:41:52
Leonard Craft III @DaWoblefet

@Alca_VGC @PokemonShowdown Showdown is correct. Uploaded a video since I can understand the confusion: youtu.be/IgMiXW8hOLY

2017-10-11 06:57:18
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OZY @OZY_Project97

募集を終了します。Yuさんが調査してくれました。 補正倍率は5120/4096、補正位置は相性の後です。 続いてやけど補正との順番を調査しました。 やけど補正の後なので、位置はダメージ補正で良さそうです。 bbs10.aimix-z.com/mtpt.cgi?room=… pic.twitter.com/5fhbiUQp1B

2018-02-11 08:01:42
Crystal_ @crystal_rby

In R/B/Y, it's possible to have Counter deal damage based on damage dealt during a previous battle, with different battle participants, and even dealt by the same side that is using Counter. #OldGenFactOfTheDay pic.twitter.com/8FnfEbudWo

2018-02-18 01:48:08
ザッギョ @zakocky

特性を変える技に対して耐性を持った特性がありますが、それの効く効かないがサイトや文献によってバラバラでしたので、最新版のものを一度調べてみました #ウルトラサンムーン #USUM pic.twitter.com/kdaU5LaDVI

2018-02-23 23:19:41
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Crystal_ @crystal_rby

@merv1618 Too much to explain here but luckily I put this up some time ago about everything about damage handling in RBY: pastebin.com/UUN59LJ3

2018-02-26 03:56:07
ふぉんでゅ。 @torotorofondue

金銀、マヒの入ってるポケモンにバトンタッチするとすばやさ1/4になる効果が消えるっぽいんですけど、これって既出? pic.twitter.com/DnSXV8FEnn

2018-03-11 12:56:45
シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

【S】 レベル66、攻撃146のバクフーンの特性をこんじょうに変更、こおり状態でかえんぐるま(威力60、タイプ一致)を使用し、こおり状態を解除しつつクワガノン(防御154、弱点2倍)で攻撃したところ、92ダメージ。こんじょうの1.5倍がかかっていない。 pic.twitter.com/2COli5yQmc

2018-04-22 11:56:06
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シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

使用ソフトはサン(【S】で表記)。こおりが解除された次のターンにも同様にかえんぐるまでクワガノンを攻撃したがダメージは90。やはりこおり状態を解除しつつ攻撃してもこんじょうの補正は第七世代では乗らない。

2018-04-22 12:00:31
シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

【SS・Pt】自分の場のどくびしをこうそくスピンで解除したときに、「どくびしをふきとばした」と表示されることを確認。

2018-04-22 20:53:28
シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

あさのひざし系の回復量がじゅうりょく・さわぐ・トリックルームで半減するのがダイパだけのバグでプラチナから修正されてたことが判明して、他のバグも修正されてるものがあるのではと考えまず思い付いたのがこれ。やっぱり修正されてた……

2018-04-22 20:56:48
シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

【SS】手持ちが5匹の状態で野生のサニーゴを毒にして捕獲、毒が解除されていないこととサニーゴの特性がしぜんかいふくであることを確認。

2018-04-26 07:49:32
シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

【SS】毒状態のサニーゴ(特性しぜんかいふく)が控えにいる状態で野生ポケモンとの戦闘に入り倒す→サニーゴの毒は解除されていなかった。 毒状態のサニーゴ(特性しぜんかいふく)が控えにいる状態で野生ポケモンとの戦闘に逃げる→サニーゴの毒は解除されていなかった。

2018-04-26 08:00:20
シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

【SS】毒状態のサニーゴ(特性しぜんかいふく)が先頭にいる状態で野生ポケモンとの戦闘に逃げる→サニーゴの毒は解除された。

2018-04-26 08:02:39
シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

【SS】野生のドーブルにいえきをスケッチさせ、かえんだまを持たせたサニーゴ(特性しぜんかいふく)に交代。いえきがサニーゴに使われた後にかえんだまが発動しやけど状態になった。その直後に逃げるを選択→サニーゴのやけどは解除されていた。

2018-04-26 08:03:43
シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

【P】「ポイントアップ1回使用のものまね」で「ポイントアップ2回使用のインファイト」をコピーすると、「残りPPが5、最大PPがポイントアップ1回使用のインファイト」になった。 pic.twitter.com/VMZohzJilY

2018-04-27 23:19:23
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シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

残りPPが元々5のわざをものまねしてしまっては残りPPが5になる証拠にならないのでとんぼがえりをものまねして、残りPP5でコピーされることを確認。 ついでに、とんぼがえりで引っ込んだムクホークの代わりに出てきたランターンにものまねが使われたような状況にも関わらずものまねできたことも確認。 pic.twitter.com/GDgUd7lCmw

2018-04-27 23:25:31
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シタビラメのダニエル@ポケモン @pokemon_rice

【S】野生のナックラー相手にポケモンを交代できなくなっている(=ナックラーの特性がありじごく)のを確認してから、 pic.twitter.com/rhECXme0aq

2018-04-28 00:09:02
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