- windycatter
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(先週の桂馬の台詞じゃないけど、漫画や小説を映像化するのは情報量のより多い(もしくは違う方向性の)入れ物に移行するけど、ゲームの映画化は情報量が少ない方に移行するから大変だよね。伊集院光さんの言葉を借りると「で、いつ自分でプレイする番になるの?」というね。という、モノローグ)
2011-06-08 15:01:09(僕は文章アレルギーのゲーム好きだから、小説とかラノベとか苦手なんだよ、目線つけてクリックさせてもらえたら読めるけど)
2011-06-08 15:20:27(後、字を書くのが苦手なんだよ。だから栞が出てくるとすんごく大変・・・これからしばらく、ずっと大変w)
2011-06-08 15:23:35(あたしゃ、物語の進行がまどろっこしくって、お話の最初の4分の1読んだら、一番後ろのページを見て後戻りしながら読むような言語道断な子供だったのだよ。こんな人が今「物語のつみあげが」とか「キャラが」とかゆーとる。)
2011-06-08 15:33:38(こんなことでいばっても仕方ないけど、だから「物語を大切にしない人」「いいかげんに話を見る人」の気持ちもわかる)
2011-06-08 15:39:49(だから読者は3ページ前のことはもう覚えてないだろう、という気持ちで台詞の主語をちゃんと入れるとか、お話の主題の明示なんかは気をつけようとはしてる。あるいは、忘れてるだろうから、あえて要素を捨てたり。これは新人作家さんのネーム見る時によく指摘するところなんだけど・・・・)
2011-06-08 15:48:02(サンデーなんかは明快な漫画の牙城だから、フキダシにヒゲは絶対につけないといけないし、今週のコナンとか見ると、後ろ向きの人すら出てこない。横顔まで。誰が何をしゃべっていて、今どういう状況か、ってのはとにかく明快)
2011-06-08 16:13:47@angelfrench 漫画や映像コンテンツは一本道。最大公約数的なニーズにしか答えられないから、設定だけ使った別物とか外伝的な作品がどうしても多くなっちゃいますね。
2011-06-08 15:10:30逆に、選択肢もなくて文章読んでるだけでも、マウスクリックしてるだけでなんか面白いしね。RT @uruseibd: @angelfrench 漫画や映像コンテンツは一本道。最大公約数的なニーズにしか答えられないから、設定だけ使った別物とか外伝的な作品がどうしても多くなっちゃいますね
2011-06-08 15:15:47@angelfrench ああ、すごくわかります……。エンディングだけ先にみるとかも……。でもそれはそれで「収束する過程」を楽しめるので、今でもモノによってはやってしまいます……w
2011-06-08 15:36:19@angelfrench そしてそんな人が今、「起承転結が」とか「イベント構成のバランス的に」とか言いながらゲーム作ってます……w
2011-06-08 15:37:30@s_katsuragi wwwwwwwでも、「人はすぐ飽きる」という前提って、結構大切だと思います。
2011-06-08 15:40:38@angelfrench 「飽きさせない作品作りをしよう」と文字で言うだけなら簡単なんですが……。とはいえ、そういう自分でも、完全に引き込まれるモノとかもあるんで、そういった作品は本当にすごいなぁとも思います。ただ、次の日に寝坊したり徹夜したりでえらいことになるんですが(苦笑)
2011-06-08 15:46:43(まあ、少年誌だから・・・。少年誌で連載とるような人はできて当たり前。読者に強固な論理性がすでにあるであろうジャンルだとまた違うだろうけど)RT @okurapink: @angelfrench だから神のみは途中から読んでも物語を楽しめるんですね
2011-06-08 16:05:24