コナミ50周年記念の過去作大集合イラストがカッコいいのに「遺影」「集団葬儀」と呼ばれてしまう

まとめました。
コナミ ボンバーマン 求人 ゴエモン レトロゲーム 企業 ラブプラス ゲーム メタルギア ハドソン
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Game*Spark @gamespark
コナミの50周年記念イラストが話題に―メタルギア、ラブプラス、悪魔城、ゴエモンなど歴代IP大集合! gamespark.jp/article/2020/0… pic.twitter.com/Y7xlCVZIVq
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リンク インサイド 17 users 13 コナミの50周年記念イラストが話題に―メタルギア、ラブプラス、悪魔城、ゴエモンなど歴代IP大集合! | インサイド コナミIP大集合!懐かしのキャラクターや別IPキャラクター同士の絡みなど、見所も満載です。
ヒノカミ(夕暮れ) @verses06
コナミ50周年イラスト良いなあ やっぱり好きなコンテンツ多いよ センターに幻水2主人公なの嬉しい pic.twitter.com/cDQ0799BJ6
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IHN-01・亜種・キカイダー @kattirou
コナミ50周年記念イラストで三角頭をタジタジにさせるネネさんはさすがホラーに強いw #loveplus pic.twitter.com/GqYJ1wG5E7
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いなばる @nyalcam
コナミの50周年イラストはエモいので見てください エーデルワイスも何気に大きく扱われてるしね
TiF4 @osquinet
コナミの50周年記念イラストが話題に―メタルギア、ラブプラス、悪魔城、ゴエモンなど歴代IP大集合! inside-games.jp/article/2020/0… マイキーとかキングコングとかコナミマンとか、ワイワイワールドな人たちが見当たらない。
おけきち @okekichi
コナミの50周年記念イラストが話題に―メタルギア、ラブプラス、悪魔城、ゴエモンなど歴代IP大集合! inside-games.jp/article/2020/0… わんぱくアスレチックが無いのでやり直し!
カタリナ・ハドソニア @linasamananoda
コナミ50周年のキャラクター集合イラストにボンバーマンがいるのは何とも複雑な気持ちだのう… プーヤンならまだわからんでもないが
ななみ@2/16御茶ノ水KAKADOでFF楽曲ピアノソロ @NanamiGekijou
コナミが50周年イラストをHPに掲載したと。 で、コナミのイラストに何でボンバーマンがおんねん。版権買い取ったからって作ったのはハドソンやぞpic.twitter.com/eMymxMl0xi
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リース @aaabaaab222
@linasamananoda ハドソンのキャラですからね・・・ その一方で何故か居ない桃太郎
🌷🍄瑩子🐿🐻🦆💙❤ 2020 @mstamako
コナミ50周年祝っていいのかは微妙 今はスポーツクラブだけど昔はゲームいろいろ出してたんだ s.inside-games.jp/article/2020/0…
うさつん @Silver_R7
おまけにハドソン時代のボンバーマンを原作レイプしまくったスーパーボソバーマソRとかいうクソゲーまで発売してるんすよ...
うさつん @Silver_R7
コナミのIPも持て余されてるしこういう時だけ利用されるの色々な意味で腹正しい コナミIP使いたいならボンバーマンにねじ込まずにそっちはそっちで新作だせっつーの
腐ったミカン言う @bug_7ucio9lo
音ゲーはパチンコ部署送りになったので村八分か…BST問題といい、ヒドイッスバーグといい、百害あって一利なしだな…。 コナミの50周年記念イラストが話題に―メタルギア、ラブプラス、悪魔城、ゴエモンなど歴代IP大集合!(INSIDEより) #BEMANI inside-games.jp/article/2020/0…
ヤマタノオキナ @Genma_Ninja
コナミの50周年記念イラストが話題に―メタルギア、ラブプラス、悪魔城、ゴエモンなど歴代IP大集合! | インサイド スネークがすみっこに追いやられてるのが いかにも今のコナミ s.inside-games.jp/article/2020/0…
旦那 @feh_julian
結構な割合でハドソン混じってるしその割には桃鉄が切り捨てられてるし、あと音ゲーがまったく入ってないしなんかもう逆の意味で涙出てくる……。 twitter.com/gamespark/stat…
タックルマン @doubletiga
コナミの50周年 イラストすっごい😂 ただほとんどのIPが死んでるんだよなぁ😅 #レトロコンシューマー愛好会 pic.twitter.com/qpYr2lojwm
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キノコうどん@暇だ @UDONhaumaiyona
コナミの50周年イラストイカしてるだろ? カッコいいだろ? …死んでるんだぜ、ほとんどのコンテンツが…
ろーて・B・極・国道 @Bantando
オワ(ってしまった)コンがいっぱい コナミの50周年記念イラストが話題に―メタルギア、ラブプラス、悪魔城、ゴエモンなど歴代IP大集合! gamespark.jp/article/2020/0…
独☆蟲 卍ファット・インフェルノ卍 @I_hate_3D
コナミは大好きだったんだけど、現体制の経営になってからはろくに新作も作らねえで昔のIPの焼き回しみてえなのでお茶濁ししてるから嫌いになったよ。 ソシャゲとかパチスロじゃないまともな新作作ったのいつだこの野郎って感じ twitter.com/gamespark/stat…
肘ピッピ @hiziki3
コナミくん、そのIPどれだけ大事にできているのか…
へっぽこ @heppoko_san
これだけのIPの大半を◯せるってコンマイ凄ない?
Shujumi @Shujumi
さんざIP殺しておいてよくもまぁいけしゃあしゃあとこんなイラスト出せたもんだな twitter.com/gamespark/stat…
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コメント

かにたま大臣 @pokkaripon 2020年1月23日
メタルギアを返してやってくれ…デスストでスネーク声にあんなつらい事を言わせた罪は重い
Jet和尚 @Jet79231522 2020年1月23日
まともにリメイクしたらウケそうな作品ばかりなのが悲しい…
桜端 佑香 @Ibusato_Yuuka 2020年1月23日
音ゲキャラ全員パージされてるの、本当にキツい…😢 少なくとも、コンマイの一時期を象徴するシリーズのはずなのに。
野良馬 @nobody_oyaji 2020年1月23日
俺達が好きだったコナミは既にこの世には…
rollmaki @rollwomaku 2020年1月23日
音ゲーやクイズゲーなどのアケゲー展開してるゲームは、同じコナミでもアケゲー、パチ会社のコナミアミューズメント所有だったり権利移しをしているからね。この絵はコナミデジタルエンタテインメントの募集の方なのでグループは同じでも会社が違うタイトルだから含まれないんじゃないかな。
クイバチカ @quibachika 2020年1月24日
昔に比べたら開発力は落ちるかも知れないけど、Ver1.0の操作性が悪くて不評だったボンバーマンを延々アプデ調整したりとか頑張ってはいるよ
Toge Toge @TogeTog81377597 2020年1月24日
沢田まゆが見つからない
佐とさん @satosan_oidame 2020年1月24日
スマブラの方がよっぽどコナミキャラ大事にしてくれてるってね・・・。
(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2020年1月24日
知らない会社なのでなんともコメントできない。歴史ある企業さんなんだ?
TAN!TAN!MEN! @TANTMEN1 2020年1月24日
コンマイは一日でも早くゲーム業を畳んでIPを解放しろ
カミ @kami2805 2020年1月24日
プレイヤーが入力した名前を、ヒロインが音声付きで呼んでくれるシステムの特許とっとと手離してくれねえかな。
りょーいち @alphabeta2099 2020年1月24日
内村航平に去られてからスポーツジム事業よりこういう過去IPでの宣伝が増えたよね
おちゃづけ @kusarechazuke 2020年1月24日
みんな…みんなスマブラに参戦しよ…スマブラなら…ゲームをするのも作るのも大好きな人たちが…「こんな技あったらファンの人喜ぶよね!」「色違いでこんな小ネタを」「声はもちろん初めてボイスついた時のこの人!」ってやってくれるに違いないよ…ウッウッ
mono @black_mono 2020年1月24日
いい加減コナミだったらバカにしていいと思ってるはちまキッズ卒業しろ
ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2020年1月24日
記事内容とは関係ないかもだけど、この手の集合絵って「一番目立つところに誰が立つべきか」で絵の全体が引き締まるんだよね。それはコンテンツの"顔"ともいうべき存在なんだけど。たとえば手塚ならアトム、藤子ならドラえもん、ディズニーならミッキー、任天堂ならマリオ、セガならソニック、ナムコならパックマン、スパロボならガンダム・マジンガー・鉄人のどれか。アイマスやラブライブなら春香や穂乃果など。…コナミの場合は誰が顔キャラになれたんですかねぇ…
ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2020年1月24日
ゴエモン?グラディウス?スネーク?コナミマン?どれもこれも真ん中に立たせるにはあんまり存在感イマイチなんだよね。つまり、そういう看板的、存在感のあるキャラクターが出せなかった時点でコナミのIP持て余しぶりが浮き出ちゃうってことなわけで…
ゆっきーおじさん @vicy 2020年1月24日
ここで懐かしがってるやつ何人が、PS2〜WiiDS時代に大量に出た、復古IPを買い支えたんだか。
ゆっきーおじさん @vicy 2020年1月24日
コジマが副社長になるまで、ゴエモンも悪魔城もちょくちょく出てたんだぜ。
両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 2020年1月24日
kami2805 ポリゴン半透明処理の他にも飼い殺し特許あるのか、やコ糞
ばしにぃ @hiro_orso_viola 2020年1月24日
JORA_JORAEMON かつてFCでワイワイワールドが出たときの、えもいわれぬ小粒感はそれだったのかも…(;´∀`)
mono @black_mono 2020年1月24日
Ibusato_Yuuka そもそもこれは「コナミデジタルエンタテインメント」の求人広告イラストだから「コナミアミューズメント」のキャラは入ってない。だからボンバーガールもQMAもたぶん入ってない
静岡茶🕺ଳ🦈 @shizu_cha 2020年1月24日
家庭用・モバイル向け部門である(株)コナミデジタルエンタテインメントの求人情報ページに掲げられたテーマイラストであり、該当ページには記事にあるような『コナミの50周年記念イラスト』との記述はありません。ニュースサイトによる事実誤認ですね。
RiderKick @Kick7Rider 2020年1月24日
satosan_oidame 現在のコナミが許可したからスマブラに参戦させてもらえる、という前提を見失ってはならない。
静岡茶🕺ଳ🦈 @shizu_cha 2020年1月24日
このまとめ、明らかに間違った情報やまとめブログで見聞きしたようなヘイト内容にばかり装飾がなされているので、コナミヘイト煽りが目的だな
鱶森 @sHark_plus0 2020年1月24日
コナミは音ゲーのサントラを自社通販限定とかやり出したあたりで足が遠のいたな 今になってサブスクにも入れられないという弊害が出ている
静岡茶🕺ଳ🦈 @shizu_cha 2020年1月24日
Ibusato_Yuuka 本当にBEMANIが好きなら今はコナミアミューズメント版権だって知ってるはずなんよなあ。何年前からタイムスリップしたの?
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月24日
なんでまだコナミ叩きしてるの?今は令和だよ?情報のアップデートぐらいちゃんとやろうよ?
双馬 凜 @rin_souma 2020年1月24日
Ⅱ主をこんなど真ん中にでかでかと載せるなら幻水作って……
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
コナミはスポーツ屋本業とか、クリエイターが出て行ったとか、コンシューマに力を入れないとか、批判だとしても情報をアップデートしないのが老害の始まりなんだよ。
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
https://www.konami.com/games/tokimeki-idol/ ときめきアイドルは、新作CDとかIPは生きてるのでよろしくお願いします。
一本足りない鳥 @talotmaster 2020年1月24日
rin_souma 元ディレクターの村山義隆さんは6年前のインタビューで「ゲーム開発環境良くなくて、特に108人も出る幻水なんかはコストがかかりすぎて無理」と答えてる。今はコンシューマーが盛り返してるから期待したいところだけどね
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
任天堂のマリオ、セガのソニック、ナムコのパックマンとか圧倒的に中心になるものは?だから、コナミの印象だけ何を言ってもいい扱いになるのは認めるしかないか。
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
小島信者の気持ちは分からないわけではなく、所詮は停滞したシリーズのことなんて何も考えてなかった癖に急に騒ぐんだよなと。
森永ミルク @ragmas27milk 2020年1月24日
家庭用ポップンをもう一度…。 DJMAX見習えってなるとは当時は思いもしなかったよ。
昆布出汁 @kobu_dasi 2020年1月24日
売れてたら今もシリーズ続いてたろうにな…
www @tosidense 2020年1月24日
通期セグメント別の売り上げ見れば、一番はデジタルエンタテインメント部門だって分るよ、 腐したいんだろうけど的外れ。
たまらんち© @AvalancheKaityo 2020年1月24日
d2N5Q4GciZtsa2e ポリゴン透過の特許は失効しているうえに、ゲーム開発者から特に制約を受けた事は無かった(プラチナ神谷)って発言あるよ。いい加減情報アップデートしろよ。
しょーし@CV若本規夫 @syousi 2020年1月24日
グラディウスの新作をずっと待ってるんですがまだですか? 百歩譲ってオトメディウスでもいい。 続編……新作……ダライアスもR-TYPEですら新作が出るのに………(号泣)
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
社長がゲーム嫌いとかいい加減認識アップデートをしろって奴はスポーツと遊戯王と音ゲーでは興味を持たれないのが悪いって、「そもそもゲーム離れ」が居るからな。
味噌カッツ @freakykombat 2020年1月24日
最近のコナミのタイトルラインナップを見て叩いてるとは思えないレベル。こいつら脳味噌が10年前ぐらいで止まってんな?
Jackgun0 @Jackgun0 2020年1月24日
オトメディウスとドラキュラとゴエモンの新作欲しいな…
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
レトロゲーム愛好家はこういう時に「頭もレトロ」がいるから嫌いになってしまう。
両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 2020年1月24日
AvalancheKaityo 最近失効したのは知ってるけど、モンハン全盛期のカプコンがコナミ特許を警戒して半透明処理を使えなかったという現実は無視してはならない。 確か、セガも同じような話をしてた
両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 2020年1月24日
syousi このままグラディウスが停滞しっ放しだと、横STG御三家がいずれダライアス・R-TYPE・アズールレーンになってしまいかねない
味噌カッツ @freakykombat 2020年1月24日
d2N5Q4GciZtsa2e 狂人の妄言はブログでやっててどうぞ
味噌カッツ @freakykombat 2020年1月24日
syousi 去年出た復刻移植の詰め合わせ買った?IP復刻はあーいうのがどれだけ売れたかが重要なんだけど
味噌カッツ @freakykombat 2020年1月24日
sHark_plus0 自社通販限定でサントラ売るのは他社もやってるしスーパースイープ専売だってそう変わらんだろ
ありよし/コアロン @TnrSoft 2020年1月24日
ボンバーマンはパンダ(チベット原産)みたいなもんやろ。桃太郎はダライラマで
ありよし/コアロン @TnrSoft 2020年1月24日
幻想水滸伝はルーンクエストのパクリだから。紋章はルーンだし、赤月帝国はルナー帝国だし、ダックはまんまダックだし、ハレックはまんまハレックだから
マンバ科 @cobra_no_nakama 2020年1月24日
コナミが武装神姫を出してなかったら今のアクションフィギュア界隈の隆盛はないと思っているからあまり悪し様には言いたくないかなぁ。新プロジェクトがブキヤ任せなのはちょっとアレだけど。
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月24日
zimba_dqx 昔は業界初の「自社IPコンテンツコラボゲーム」の「コナミワイワイワールド」を発表してたわけで長く続いたゴエモンシリーズと悪魔城ドラキュラシリーズは元々コナミの代表的IPコンテンツだったのがゴエモンは15年前に開発スタッフが解散してしまったし悪魔城ドラキュラは数年に1作ペースでどうにか面目が立っている状態。正直、eスポーツプラットフォームのほうに色気を出してIPコンテンツビジネスの発展を疎かにしたようにしか旧来のファンからは見られないのがねぇ…
たまらんち© @AvalancheKaityo 2020年1月24日
d2N5Q4GciZtsa2e 同社の2006年発売の大神では半透明化処理使ってるよ。 そもそもカプコンでディレクターやってた神谷氏が制約無かったって言ってるの、むしろ独立後にカプコンの特許でTW101が苦労したと言ってる。
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月24日
olfey0506 (作品自体の評判は芳しくないけど)魂斗羅やラブプラスの新作出てますし、過去作の移植は今でもやってますし、PCエンジンミニの開発だってやってますよね?「旧来のファン」とやらが今の情報を見ようとしてないだけでは?それとも新作を出すだけがIPコンテンツビジネスの発展だと思ってます?
みこみこ。 @MikoMiko2048 2020年1月24日
ゴエモンの後ろがコナミマンで、ウインビーの後ろがアイコ(QMA)では?
うす曇り/N.S @usugumori 2020年1月24日
そうだよな、プーヤン入れろよな。
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月24日
memento_d ただ過去作は「古い」それだけで敬遠する人も多く、過去作展開だけではいずれ弾もなくなってしまうわけで、現在のコナミがこき下ろされている背景には「企業規模に比べてあまりにも新規発表作数が少なすぎる」ことが背景にあるわけで。件の集合イラスト、ほとんどが「すでに10年前にはシリーズ更新が止まっている」オチなんだよね。次の10年でどれだけキャラが増えるのかは正直怪しいのが深刻な問題なんだよ
ジョエーウ @joejoeu 2020年1月24日
コナミだってナムコだってプレステだってー みんなみんな(略
山下238(京都大学霊長類研究所 の猿) @Yamashita238 2020年1月24日
ロードブリティッシュ(沙羅曼蛇2P)がいてくれたらなあ…。
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
「ひなビタ・バンめしは絵師が外部」とか、「コナミアミューズメント管轄」で音ゲーキャラが居ないから、キャラクターがどれだけ生きてるんだろうを錯覚してるんだよ。
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月24日
olfey0506 新作に限って言うなら10年前に止まってるのってツインビー・グラディウス・ゴエモン・ランブルローズぐらいでは?(幻想水滸伝・サイレントヒルは7〜8年前、ときめきはときめきアイドルが展開中、ボンバーマンは3年前、メタルギアは2年前、ラブプラス・魂斗羅は先程あげたとおり、悪魔城は新作開発中、パワプロ・ウイイレは言うまでもなし)「ほとんど」って言い切れるほどそんなに止まってますか?
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月24日
IP活用しないって喚いてるけど、そもそもこのイラストを用意すること事態がIP活用だということを忘れてるよね。まあ新作が出ないことに不満を言うのは別に構わないけど、それなら「IPを殺すな」じゃなくて「新作出せ」と言うべき。
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月24日
memento_d いや、さらにZOEが落ち、月風魔伝が落ち、グラディウス、パロディウス落ち、ツインビー落ち、かろうじて5年前くらいまででとどまってる作品もPS2までの時期のキャラがメインで(幻水伝シリーズが全シリーズ映ってたりとかで、率直なところ「ここ10年誕生のIPってこの中にどのくらいいる?」という状況でね。「コナミと言ったらこれという新進世代の代表キャラ」不足は次の20年にボディブローのダメージになるぞ…
愛沢 望 @moeslot 2020年1月24日
もうコナミはパワプロと遊戯王とBEMANIだけやってればいいんじゃないかな
EHiRoN_game @ehiron_g 2020年1月24日
桃太郎がいないのは、多分イラスト一新しちゃったからなんだろうな。どいんがバンナムに浮気しなければ……
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
BEMANIを分かってるから、ゲーム会社でも無いという世間に納得しないということ
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月24日
olfey0506 不足している分を追加していただきありがとうございます。ですが、「ほとんどが止まった」ってことにはなりませんよね?それか、勝手に「5年前」って引き上げてますけど、それでも「ほとんどが止まった」とは言い切れないですよね?あと、なんで突然新しいIPが無いって話になったんですか?そういう話してました?
両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 2020年1月24日
freakykombat まぁ純粋に横STGってならファンタジーゾーンや超兄貴もあるし、単品の良作となればアインハンダーは外せないよな
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
今回の件とか、そもそも「求人募集」としてなんだから、まさに休眠IPを復活させようって動きの可能性なのが頭から抜けてるのかしら? だから、「記念イラストとも書いてないのがニュースサイトの誤認」か。
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
大手はイラスト化したら同じくらい死んでそうなのがコナミだけ叩き。
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月24日
memento_d だって「現行稼働しているIP」って 企業方針の柱の一つにしているスポーツ系、すったもんだあって一度外部発売になった桃鉄、旧製作チームが離脱してほぼ新作のメタルギアサヴァイヴ、かつては隔年規模でも制作されたがここ最近は数年単位の空きがある悪魔城ドラキュラシリーズ、そしてようやく近年復活したコントラと同時期に発足してメーカーの格としては同規模のスクエニやバンナム、セガ、カプコンといった面々からすると明らかに作品数が少ないのがねぇ…
DJフラ @DJFlachland 2020年1月24日
もう20年くらい家ゲーやってないけど、ナイツとかクロノアとかワルキューレとか、よそにも新作出てないキャラいっぱいいるんだよねぇ。
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
DDRとか世間の認識として昔と思っているのが噛み合わないのか
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月24日
zimba_dqx コナミはほかの企業と違ってどうしても「版権を死蔵しがち」なメーカーと見られがちだから旧来のゲーマーからは懐疑的な視点で見られがちなんだよね。特にここ10年はスポーツ系とアーケード、TCGが優先されがちだったのが旧来のシリーズファンからすると不満だったうえに2015年は会社体制の迷走が日経に記事にされるような状況になったのがかなりのマイナスだからねぇ…。正直、10年くらいは信用再構築の機関だと思うところだがねぇ。
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
はいはい、シリーズを出して居ればスクエニは偉い、反論は拒否する。
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月24日
olfey0506 上に書いたラブプラスとボンバーマンとときめきシリーズを意図的に抜いた理由はなぜですか?あと、スクエニはドラクエFF頼り、バンナムは他社IP頼り、それ以外の会社も任天堂を除いて現行稼働IPが多くないイメージなのですが、具体的にどれくらい稼働してるか教えてもらえますか?
たまらんち© @AvalancheKaityo 2020年1月24日
だからそのウイイレやパワプロやメタルギアに注力してたのが前社長及び小島副社長体制の時であって、今の社長になってからは休眠IPを積極的に活用しようってアヌビスリマスターとか魂斗羅新作とか桃鉄とか色々立て直してるわけで
遮光昏人 @KREHITO 2020年1月24日
北米版ときメモがいない、訴訟!
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月24日
memento_d ボンバーマンRはハドソン由来だったため入れるの忘れてましたけど、他はスマホゲームで別プラットフォームですからね。スマホプラットフォームは足が早いんで純粋に新作ゲームとするにはいささか危険なところもありまして。スクエニはドラクエFF以外は海外移植作品のプラットフォームでミリオンアーサーとキングダムハーツが最近作、バンナムは元々他社IPゲームプラットフォームだしカプコンは言わずもがな。そもそもほかの会社はだいたいシリーズ新作は頻繁に出してるんだわ
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
ハドソンに違和感とは、「セガのぷよぷよ」に違和感がある人が石を投げなさい。
rollmaki @rollwomaku 2020年1月24日
ZOEは…アヌビスがHDで蘇ったら続編打消しになる死に方をしたと思えば、18年にサイゲームスが今の水準でリマスターしたうえVR対応してたから恵まれてる方…なのかな?
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
それでもまだ、汚名返上努力は数年耐えないといけないだろうけど、ハナから聞く耳を持たない人が居ると言うこと。
たまらんち© @AvalancheKaityo 2020年1月24日
コナミの場合、その頻繁に出してるシリーズ新作の枠にウイイレパワプロが座ってるだけで、モンハンバイオストのカプコン、鉄拳テイルズオブのナムコと、そこまで差がある感じは無いんだけどね。コナミのゲーム部門ってカプコンより利益出してるし。
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月24日
FFドラクエキングダムハーツとか、頻繁に出せるシリーズの数に差は無いのに、メタルギア信者が煽ったせいということ。
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月24日
olfey0506コナミの話では「現在稼働している作品数」について話題に挙げたつもりなので他社も「現在稼働している自社IP作品数」を教えていただけますか?あとスマホを除くという前提条件を後出しにしないでいただけますか?きちんと比較しないとコナミがダメなのか確かめようがないです。
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月24日
あと当初のツイートが家庭用ゲーム&スマホ部門の話なのであえてIPの生存状況の話から除外してましたが、コナミにはアーケード部門のグループ会社があるのをお忘れなく。
麗花 @boketeramond 2020年1月24日
ときメモ5出ませんかねぇ……
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月24日
[c7292366] …いやぁ、さすがにそれはほかの会社に失礼かと。昨年の発表作品数を4gamerとかでチェックしてみたけどコナミはアーケードやスマホ他全てのプラットフォームを合算して19作を発表、次点は昨年は割合少なめだったカプコンの27本(参考に一昨年は48本)。セガはアトラス他ブランド抜いて47作、バンナムは60作と古参メーカーとしてはボリューム感が不足しているとみられるのもしょうがないかと。
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月24日
memento_d バンナムで作り続けたシリーズとしては10作+α、カプコン8作、セガ7作+α、さらにはこの3社はプロジェクトクロスゾーンってゲームでコラボして旧作掘り起こしとかちょくちょくしてるんだけどね。コナミの場合、バンナム他で排除した都合ウィイレとプロ野球抜くと…ボンバーマン、桃鉄入れてようやく6作といった感じかな。歴代IPはあれだけあったのに近年使われた作品だとここまで絞られるのがねぇ…
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月25日
olfey0506 どういう基準でパワプロ・ウイイレを取り除いたのか具体的に教えていただけますか?「自社IPでないIPを使っている」であれば、パワプロは自社IPのみの作品もあるのでカウントしてもよいはずです。あと「6作」ってのは例のスマホを除外した家庭用ゲームが出ているIPの数のことですか?具体的な内訳を教えてください
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月25日
olfey0506 あとこの検索数ですが、試しに「カプコン」で検索して発売年を2019年に絞ってみたのですが、別プラットフォームの同一作品を別々にカウントしてるので信頼できる値ではないです。もっとちゃんと調べてください。
rollmaki @rollwomaku 2020年1月25日
コナミとkonamiの表記ブレで数は変わるし、マルチ展開やandroid・iphone展開で同タイトルダラダラ出る物だからタイトル数とするには語弊があるわ。他のメーカーの数字もメガドラミニやCapcom Home Arcade(日本未発売)といったミニハードやPanzer Dragoon: Remake(20年現在未発売)が含まれてるな。konamiの記事にされたタイトルは2014年の64件から後は1年を除いて基本20件台の状態ではあるがさすがに印象操作は酷いわ
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月25日
別に叩くなってわけじゃないんですよ。私だって例えば初動での不具合の多さについては不満です。アップデートで良くしてくれるとは言え、あまりにも初動での不具合が多すぎる。(むしろ新作で必ず出ると言っていいレベル)ただ、普段コナミゲーをプレーしない人からの叩きはあまりにも事実と乖離していて良くない。情報のアップデートをしろと言ってるんです。
mono @black_mono 2020年1月25日
なんかコメント伸びてると思ったらコナミが悪という結論が先に決まっててツッコまれるとどんどんゴールポストを動かしてる人間が。ツイフェミや放射能デマの連中と全く同じ……
mono @black_mono 2020年1月25日
個人的にはタイトル数で考えること自体無意味だと思いますけどね。だって企画とキャラと販路だけ貸して開発を全部外注してタイトル数稼いでなんの意味があるんです?って話で。
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月25日
memento_d パワポケはカウントし、イナイレ、プロ野球を抜いたのはスポンサーということで版権を使えるバンナムとルールを統一させるためです。なお、同じようにプロ野球やサッカーを題材にした作品はほかのメーカーのも同様にカットしましたけどね。なお6作はスマホゲームはカウントしてません。なんせセガはスマホゲームだとデベロッパーとして他方の作品を請け負っていたりするので公式作品だけで判定したのですが。
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月25日
olfey0506 パワプロをカウントせず、パワポケだけカウントしたのは意味がわかりません。パワポケもプロ野球ライセンスが使われています。「パワポケはサクセスがメインだから」という理由で追加をしたのであればパワプロもボリュームで言えば試合よりサクセス要素の方が多いのでカウントされてもよいはずです。何度も言ってますが、よく調べてかつ基準を明確にしてください。
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月25日
俺達が好きだったコナミはこの世には、って方が馴染みがないので
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月25日
memento_d で、あれば当然「両方カット」となりますな。都合5作ということになりますがok?ラブプラスはスマホゲームであるため今回の選外になるわけですから。
小川靖浩 @olfey0506 2020年1月25日
…すでに10年近く新作開発されてなくてすっかり見切りはつけてるんだけど正直、コナミ側自体がいろいろと先行きの不安を抱えてるのが実情じゃないの?近年の専有IPだったメタルギアシリーズが先行き不安になってスポーツゲームだってeスポーツもまだまだ市民権が確立できていないうえに海外ライバルだって存在する題材、遊戯王だって事実上専有状態だけどルール修正など批判が続いている。コントラ復活もちゃんとシリーズとして復活させられるかが重要だからねぇ…
新しい名前が思いつきません @NewName_NoIdea 2020年1月25日
メタルギアサバイブは発売前にボロクソ言われてた割にはかなり真っ当に仕上げてきたなあという評価を得ていたと思うので、MGS5の資産が使えなくなるであろう次回以降どうなるかっての期待って感じ
熊レタス⋈ @kuma_lettuce 2020年1月25日
自分も古い人間なので今のコナミには多少の不満は持ってるけれど、かといって今のコナミを全否定する気は無いな… グラディウス新作出せとは思うけど、ボンガは面白いし、ときドルは対応が真摯だと思った。
森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2020年1月25日
ゴエモンは名古屋開発部が飽きちゃったんだっけ? ランブルローズはバカゲー臭がして好きだったけど、ゲームとしてはちょっと大味だったよね。
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月25日
olfey0506 「5年前までに」「外部ライセンスを使わず」「スマホゲーム以外でリリースされたorする」IPは、デジタルエンタテインメントの作品でもメタルギア、桃太郎電鉄、ボンバーマン、ZOE(リメイク)、スネークパス、ハイパースポーツ、パワプロ(外部ライセンスが一切使われていない作品がある)があります。さらにアーケード部門の作品でもPCゲームとして出されているものが5つあります。あなたがいかに曖昧な知識で喋ったいたかがよくわかりました。
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月25日
あと「スマホゲームだから」って理由で除外されてるときめきアイドルは元は確かにスマホゲーだけど運営状況が芳しくなかったからアプリ自体は早々にオフラインサービス(≠サービス終了)に切り替えて音楽コンテンツのみに絞られたってことも知らないんだろうなぁ
ななし @AsdfNanasi 2020年1月25日
武装神姫ってまだ生きてんのかね。ブキヤがエーデルワイス1個出して以降音沙汰無いけど。リブート時に名前の有ったCHOCOが「最初で最後の」設定画集を同人で出しちゃってるし内部的には死んでんのかなー
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月25日
ひなビタ♪の倉吉市の町おこしが、本気で実績を作ってるのをコナミ産と認識していないのか。
RiderKick @Kick7Rider 2020年1月25日
ゴエモンはPS期に粗製濫造したことによるシリーズのかげりを、PS2〜GBAくらいの頃に色々な策を講じて挽回を図るも不振、DS版でオリジナルスタッフ再集結を銘打ったにもかかわらずやはり振るわなかったのでスタッフ解散、現状の凍結状態になった、という極めて正しい損切りが行われたに過ぎないので、今になってコナミ叩きの錦の御旗にされてるのは皮肉な状況だと思っている。
たまらんち© @AvalancheKaityo 2020年1月25日
世界に通じるIPである魂斗羅を塩漬けしてるコナミは版権手放せって騒いでた漫画家がニンダイ実況してたのに魂斗羅新作の初報に無反応だったり、コナミに苦言を呈してる自分が好きなだけで実際のコナミのゲームを好きではない場合が多いからね
静岡茶🕺ଳ🦈 @shizu_cha 2020年1月25日
(株)コナミデジタルエンタテインメントは家庭用・モバイル向けゲームの合同部門なのに勝手にモバイルジョガイしてるの何故だ?プロジェクト規模的には最早家庭用とほぼ変わらない時代なんだよな。未だにフィーチャーホンの時代の認識なのかな?
聖夜 @say_ya 2020年1月25日
魂斗羅って世界に通じると言うか自機がスタローンとシュワルツェネッガーまんますぎてブリアレオスみたいなサイボーグかパワードスーツみたいなキャラに差し替えられてたやつでは。SNKの怒も大概だったけどKoFで許された感
ZIMBA @zimba_dqx 2020年1月25日
だから「物申している自分が好き」程度の安倍アンチみたいなのがいる。
直撃させない人 @chokugekif 2020年1月25日
コナミは今でもゲーム事業を捨ててはいない、しかしそれが古参には認知されず、新規はそもそも少ないという意味では遺影と言われても仕方ないのでは? ぱっとみて懐かしさより古臭さが先行しとるもん
3月20日〜22日は沼津に行きます @memento_d 2020年1月25日
chokugekif 古臭いと思うのは価値観なんで別に構わないですけど、生きてるIPを死んだ扱いするのって失礼だとは思わないんでしょうか。最近見ない有名人を死んだ扱いするタイプの人ですか?
直撃させない人 @chokugekif 2020年1月25日
memento_d 気になっていたんだけとなんでいちいち絡んでくんの?
yasu⋈(HIRATA Yasuyuki)@アスカネット @hirayasu 2020年1月25日
ハドソンはもうコナミのいちブランドだから、入れるのは当然では。
ジョらえもん(JORA) @JORA_JORAEMON 2020年1月26日
そもそも今のコナミの主力IPってどの客層が楽しんでいるのかな?気になるのは小学生がコナミのIPに注目してるかどうかなんですけど、遊戯王くらいしか思いつかないんですよね。でもそれってビデオゲームではなくトレーディングカードですし、パワプロやウイイレが小学生の間でアツイ!っていうのはここ10数年ではあまり聞いたことがないですし。
Jackgun0 @Jackgun0 2020年1月26日
本筋とは関係ないけど最近ゲームの開発期間って2年3年かかるのがザラなので単年で見てもたまたま谷の可能性もありますよね
東明の笑顔が見隊 @drj_Hessman 2020年1月28日
この「うさつん」って人、絵に描いたような老害ですねえ…
しょーし@CV若本規夫 @syousi 2020年1月28日
freakykombat 旧作(難しいゆとりゲーマーなので友人にやらせてもらいながらせめて一面だけでもノーミスクリア出来るようになってから買います。 グラディウスVとオトメディウスから入ったもので………。
ZIMBA @zimba_dqx 13日前
https://www.konami.com/games/tokimeki-idol/ 改めて、ときめきアイドルはライブまで決定してIPは生きてるのでよろしくお願いします。
RiderKick @Kick7Rider 11日前
zimba_dqx まさにそのときドルの展開方法を見て「ああコナミはやっぱり『ゲーム』が嫌いなんだな」と嘆く(っつーかイチャモン)ツイートも見たので、こういう手合いの敵愾心は相当根が深いかもしれない。
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