ぼくたちわたしたちの勧善懲悪物語

PBM/PBWクラスタによるアレとかソレとか。 誰でも編集可にしています。
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外川辛 @kanoto_t

なんでどうして世の中には勧善懲悪ものが多いんだろう。子供向けの作品や、ゴールデンで流すドラマががそうなのは判るのだけど

2011-06-10 12:22:11
外川辛 @kanoto_t

個人的にはあからさまな「正義」というものが嫌いなので「悪を倒して正義の大勝利!!」なオチは好きじゃない

2011-06-10 12:27:46
更紗@あもろそ🙇‍♀️ @amoroso_

外川ますたがあらぶってる気がした

2011-06-10 12:33:25
外川辛 @kanoto_t

つまるところ、大人向け娯楽であるPBMは勧善懲悪の呪縛から解き放たれたっていいんじゃないかなというのが個人的な考え

2011-06-10 12:34:03
あとり@ねこげぼく @atorium

@amoroso_ 気のせい・・・・ではない、かもしれない

2011-06-10 12:37:54
ハヤト @s_hayato

個人的にはアクション次第では悪側的にハッピーエンド、善側的にバッドエンドと言うのは見てみたい。

2011-06-10 12:41:09
更紗@あもろそ🙇‍♀️ @amoroso_

@atorium まぁ個人的に勧善懲悪の話しは同意かなーと。話しの流れでなるのは構いませんがルールとして縛られるのはつまらない

2011-06-10 12:42:32
あとり@ねこげぼく @atorium

@amoroso_ 受け皿として、平等に悪が勝つこともあるという可能性が存在すればいいんですけどね~。それこそ『これからの「正義」の話をしよう』の本的な話になりますがん~。

2011-06-10 12:48:17
小林ろむ @ROM_Kobayashi

[PBM] 正義側に補正がつくのは当然じゃないかなと思ってる。悪側キャラは取り得る行動の範囲が広くて、そのままガチでやったら有利だもの。悪側にも同様のペナルティ(組織の一員であらねばならぬとか、誰もカウンター取ってなくてもNPCモブ警官に逮捕されるとか)があるなら、悪EDも可。

2011-06-10 12:50:47
ハヤト @s_hayato

テーマ、ルールが勧善懲悪だとしても、アクションがそうでなかったらテーマからずれる事になるのでシナリオとしてはつまらなくなるんじゃないだろうか? なんかズレてるかもですが、そんな事も思ったりします。

2011-06-10 12:53:00
さくらでんぶ📅🐈 @solferino

【PBM】「俺たち、正義側だから!」の名のもとに、無理無茶無謀三昧な方々もいらっしゃいますわね。ウフフ

2011-06-10 12:53:32
更紗@あもろそ🙇‍♀️ @amoroso_

@atorium それを許容できり運営も少なくなってますからのう…PBMだけはそうあってほしいなとおもいつつー(>_<)だいいち対立ものだと正悪なんて立場でかわりますしね

2011-06-10 12:53:45
小林ろむ @ROM_Kobayashi

[PBM] とにかく! 正義であろうと悪であろうと、馬鹿は馬鹿として「馬鹿か」とバッサリ切って捨てればいいんだYO! 補正がヘンについてるから、ヘンなことになるんだよーう。んでもって、システムの不備(?)でたまった参加者の不満は、何故か相手側PLに向いたりするしさー

2011-06-10 12:57:27
さくらでんぶ📅🐈 @solferino

【PBM】正義だと思っていた概念が実は悪でした。みたいな展開も、きらわれちゃうんだろうなー。

2011-06-10 12:58:16
あとり@ねこげぼく @atorium

ドキッ☆ 無理無茶無謀なことしか主張してなかったどらあわ★ぷれいすたいる RT @solferino: 【PBM】「俺たち、正義側だから!」の名のもとに、無理無茶無謀三昧な方々もいらっしゃいますわね。ウフフ

2011-06-10 12:58:41
さくらでんぶ📅🐈 @solferino

@atorium がんばって成功しても「お前、正義の味方なんだから当然だろ」と感謝もされず、かといって力及ばず被害が出ようものなら、一般市民NPCに「この人殺し!」と罵られるようなゲームはまだですかwktk

2011-06-10 13:11:03
小林ろむ @ROM_Kobayashi

@atorium @solferino それって、なんというインフラ系職業RPG……!?

2011-06-10 13:12:07
さくらでんぶ📅🐈 @solferino

@ROM_Kobayashi @atorium 一般市民NPCがパニックにならないよう、情報統制すれば「隠蔽だ!」、正直に言えば「役立たず! 死んでも市民に奉仕しろ!」と応援してもらえる正義の味方RPG☆ (ストレス値が上限を超えると発狂・自殺でPCロスト)

2011-06-10 13:17:47
小林ろむ @ROM_Kobayashi

@solferino @atorium 正義の味方すぐる……。(滂沱) これぞ、真の勧善懲悪物語たり得るでありましょう。ええい悪はドコダッ!

2011-06-10 13:19:06
さすらいNPCさん旅情編 @sasurainpc

@solferino @ROM_Kobayashi @atorium ストレス値は諸刃の剣で、上がるとロストの危険が高まる反面、できることが増えてくんですね(ロスト寸前だとヒャッハー状態

2011-06-10 13:21:01
さくらでんぶ📅🐈 @solferino

@sasurainpc @ROM_Kobayashi @atorium たぶん全10ターン中8ターン目くらいで、倒すべき真の悪は「人間のエゴ」とか、そーゆー感じのいわゆるアレだから、それって人類粛清エンドですねやったー!

2011-06-10 13:23:21
小林ろむ @ROM_Kobayashi

@sasurainpc @solferino @atorium 真の勧善懲悪物語とは、「誰も悪くなくても死人は次々出る」、そして、「だがそれでもなお、自分達は正義だと断言出来る」ゲームですか。胸熱。

2011-06-10 13:23:28
さくらでんぶ📅🐈 @solferino

@ROM_Kobayashi @sasurainpc @atorium 正義を守り、信念を貫き、真の悪を倒すためなので人類皆殺し。これぞ真の勧善懲悪物語。

2011-06-10 13:28:21