@atorium まぁ個人的に勧善懲悪の話しは同意かなーと。話しの流れでなるのは構いませんがルールとして縛られるのはつまらない
2011-06-10 12:42:32@amoroso_ 受け皿として、平等に悪が勝つこともあるという可能性が存在すればいいんですけどね~。それこそ『これからの「正義」の話をしよう』の本的な話になりますがん~。
2011-06-10 12:48:17[PBM] 正義側に補正がつくのは当然じゃないかなと思ってる。悪側キャラは取り得る行動の範囲が広くて、そのままガチでやったら有利だもの。悪側にも同様のペナルティ(組織の一員であらねばならぬとか、誰もカウンター取ってなくてもNPCモブ警官に逮捕されるとか)があるなら、悪EDも可。
2011-06-10 12:50:47テーマ、ルールが勧善懲悪だとしても、アクションがそうでなかったらテーマからずれる事になるのでシナリオとしてはつまらなくなるんじゃないだろうか? なんかズレてるかもですが、そんな事も思ったりします。
2011-06-10 12:53:00@atorium それを許容できり運営も少なくなってますからのう…PBMだけはそうあってほしいなとおもいつつー(>_<)だいいち対立ものだと正悪なんて立場でかわりますしね
2011-06-10 12:53:45[PBM] とにかく! 正義であろうと悪であろうと、馬鹿は馬鹿として「馬鹿か」とバッサリ切って捨てればいいんだYO! 補正がヘンについてるから、ヘンなことになるんだよーう。んでもって、システムの不備(?)でたまった参加者の不満は、何故か相手側PLに向いたりするしさー
2011-06-10 12:57:27ドキッ☆ 無理無茶無謀なことしか主張してなかったどらあわ★ぷれいすたいる RT @solferino: 【PBM】「俺たち、正義側だから!」の名のもとに、無理無茶無謀三昧な方々もいらっしゃいますわね。ウフフ
2011-06-10 12:58:41@atorium がんばって成功しても「お前、正義の味方なんだから当然だろ」と感謝もされず、かといって力及ばず被害が出ようものなら、一般市民NPCに「この人殺し!」と罵られるようなゲームはまだですかwktk
2011-06-10 13:11:03@ROM_Kobayashi @atorium 一般市民NPCがパニックにならないよう、情報統制すれば「隠蔽だ!」、正直に言えば「役立たず! 死んでも市民に奉仕しろ!」と応援してもらえる正義の味方RPG☆ (ストレス値が上限を超えると発狂・自殺でPCロスト)
2011-06-10 13:17:47@solferino @atorium 正義の味方すぐる……。(滂沱) これぞ、真の勧善懲悪物語たり得るでありましょう。ええい悪はドコダッ!
2011-06-10 13:19:06@solferino @ROM_Kobayashi @atorium ストレス値は諸刃の剣で、上がるとロストの危険が高まる反面、できることが増えてくんですね(ロスト寸前だとヒャッハー状態
2011-06-10 13:21:01@sasurainpc @ROM_Kobayashi @atorium たぶん全10ターン中8ターン目くらいで、倒すべき真の悪は「人間のエゴ」とか、そーゆー感じのいわゆるアレだから、それって人類粛清エンドですねやったー!
2011-06-10 13:23:21@sasurainpc @solferino @atorium 真の勧善懲悪物語とは、「誰も悪くなくても死人は次々出る」、そして、「だがそれでもなお、自分達は正義だと断言出来る」ゲームですか。胸熱。
2011-06-10 13:23:28@ROM_Kobayashi @sasurainpc @atorium 正義を守り、信念を貫き、真の悪を倒すためなので人類皆殺し。これぞ真の勧善懲悪物語。
2011-06-10 13:28:21