ぼくたちわたしたちの勧善懲悪物語

PBM/PBWクラスタによるアレとかソレとか。 誰でも編集可にしています。
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小林ろむ @ROM_Kobayashi

@solferino @sasurainpc @atorium SAN値チェックに失敗して「振り切れた」人だけが、「真の悪」の存在に気付けるルールきぼんぬ

2011-06-10 13:29:28
青猫 @blauekatze__orz

何だろう、めちゃめちゃ楽しそうなゲームに聞こえる…(笑)>ロスト寸前はヒャッハー、SANチェックに失敗で真実に気付く

2011-06-10 13:32:09
さくらでんぶ📅🐈 @solferino

@ROM_Kobayashi @sasurainpc @atorium おお……宇宙的恐怖に触れたものだけが辿りつける正義のあるべき姿……! 新作PBMの企画があっという間にできちゃいましたぞ!

2011-06-10 13:32:54
風波 @kazanami

【PBM】今回のどらあわで、「ベオウルフって本当に正義?」「皆は助けたいだろうけど、自分の望む世界のためにそいつ殺すよ」をやったんですが。悪なんだろうか、偽善ではあると思うけど。個人的には「それが闘争でなく戦争である限り、おしなべて悪」派。 [もば]

2011-06-10 13:50:30
あとり@ねこげぼく @atorium

@solferino @ROM_Kobayashi @amoroso_ @sasurainpc クトゥルフものは、沙耶の唄しか知らないオレ参上! つまり、SAN値が高くなると宇宙的恐怖がネコミミ生えた萌えキャラNPCに。NPCラブとはつまり・・・・

2011-06-10 14:29:51
さくらでんぶ📅🐈 @solferino

【PBM】アレだな、ロストしないようにストレス値を下げるのもアクションのポイントだけど、ストレス発散のために遊んだりしてると、それを見た一般市民NPCから「正義の味方のくせに」とかネットで叩かれたりするんだな。つらいな正義の味方。

2011-06-10 14:53:04
小林ろむ @ROM_Kobayashi

[PBM] キャラロストを嫌うあまり、ストレス値を一気に回復しようと「旅行する」などというアクションをかけてしまい、マスコミに叩かれて逆にストレス超UP、SAN値チェック入りマースという流れがですね!

2011-06-10 14:55:13
あとり@ねこげぼく @atorium

@ROM_Kobayashi @solferino ちょっと、正義の味方=マスターたち、と思ったり思わなかったりw

2011-06-10 14:58:03
小林ろむ @ROM_Kobayashi

@atorium @solferino 遅刻しなくて当たり前! 遅刻マスターはどこじゃあああああウラアアアアアア!! と、キャラ達がナマハゲ集団になる新感覚RPGですね!

2011-06-10 15:00:24
外川辛 @kanoto_t

「呪縛」っていうのはちょっと語弊を招く言い方かもしれないんですけど。なんていうのかな、みんな暗黙の了解みたいなもので「最後に悪人倒してかわいそうな子を救ってめでたしめでたし」っていうのを当然と思ってる節があるというか

2011-06-10 15:03:34
外川辛 @kanoto_t

それから外れるのはおかしい、という空気みたいなのを感じることがあるので「呪縛」と表現した次第。そうしなきゃいけないとは誰も強制されてないんだけど、それから外れたがらないというかね

2011-06-10 15:05:42
さくらでんぶ📅🐈 @solferino

@ROM_Kobayashi @atorium 「圧倒的な自由度! あなた好みの物語が楽しめる新感覚RPG!」とかいえば、騙されませんかね(何 定款に5ポイントくらいのちっちゃい文字で「アクション・リアクションに係る心理的損害については、一切の責任を負いません」って書いてあるの。

2011-06-10 15:09:09
外川辛 @kanoto_t

怒られるの覚悟で言えばどらあわは特に「PC総いい子」、だった気がするんだよ。ゲームシステム的にそうならざるを得なかったのか、単に自分の話の運び方が下手だからかはわからないんですけどね

2011-06-10 15:09:19
小林ろむ @ROM_Kobayashi

@solferino @atorium ていうかもう我々すでに、「リアル世界を舞台に、商業PBMの火を絶やさないことを目指す」というゲームをプレイし続けているような気がしますよ?

2011-06-10 15:12:37