oraitw-
@oritaw
Cube3Dってイニシャライズで6面に出来なかったっけ? 誰かが何かでやっていた気がする #ZBrush pic.twitter.com/xF2M5PsOxS
2020-01-17 12:05:46
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oraitw-
@oritaw
Zモデラーで余計な頂点とエッジ削除すればまあ出来るけど、こんなことのためにいちいちやりたくナイ ダイナミックサブディビジョン掛けてちゃんと繋がってるか確認 pic.twitter.com/rPnDdW7A0S
2020-01-17 12:19:54
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ボンクラーズ総長
@compon
@oritaw 昔見た記憶があったので検索してみたら、ポリメッシュをユニファイドスキンで賽の目にして、さらにサブデビジョンを再構築で6枚ポリゴンまで減らするみたいな事やってたのを思い出しました。 私は適当なポリメッシュをイニシャライズでQキューブにすると6枚ポリゴンの四角になるのを使ってます。 pic.twitter.com/WUv1v9uC75
2020-01-17 15:40:52
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ボンクラーズ総長
@compon
@oritaw これ付いたのZmodelerが搭載された時あたりだったような Qキューブはサブツールがポリメッシュになってないとイニシャライズの中に出てこないレアキャラなのです。 ギズモのメニューから出てくるポリキューブってのもあります いずれも既存のオブジェクトを消して違う物にしちゃうってのが変テコ感 pic.twitter.com/Qzxo4HhrrB
2020-01-17 15:57:25
tomo3-tips
@tomo3tips
@oritaw @compon スフィアをイニシャライズしようとすると左の画面に、ポリメッシュをイニシャライズするとQキューブ、Qスフィアなどの画面になりますよー。x1Ý1ℤ1にすれば立方体になります。 pic.twitter.com/QK0ROfxdJw
2020-01-17 20:15:27
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tomo3-tips
@tomo3tips
@oritaw @compon 今ならムーブのギアマークからデフォーマーでもイケますね。 pic.twitter.com/OhETpmdhkW
2020-01-17 21:13:45
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