【ZBrush】6面キューブの作り方

知ってるとかなり楽になりますが、普通気が付かないと思う
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oraitw- @oritaw

Cube3Dってイニシャライズで6面に出来なかったっけ? 誰かが何かでやっていた気がする #ZBrush pic.twitter.com/xF2M5PsOxS

2020-01-17 12:05:46
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oraitw- @oritaw

Zモデラーで余計な頂点とエッジ削除すればまあ出来るけど、こんなことのためにいちいちやりたくナイ ダイナミックサブディビジョン掛けてちゃんと繋がってるか確認 pic.twitter.com/rPnDdW7A0S

2020-01-17 12:19:54
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ボンクラーズ総長 @compon

@oritaw 昔見た記憶があったので検索してみたら、ポリメッシュをユニファイドスキンで賽の目にして、さらにサブデビジョンを再構築で6枚ポリゴンまで減らするみたいな事やってたのを思い出しました。 私は適当なポリメッシュをイニシャライズでQキューブにすると6枚ポリゴンの四角になるのを使ってます。 pic.twitter.com/WUv1v9uC75

2020-01-17 15:40:52
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oraitw- @oritaw

@compon Qキューブなんてあったんですね!! 全然知りませんでした いつからあったんだろこれ・・・・・

2020-01-17 15:44:55
ボンクラーズ総長 @compon

@oritaw これ付いたのZmodelerが搭載された時あたりだったような Qキューブはサブツールがポリメッシュになってないとイニシャライズの中に出てこないレアキャラなのです。 ギズモのメニューから出てくるポリキューブってのもあります いずれも既存のオブジェクトを消して違う物にしちゃうってのが変テコ感 pic.twitter.com/Qzxo4HhrrB

2020-01-17 15:57:25
oraitw- @oritaw

@compon こんなの絶対気が付かないw 普通にやって欲しい…

2020-01-17 16:11:41
ボンクラーズ総長 @compon

@oritaw 使わない変なボタンを押してみる趣味でもないとなかなか気が付きませんよねw

2020-01-17 16:16:14
tomo3-tips @tomo3tips

@oritaw @compon スフィアをイニシャライズしようとすると左の画面に、ポリメッシュをイニシャライズするとQキューブ、Qスフィアなどの画面になりますよー。x1Ý1ℤ1にすれば立方体になります。 pic.twitter.com/QK0ROfxdJw

2020-01-17 20:15:27
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oraitw- @oritaw

@tomo3tips @compon ポリメッシュ化するとイニシャライズ出来なくなるという、これまでのルールを信じていましたw

2020-01-17 21:07:54
tomo3-tips @tomo3tips

@oritaw @compon 今ならムーブのギアマークからデフォーマーでもイケますね。 pic.twitter.com/OhETpmdhkW

2020-01-17 21:13:45
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